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ios - 将 CALayer 渲染到图像上下文会返回黑色

我的UIView子类广泛使用子层来构建复杂的图像。屏幕上最多有30个这样的View,在iPad2上,沿perimeterPath(这是perimeterLayer的路径属性)的动画性能受到影响。最初,我只是将组成层作为子层添加到我的View层上。[self.layeraddSublayer:self.leftsideLayer];//CAShapeLayer[self.layeraddSublayer:self.rightsideLayer];//CAShapeLayer[self.layeraddSublayer:self.perimeterLayer];//CAShapelayer

ios - 在 CABasicAnimation 中改变 CALayer 的速度,同时旋转一个轮子会导致 jerk 效果

我开发了一个应用程序,它需要一个轮子绕z轴旋转,随着时间的推移稳定地增加或减少轮子的速度。我使用CABasicAnimation&我的代码如下。当我以特定间隔更改图层的速度属性时,它会对车轮产生“急动”效果。/****/CABasicAnimation*animation=[CABasicAnimationanimationWithKeyPath:@"transform.rotation.z"];animation.toValue=[NSNumbernumberWithFloat:-2*M_PI];animation.duration=4.0f;animation.repeatCoun

iphone - 将 UIImage 绘制到 CALayer.contents 中不会渲染图像数据

我正在努力让图像显示在CALayer.contents中。这看起来很简单,但无论我做什么我都无法渲染图像。CALayer渲染良好,因为我可以看到它的背景颜色和圆角半径,但图像不会加载。您在这里看到的是应用了mask的CAGradientLayer子类。内部正方形是我希望显示图像的地方,它被添加为CAGradientLayer子类的子层。设置它的代码非常简单。在init中:self.imageLayer=[CALayerlayer];self.imageLayer.cornerRadius=kDefaultCornerRadius;self.imageLayer.backgroundCo

iphone - 如何旋转 UIView、UIImageView 或 CALayer 动画 360˚?

如何在不使用OpenGLES的情况下旋转UIView、UIImageView或CALayer动画360度? 最佳答案 #importCABasicAnimation*fullRotation;fullRotation=[CABasicAnimationanimationWithKeyPath:@"transform.rotation"];fullRotation.fromValue=@(0.0);fullRotation.toValue=@((360.0*M_PI)/180.0);fullRotation.duration=3.5f

ios - CALayer vs. Layer-backed NSView 性能

我计划有一个View可以包含数百个CALayer对象并彼此相邻。因此,这必须尽可能高效。这些层不是很复杂。它们是不透明的,可以是文本或形状层。必须对这些层数进行布局。为此,我会使用CAConstraints。来自苹果文档:Important:InOSXv10.8andlater,itisrecommendedthatyouminimizeyouruseoflayerhierarchiesandjustuselayer-backedviews.ThelayerredrawpoliciesintroducedinthatversionofOSXletyoucustomizethebehav

ios - iOS 中的 CALayer 在设备方向更改时自动调整大小

CustomView我又加了一个CALayer,代码是hostedGraphLayer.frame=self.layer.bounds;[self.layeraddSublayer:hostedGraphLayer];当设备方向改变时,View层的子层也会旋转,但不会根据View自动调整大小。Layer不会有iOS的autoresize属性。stackOverFlow中已有的答案之一是CALayersdidn'tgetresizedonitsUIView'sboundschange.Why?在这种情况下,在设备方向更改时设置图层的框架,图层不会在旋转开始和结束之间相对于其View自动调

cocoa-touch - 来自 CALayer (AVPlayerLayer) 的 OpenGL 纹理

我有一个AVPlayerLayer,我想从中创建一个OpenGL纹理。我对opengl纹理很满意,甚至对将CGImageRef转换为opengl纹理也很满意。在我看来,下面的代码应该可以工作,但我得到的只是纯黑色。我究竟做错了什么?我需要先在CALayer/AVPlayerLayer上设置任何属性吗?CGColorSpaceRefcolorSpace=CGColorSpaceCreateDeviceRGB();intwidth=(int)[layerbounds].size.width;intheight=(int)[layerbounds].size.height;CGContext

iphone - 使用 CALayer 的 UIView 不显示阴影

我有一个从Nib加载的子类UIView,但我无法在它周围绘制阴影。我现在正试图让阴影出现在整个View周围很长一段时间。我选择将它放在它自己的子层中以简化以后的动画制作。这是代码:-(void)awakeFromNib{self.clipsToBounds=NO;//setuptheshadowlayerCALayer*shadow=[CALayerlayer];shadow.frame=CGRectMake(self.frame.origin.x,self.frame.origin.y,self.bounds.size.width,self.bounds.size.height);s

ios - CALayer renderInContext : causing unknown crash

整个代码块由以下部分组成:CGSizelayerSize=[webviewsizeThatFits:CGSizeZero];if([UIScreeninstancesRespondToSelector:@selector(scale)]&&[[UIScreenmainScreen]scale]==2.0f){UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(layerSize,NO,2.0f);}else{UIGraphicsBeginImageContext(layerSize);}[webview.layerrenderInContext:UIGraph

ios - CALayer 和 drawRect

在ViewandWindowArchitecture说明,引用:View与核心动画层协同工作,以处理View内容的渲染和动画。UIKit中的每个View都由层对象(通常是CALayer类的实例)支持,它管理View的后备存储并处理与View相关的动画。在“View绘制周期”部分的后面说明:UIView类使用按需绘制模型来呈现内容。当View首次出现在屏幕上时,系统会要求它绘制其内容。系统捕获此内容的快照并将该快照用作View的视觉表示。这是否意味着,在其drawRect方法调用中在View中绘制的内容被捕获在保存在其支持核心动画层中的快照中?如果不是,这个内容快照“驻留在”哪里?如果不