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最近我需要通过在CCSprite中使用blendFunc来改善我的应用程序的视觉效果。但是我不知道如何在CCAnimation中使用它。这是我的实现:CCSprite*test=[CCSpritenode];test.position=CGPointMake(100,200);test.scale=3;test.blendFunc=(ccBlendFunc){GL_SRC_ALPHA,GL_ONE};//it'snotworking[sceneaddChild:test];self.textureArray=[[NSMutableArrayalloc]init];for(intx=0;

ios - CCAnimation 因无法识别的选择器 setDisplayFrame 而崩溃

我不知道为什么,但我的动画不工作。我现在正在尝试通过Sprite表但通过一组Sprite添加一个动画单元。出了点问题下面是初始化方法的代码:@implementationEnemy-(id)initAt:(CGPoint)pos{if([superinit]){self.position=pos;CCSprite*start_sprite=[CCSpritespriteWithFile:@"unit1_00000.png"];start_sprite.position=ccp(0,0);[selfaddChild:start_spritez:2];constintFRAMES_COUN

ios - Sprite 帧动画 Cocos2d 3.0

我一直在尝试制作一个动画Sprite,它们有很多教程,但它们都是针对Cocos2d2.x的。我的Sprite表名为flappbird.png,.plist名为flappbird.plist我有这段代码,但每次我启动场景时它都会崩溃,这是在我的init方法中//-----------------------------------------------------------------------_player=[CCSpritespriteWithImageNamed:@"monster1.png"];//comesfromyour.plistfile_player.positio