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ios - CALayer Antialiasing 不如 UIView antialiasing

我一直在尝试使用CALayer制作圆形绘图的动画。一切正常,但问题是-绘制的圆圈抗锯齿不够。它的边界有点太粗糙(或者如果使用光栅化则模糊)。(启用抗锯齿)也试过:edgeAntialiasingMask=kCALayerLeftEdge|kCALayerRightEdge|kCALayerBottomEdge|kCALayerTopEdge;没用。这是一个没有光栅化的例子:这是一个光栅化的例子:(尝试从1.0到4.0的值(只是为了确定。结果-相同。))这里是同一个圆圈,但是绘制在UIViewdrawrect中:你可以看到,使用UIViewdrawrect绘制的圆看起来好多了。我不能使用

iphone - 如何在 self.view 的属性上设置 lldb 观察点?

我想跟踪self.view的大小何时发生变化。正确的格式是什么?(lldb)poself.view(UIView*)$1=0x0a8aba20>(lldb)watchsetvariableself.view.frame.size.widtherror:"self"isapointerand.wasusedtoattempttoaccess"view".Didyoumean"self->view.frame.size.width"?(lldb)watchsetvariableself->viewerror:"view"isnotamemberof"(PlayViewController*

iphone - 如何在 self.view 的属性上设置 lldb 观察点?

我想跟踪self.view的大小何时发生变化。正确的格式是什么?(lldb)poself.view(UIView*)$1=0x0a8aba20>(lldb)watchsetvariableself.view.frame.size.widtherror:"self"isapointerand.wasusedtoattempttoaccess"view".Didyoumean"self->view.frame.size.width"?(lldb)watchsetvariableself->viewerror:"view"isnotamemberof"(PlayViewController*

iOS - 如何删除以前添加的 UIView 子层

我有一个自定义View,它是UIView的子类。我在自定义View中添加了一些子层,但现在我想删除它们。我试过这样做:self.layer.sublayers=nil;但这将删除所有内容,包括View的初始子层。有什么办法可以实现吗?还是我每次都必须重新初始化一个新的自定义View?注意:应用在iOS7及更高版本中运行。谢谢! 最佳答案 保留对添加的子层的引用不需要时从超层中移除子层。代码如下:objective-c:[thesublayerremoveFromSuperlayer]swift:thesublayer.removeF

iOS - 如何删除以前添加的 UIView 子层

我有一个自定义View,它是UIView的子类。我在自定义View中添加了一些子层,但现在我想删除它们。我试过这样做:self.layer.sublayers=nil;但这将删除所有内容,包括View的初始子层。有什么办法可以实现吗?还是我每次都必须重新初始化一个新的自定义View?注意:应用在iOS7及更高版本中运行。谢谢! 最佳答案 保留对添加的子层的引用不需要时从超层中移除子层。代码如下:objective-c:[thesublayerremoveFromSuperlayer]swift:thesublayer.removeF

iphone - Core Animation CALayer mask 动画表现

我们想在我们的iPhone应用程序中使用UITabBar,但有一个异常(exception):我们有一个“同步”按钮,我想在同步操作发生时旋转它。不幸的是,这意味着必须创建一个自定义标签栏,但这既不是这里也不是那里:我使用CoreAnimation实现的动画看起来很棒。问题是,在设置动画时,它会对屏幕上使用动画的其他所有内容的性能产生不利影响:UITableView滚动、MKMapView平移和引脚掉落等。我的测试设备是iPhone4。问题似乎是我如何实现标签栏-我想实现与UITabBar非常相似的东西,你只需为图标提供PNG,它使用alphachannel创建正常和突出显示状态掩盖背

iphone - Core Animation CALayer mask 动画表现

我们想在我们的iPhone应用程序中使用UITabBar,但有一个异常(exception):我们有一个“同步”按钮,我想在同步操作发生时旋转它。不幸的是,这意味着必须创建一个自定义标签栏,但这既不是这里也不是那里:我使用CoreAnimation实现的动画看起来很棒。问题是,在设置动画时,它会对屏幕上使用动画的其他所有内容的性能产生不利影响:UITableView滚动、MKMapView平移和引脚掉落等。我的测试设备是iPhone4。问题似乎是我如何实现标签栏-我想实现与UITabBar非常相似的东西,你只需为图标提供PNG,它使用alphachannel创建正常和突出显示状态掩盖背

ios - 在 iOS 上,drawRect 不能在 View 边界之外绘制?

我认为从某个角度来看,对于OSX,并且对于iOS总是正确的,内容可以出现在View的边界之外吗?(对于UIView)但是,如果我创建一个全新的单View应用程序,并创建一个UIView子类的MyView类,并实现其drawRect:-(void)drawRect:(CGRect)rect{//DrawingcodeUIBezierPath*path=[UIBezierPathbezierPathWithRect:CGRectMake(-20,-20,600,600)];[[UIColorgreenColor]set];[pathfill];CGContextRefcontext=UIG

ios - 在 iOS 上,drawRect 不能在 View 边界之外绘制?

我认为从某个角度来看,对于OSX,并且对于iOS总是正确的,内容可以出现在View的边界之外吗?(对于UIView)但是,如果我创建一个全新的单View应用程序,并创建一个UIView子类的MyView类,并实现其drawRect:-(void)drawRect:(CGRect)rect{//DrawingcodeUIBezierPath*path=[UIBezierPathbezierPathWithRect:CGRectMake(-20,-20,600,600)];[[UIColorgreenColor]set];[pathfill];CGContextRefcontext=UIG

iphone - 使用 CALayer 绘制虚线

我能够使用以下代码绘制虚线框:CAShapeLayer*shapeLayer=[CAShapeLayerlayer];CGRectshapeRect=CGRectMake(0.0f,0.0f,200.0f,100.0f);[shapeLayersetBounds:shapeRect];[shapeLayersetPosition:CGPointMake(self.coreImageView_.frameX,self.coreImageView_.frameBottom-self.coreImageView_.frameHeight/2)];[shapeLayersetFillColor