草庐IT

C2D_message

全部标签

c++ - Cocos2d-x 3.7 C++ CCLoad UIPageView 崩溃

这发生在所有平台上,但此描述适用于通过Xcode的iPhone5s8.4模拟器。我一直在使用C++和cocos2d-x3.6版以及Cocostudio2.3.1开发游戏。一切都很好,直到我更新到cocos3.7正式版。应用程序开始崩溃。其中一个关于UIPageView特别有趣。所以我的头文件和cpp文件是这样的:MKEpochSelectionScene.h#include"cocos2d.h"#include"cocos-ext.h"#includeclassMKEpochSelectionScene:publiccocos2d::Scene{public:boolinit();CR

算法笔记 DreamFusion: text to 3D using 2D diffusion

前不久GoogleResearch在Dreamfields-3D基础上做了改进,发布了新成果DreamFusion,让**生成模型的形态、颜色、光线、密度有巨大的飞跃**,虽然DreamFusion还未开放使用,但项目网站提供了生成画廊:[DreamFusion预览地址](https://dreamfusion3d.github.io/index.html)。要直接训练一个text-to-3D的模型非常困难,因为DALL-E2等模型的训练需要数十亿个图像-文本对作为训练集,但并不存在如此大规模的3D标注数据。DreamFusion先使用一个预训练2DDiffusion模型基于文本提示生成一张二

别再混淆事件源(Event Sourcing)和消息流(Message Streaming)了!

0前言Kafka不适合事件溯源,Kafka适合消息流。这两种事物需要不同存储机制。事件溯源(EventSourcing),需DB充当事件日志,为事件溯源存储的事件必须以某种方式编写,以便将来的读取能够快速组装属于单个聚合的较小(更小的)事件流最初发射它们的。这需要随机访问索引消息流(MessageStreaming),需要的存储本质上是个记录消息元素的“flatfile”。消息元素按序单独写,然后按序读。这需要一个从第一到最后一个的顺序索引1细分除了聚合子流,事件源域模型的所有事件通常都按照聚合最初发出的时间顺序作为全序事件流。为此还需要一个顺序索引。因此,事件溯源数据库须支持两种类型的索引。

android - google-cloud-messaging 的性能

我们正在构建一个应用程序服务器,用于通过GCM连接服务器向android和ios客户端发送推送通知。我们的计划是使用HTTP接口(interface)连接GCM,因为我们只需要下游消息。你能告诉我GCM对HTTP接口(interface)的性能如何吗?我正在寻找某种性能数据,例如GCM每秒可以支持多少条推送通知消息?我检查了GCM网站,但找不到这个。请帮助指导我从哪里可以获得这些数据? 最佳答案 根据官方Google回答Theratelimitexceptioncodeindicatesthatyouaresendingmessag

使用 GL_TEXTURE_2D 的 iOS YUV 420v 在 OpenGL 着色器中显示错误的颜色

目标:使用GL_TEXTURE_2D而不是CVOpenGLESTextureRef将YUV数据(格式为“420v”kCVPixelFormatType_420YpCbCr8BiPlanarVideoRange)推送到着色器(为什么?因为我需要使用glTexSubImage2d来操作像素,而且我不能在目标为CVOpenGLESTextureGetTarget()时使用它,所以它没有效果。我必须使用GL_TEXTURE_2D)问题:我正在使用自定义视频合成器来操作AVPlayer视频。当我像Apple的AVCustomEdit示例代码一样使用CVOpenGLESTextureRef时,它使

随机2D集成路径的产生

我正在尝试计算标量字段的直接空间集成。出于技术原因,我希望单点边界条件启动集成,并且我想要一个随机的集成路径,以避免误差积累中的方向性效应。但是在这里,我有一个问题,试图有效地生成一个随机的2D积分路径。通常,应该做的是:选择一个随机网格索引,其中应用边界条件以及集成开始的位置。选择一个随机的相邻网格索引进行集成。选择已经集成的一个随机一个网格索引,并且没有集成的相邻网格索引。然后重复2。和3.直到整个网格集成为止。我有一个问题试图找到有效的解决方案来生成这样的路径,而无需每次查看所有元素的所有相邻网格索引以在2中检查条件。有人有几条线索来找到解决方案吗?谢谢。看答案好吧,看来它可能与泊松磁盘

React——Ant Design组件库Message全局提示的使用

1.通过useMessage自定义Hook使用官网推荐使用Hook调用的方法import{Button,message}from'antd';constApp=()=>{//在函数组件内注册const[messageApi,contextHolder]=message.useMessage();constinfo=()=>{//调用open使用messageApi.open({type:'success',content:'成功',duration:1})};return(//这一处必须要有{contextHolder}Displaynormalmessage);};exportdefault

IOS/objective-C : UIActivityItemSource Protocol for customizing share messages with UIActivityViewController

Apple文档说您可以使用UIActivityItemSource协议(protocol)来自定义与UIActivityViewController共享的消息,以代替UIActivityItemProvider对象:UIActivityItemSourceYoucanusethisprotocolinsituationswhereyouwanttoprovidethedatafromoneofyourapp’sexistingobjectsinsteadofcreatingaseparateUIActivityItemProviderobject.我已经采用了这个协议(protocol

ios - Cocos2d-x 按钮 - MenuItemSprite 与按钮

Cocos2d-x版本3.17//创建按钮:类型-1{Sprite*spr1=Sprite::createWithSpriteFrameName(FRAME_MM_PLAY);Sprite*spr2=Sprite::createWithSpriteFrameName(FRAME_MM_PLAY);spr2->setColor(Color3B(200,200,200));auto*playButton=MenuItemSprite::create(spr1,spr2,CC_CALLBACK_1(CBirdMainMenu::playBtnPress,this));playButton->

ios - 适用于 iOS 12 的 cocos2d v2.0 的第一个工作版本?

我正在寻找更新我的一个旧应用程序,该应用程序在2013/14年使用了一个版本的cocos2D(obj-c)。虽然在这么长时间之后启动项目已经使它充满了错误。我已经尝试用cocos2D-x(ios)中的最新文件夹替换旧的coco2D文件夹,但这没有用,并且会出现更多错误。只是想知道是否有人尝试更新他们的旧cocos2D并找到一个开始支持64位的版本,因为我相信那是苹果开始逐步淘汰我的应用程序而我没有更新它们的时候。 最佳答案 在评论中回答。请查看我对Marin的评论。github.com/markhmwong/MachX-一个我在iP