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CALL_NON_FUNCTION_AS_CONSTRUCTOR

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C++ 蛇克隆 : timer function ignores given stop time and stops at it's own fixed time

我正在尝试使用C++和OpenGL/GLUT制作一个Snake克隆。然而,我一直在编程允许输入Action之间的短时间间隔时遇到问题。我已经尝试了一些计时方法,最后我为它创建了一个类(如下所示)。这似乎是对输入延迟进行编程的最佳方式(而不是glutTimerFunc()或sleep()),因为计时器独立于游戏循环运行,而不是暂停整个程序。这很重要,因为我希望播放器能够随时暂停。不幸的是,我现在也遇到了这种方法的问题。我的计时器类似乎忽略了我给它的双倍时间限制(简单表示为双倍“限制”)。为了测试该类,我设置了一个简单的循环控制台程序,该程序在计时器达到时间限制时显示来自用户的定向输入。它

c++ - 临时/"non-addressable"固定大小数组?

标题没有更好的名字,我不确定我是否能够足够清楚地解释自己。我正在寻找一种通过索引访问“数据类型”的方法,但不强制编译器将其保存在数组中。问题发生在编写基于SSE/AVX内在函数的低级代码时。为了便于编程,我想编写如下代码,在“寄存器”(数据类型__m512)上使用固定长度循环:inlinevoidload(__m512*vector,constfloat*in){for(inti=0;ivector1和vector2被定义为数组的事实对编译器来说似乎很麻烦(在我的例子中是icc):看起来被迫使其“可寻址”,将其保存在堆栈中,从而生成大量我不需要的load和store指令。据我所知,这是

C++11/14 : Wrap a function if it exists

我想编写一个wrapper类(非常像一个代理)来聚合一个对象,并将成员函数调用转发给它。在使用可变参数模板和decltype的C++11/14中,这很简单。我的问题是包装对象可能支持也可能不支持某些成员函数。我想出了一个似乎有效的解决方案,但是,它看起来非常笨拙,我正在寻找简化方法。特别是我担心这在编译时可能会非常昂贵(有许多函数要包装)。这种笨拙是因为需要指定函数的返回类型,而无需decltype某些令人窒息的内容。有人有更好的主意吗?下面这段代码也可用live.#include#include///Computetheresulttypeofamemberfunctioncall,

C++:通用 "call-functions-f-followed-by-g"方法?

是否有可能有一个通用方法接受两个函数f和g(都返回void并接受参数相同类型)并返回一个新函数,该函数接受与f和g相同类型的参数,并首先将f应用于传递的参数和然后g?具体来说,我想定义这样的东西:template//FunctionTypeisvoid(ArgType1arg1,ArgType2arg2,..)FunctionTypeCombineTwoFunctions(FunctionTypef,FunctionTypeg){//Usingthelambdasyntaxjustforillustration:return[f,g](ArgsOf(FunctionType)args)

c++ - "Naked function cannot contain objects that would require unwinding..."静态初始化变量

我在使用VisualStudio15编译某些东西时遇到了问题。这段代码说明了这一点:constchar*getx(){return"foo";}void__declspec(naked)nf(){staticconstchar*x=getx();}失败并出现以下错误:错误C3068“nf”:“裸”函数不能包含在发生C++异常时需要展开的对象。不过,我真的不明白为什么会失败;静态对象不是自动的,就存储而言,它们的行为或多或少像全局对象,并且在执行入口点之前被初始化(据我所知)。如果是这样,那么这条消息指的是什么展开?此时堆栈上没有任何内容,所以没有什么可以放松的。此外,如果我删除函数调用

c++ - std::function 的 operator== 的真正目的是什么?

我不止一次看到std::function的operator==被误用,我不得不解释它的真正用途是什么。为了有利于future读者的清晰起见,here是文档。上面提到的文档说:Comparesa std::function withanullpointer.Emptyfunctions(thatis,functionswithoutacallabletarget)compareequal,non-emptyfunctionscomparenon-equal.也就是说,std::function也有operatorbool()(here是文档),其行为方式几乎相同并且可以使用代替比较my_

c++ - 编译器错误 : "Non-aggregates cannot be initialized with initializer list."

尝试在C++中创建一个简单的vector时,出现以下错误:Non-aggregatescannotbeinitializedwithinitializerlist.我使用的代码是:#include#include#includeusingnamespacestd;intmain(intargc,char*argv[]){vectortheVector={1,2,3,4,5};cout我试着把:CONFIG+=c++11进入我的.pro文件,保存并重建它。但是,我仍然遇到同样的错误。我正在使用我认为是Qt5.5的东西,如果它对你有意义的话,这是当我按下About时发生的事情:Qt'sAb

c++ - CMake : softlink resource ( such as GLSL shaders ) or copy each complilation

使用CMake将资源从源目录复制到构建目录的最简单方法是file(COPY${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/resourcesDESTINATION${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR})但是,这仅当我调用cmake时才会更新构建目录中的资源。我需要每次调用make来更新资源。例如现在我开发了一些GLSL着色器。我需要同时更改C++代码和GLSL代码,并且我需要在我的IDE中每次点击compile或run时一切都同步(我将CodeBlocks与CMake生成的项目文件一起使用)简单的解决方案是使从源目录到构建目录的软链接(softlink)。但我不

c++ - [conv]/6中语句 "The expression e is used as a glvalue if and only if the initialization uses it as a glvalue"的确切含义是什么

[conv]/6(重点是我的):Theeffectofanyimplicitconversionisthesameasperformingthecorrespondingdeclarationandinitializationandthenusingthetemporaryvariableastheresultoftheconversion.TheresultisanlvalueifTisanlvaluereferencetypeoranrvaluereferencetofunctiontype([dcl.ref]),anxvalueifTisanrvaluereferencetoob

c++ - 将函数指针实现替换为 std::function 以在 PlayFab SDK 中使用 lambda

我目前正在尝试包含PlayFabC++SDK进入我的应用程序。该SDK主要针对游戏引擎Cocos2d-x,但基本上可以用于任何C++应用。它只是普通的REST,因此您向他们的服务器发送请求并等待响应。这非常适合使用lambda。他们声明了这个回调,当请求成功时调用:templateusingProcessApiCallback=void(*)(constResType&result,void*userData);不幸的是,他们没有使用std::function,而是一个函数指针。这样就不能使用捕获变量的lambda。因此,我想我可以简单地用std::function回调替换这个函数指针