如果我双击它,我设法让我的应用程序放大我的图像,但它不会放大我双击的地方!我希望图像以我双击的坐标为中心!我的代码:在.h文件中:-(void)handleDoubleTap:(UIGestureRecognizer*)gestureRecognizer;在.m文件中:UITapGestureRecognizer*doubleTap=[[UITapGestureRecognizeralloc]initWithTarget:selfaction:@selector(handleDoubleTap:)];[doubleTapsetNumberOfTapsRequired:2];[sel
我想使用Storyboard来创建我的应用程序。我可以找到很多关于如何将它与导航或选项卡Controller一起使用的信息,但我不想使用它们中的任何一个。我的目标是创建一个具有不同View但不使用导航或选项卡Controller的应用程序。我该怎么做? 最佳答案 在IOSstoryboard中,如果你不想使用navigation,那么你就不能使用pushsegue。然后,您可以使用模态转场或自定义转场。在modalsegue中,有四种转换:垂直覆盖水平翻转交叉融合部分curl但是,所有这些预定义的转场动画都不能预制水平滑动动画转场。
我收到错误“找不到匹配的配置文件”[针对您的UDID]、“所选团队没有iOS开发者计划成员资格”(是的,有。它处于事件状态。)和“无法创建配置文件,因为您的团队没有在成员(member)中心注册的设备。请连接设备并启用它以进行开发,然后将其添加到成员(member)中心。”(我在成员(member)中心已经有一个有效的配置文件。)。当我尝试将我的Macbook注册为开发设备时,收到错误消息“请输入有效的硬件UDID”。我的路径是iOSDevelopersite->MembersCenter->“Manageyourcertificates,AppIDs,devices,andprovi
谁能描述如何通过屏幕中心的位置获取MKMapView的map坐标?查看Uber应用程序(免费)。他们有一个固定在屏幕中间的图钉,您拖动map但图钉会留在那儿。屏幕中间是他们找到您的位置(非常非常快),向您显示您附近的地址。 最佳答案 嘿嘿!我是Uber的移动工程师(我假设你要求一些Uber帮助:))诀窍是将图钉(实际上是UIImage)放置在map的中心。图钉位于map顶部,不是注释。然后,每当您获得regionDidChangeAnimated回调时,您都可以使用以下方法获得map中心的坐标:CLLocationCoordinat
我有一个FlatList组件,我在其中呈现x个TouchableHighlight。我需要FlatList中的所有组件垂直居中对齐。问题是,如果我将justifyContent:center放在contentContainerStyle中,什么也不会发生,但是如果我将flex:1添加到contentContainerStyle我得到我想要的结果。如果我不必进行滚动,这很酷,但是当我在FlatList中有许多组件强制滚动以查看所有组件时,滚动从这些列表的中心开始并且不要让我滚动。这是我的代码:index}renderItem={({item,index})=>{return({item.
我有一个UIImageView,我将其添加到UIView以增强可识别触摸的区域。当我尝试将UIImageView置于UIView的中心(下面的代码)时,中心设置正确,但是当我运行程序时,图像显示在UIView框架之外。有什么想法吗?//imagesizeis32x32pixelsbutviewwillbecreatedwith44x44sotouchrecognitionisbetterself=[superinitWithFrame:CGRectMake(position.x,position.y,44,44)];if(self){switch(color){caseBlue:sel
我已将GameCenter(GC)集成到我的游戏中。它工作得很好,除了一条恼人的消息,它会在激烈的Action中弹出,需要玩家100%的注意力:"CouldnotconnecttoGameCenterserver.Cancel/Retry?"我不介意这个消息,但信息不是很紧急,必须立即显示。我想在用户导航到主菜单或其他某个位置后显示它。有办法实现吗? 最佳答案 延迟游戏中心的以下登录调用对我有用。if([GameCenterManagerisGameCenterAvailable]){gameCenterManager=[[Game
我遇到了一些非常令人困惑的GameCenter问题。我的应用仅在iOS6及更高版本上运行,并且我一直在使用标准代码通过GameCenter进行身份验证:GKLocalPlayer*localPlayer=[GKLocalPlayerlocalPlayer];localPlayer.authenticateHandler=^(UIViewController*viewController,NSError*error){//Respondtoauthentication(failureorsuccess)here!}使用此代码,该应用程序在开发期间和~10-15个beta测试人员在临时发行
根据Apple的GameCenter编程指南,这段代码设置了一个身份验证处理程序。如果您在游戏开始时运行它,第一次运行,它会提示用户登录(如果他们还没有登录)。-(void)authenticateLocalPlayer{GKLocalPlayer*localPlayer=[GKLocalPlayerlocalPlayer];localPlayer.authenticateHandler=^(UIViewController*viewController,NSError*error){if(viewController!=nil){NSLog(@"Playernotauthentica
我正在尝试使用GameCenter验证GKLocalPlayer。但是,Apple提供的代码-(void)authenticateLocalPlayer{[[GKLocalPlayerlocalPlayer]authenticateWithCompletionHandler:^(NSError*error){if(error==nil){//Insertcodeheretohandleasuccessfulauthentication.NSLog(@"Loggedin.");}else{//Yourapplicationcanprocesstheerrorparametertorepo