草庐IT

C2D_MESSAGE

全部标签

android - 如何在 android c2dm0+ 中检索注册 ID 并向第三方应用程序发送消息

发件人ID用于c2dm的注册过程。但没有接收消息或任何注册ID。//Akashc2dmActivity.java文件publicclassAkashc2dmActivityextendsActivityimplementsOnClickListener{ButtonRegister,id;privatestaticPowerManager.WakeLockmWakeLock;privatestaticfinalStringWAKELOCK_KEY="C2DM_LIB";@OverrideprotectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){if

android - Nexus 10/Android 4.2.2(三星 Exynos 5 w/Mali-T604)上的 glTexSubImage2D 性能较慢

我有一个Android应用程序可以将视频解码为yuv420p格式,然后使用OpenGLES渲染视频帧。我使用glTexSubImage2D()将y/u/v缓冲区上传到GPU,然后使用着色器进行YUV2RGB转换。所有EGL/OpenGL设置/渲染代码都是native代码。现在我并不是说我的代码没有问题,但考虑到相同的代码在iOS(iPad/iPhone)、Nexus7、KindleHD8.9、SamsungNote1和其他一些廉价的中国平板电脑上运行良好(A31/RockChip3188)运行Android4.0/4.1/4.2。我会说我的代码不太可能是错误的。在这些设备上,glTex

java - 'texture2D' : No matching overloaded function found OpenGL ES2?

我正在做一个项目,为了那个项目,我必须通读一本名为“OpenGLES2ForAndroid:快速入门指南”的书。所以当我进行纹理处理时,我得到了以下错误:'texture2D':Nomatchingoverloadedfunctionfound当我编译着色器时。着色器代码://Fragmentshaderprecisionmediumpfloat;uniformsampler2Du_TextureUnit;varyingvec4v_TextureCoordinates;voidmain(){gl_FragColor=texture2D(u_TextureUnit,v_TextureCo

【100个 Unity实用技能】☀️ | Unity中自定义 2D Sprite 精灵图显示顺序

Unity小科普老规矩,先介绍一下Unity的科普小知识:Unity是实时3D互动内容创作和运营平台。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助Unity将创意变成现实。Unity平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。也可以简单把Unity理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏!🎬博客主页:https://xiaoy.blog.csdn.net🎥本文由呆呆敲代码的小Y原创,首发于CSDN🙉🎄学习专栏推荐:Unity系统学习专栏🌲游戏制作专栏推荐:游戏制作🌲U

android - 需要Android C2DM的简单实现

我正在尝试实现Androidc2dm。我查看了文档并查看了提供的跳转注释和chrome到电话示例...但是我真的想不通这个过程。如果我能简单地实现c2dm就好了,当我们从服务器发送请求时,它会显示简单的通知......请帮助 最佳答案 请查看我的开源项目:http://github.com/geeknam/Push-Contacts服务器端是用Python编写的。如果您熟悉Python,代码将很容易理解。祝你好运! 关于android-需要AndroidC2DM的简单实现,我们在Stac

android - android 中的 Vector2D 类

android是否有表示2D向量的内置类?我需要对二维向量做一些基本的操作,例如:加法/减法点积标量乘法规范化我知道我可以编写自己的类,但如果有一个内置类,它会更优雅、更快速。 最佳答案 我认为不存在。当我需要它时,我快速浏览了一下,但没有看到,于是我自己做了。就速度而言,您需要决定是将数据表示为定点还是浮点,这取决于体系结构以及您将如何处理它们。 关于android-android中的Vector2D类,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:

android - Android c2dm 每天的设备配额是多少?

有人知道Androidc2dm每天的设备配额吗?PS:我对200000的申请配额不感兴趣。 最佳答案 C2DM配额确实基于发送到设备的消息数或发送给任何设备的消息数。然而,它似乎并没有在任何地方说明单个设备的数量。当您注册时,您会估计您希望您的应用程序发送多少条消息。(并分配了200,000个默认配额)您可以阅读c2dm的局限性here您可以阅读有关配额的信息here.在这里,您还可以请求超过默认的200,000条消息。 关于android-Androidc2dm每天的设备配额是多少?,

android - 在 OpenglES2 [Android] 中使用 glTexImage2D(..) 更新纹理

初始化代码创建一个128x128像素的RGB单色纹理:GLES20.glGenTextures(1,textureId,0);GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D,textureId[0]);GLES20.glTexImage2D(GLES20.GL_TEXTURE_2D,0,GLES20.GL_RGB,bitmap.getWidth(),bitmap.getHeight(),0,GLES20.GL_RGB,GLES20.GL_UNSIGNED_BYTE,byteBuffer);|GLES20.glBindTexture(GLES20.GL

android - cocos2d-x v 2.0.4 致命异常 GLThread 在 Android 模拟器上运行时

我创建cocos2d-x应用程序我正在使用cocos2d-2.0-x-2.0.4尝试在Android模拟器上从Eclipse运行应用程序时出现错误。12-0408:03:13.792:E/AndroidRuntime(1081):FATALEXCEPTION:GLThread10512-0408:03:13.792:E/AndroidRuntime(1081):java.lang.IllegalArgumentException:Noconfigchosen12-0408:03:13.792:E/AndroidRuntime(1081):atandroid.opengl.GLSurfa

java - Android OpenCV 使用 MatOfKeyPoint 和 feature2d 检测

我在正确使用OpenCVJava库时遇到问题,以下代码崩溃了:MatOfKeyPointkeypoints=newMatOfKeyPoint();this.myFeatures.detect(inputImage,keypoints);我认为keypoints是我传递给detect函数并接收回来的可变对象。例如。稍后我想做:Features2d.drawKeypoints(inputImage,keypoints,outputImage);我在这里做错了什么?谢谢。 最佳答案 问题已解决-不仅您必须转换颜色类型,而且SURF算法也不