这是我的情况:1)用户第一次打开我的应用程序。我立即调用authenticateLocalUser尝试将他们登录到GameCenter。带有登录、创建帐户和取消按钮的弹出窗口成功出现。2)用户现在不想登录,因此他们单击“取消”。(这不是他们第3次单击“取消”,我也没有收到“游戏中心已禁用,请从游戏中心应用程序登录以启用”消息。)用户可以继续正常使用我的应用程序。3)用户想稍后使用GameCenter,所以他们单击我给他们的按钮登录到GameCenter。我再次调用authenticateLocalUser。这次,弹出窗口没有出现。事实上什么都没有发生,除了我收到这些控制台日志消息:20
我有一个“联系人列表”TableView,其中包含一个电子邮件按钮的“联系人”单元格,点击该按钮时,应该会向电子邮件编辑器显示该联系人的电子邮件地址。将UIButton与该单元格的“联系人”实例相关联的最佳方式是什么?我已经为想到的两种方法创建了答案——但我并不真正满意。您更喜欢哪个,或者更好,建议更好的! 最佳答案 方法二:让单元格处理操作并调用自定义委托(delegate)方法。//YMContactCell.h@protocolYMContactCellDelegate-(void)contactCellEmailWasTap
我正在尝试从我的皮肤视频中找出心率。为此,我从我的视频帧中截取了一个像素矩形,然后对所有这些像素中的红色(或绿色)分量进行平均(然后,当然,看看这个平均值如何逐帧变化)。我对矢量(每帧裁剪部分的平均颜色值)进行快速傅立叶变换,以查看哪些频率最为突出。我希望看到人类静息心率~1Hz非常突出。作为测试,我只拍了一面墙或其他不应有周期性颜色变化的物体的视频。我使用了一个三脚架和三个不同品牌的不同相机。它们中的每一个都具有相似但不相同的背景频率峰值,特别是在1Hz、2Hz、5Hz和10Hz处。我在自然光和荧光灯下拍摄过,但它仍然出现。我的最终目标是通过这种分析来区分活体皮肤和无血管皮肤。因此,
我正在尝试在我的SwiftiOS项目中使用SSZipArchiveobjc库。我做了什么:创建了一个Objective-C“CocoaTouch框架”按照thisguide将SSZipArchive的Objective-C和C文件导入其中。根据thisanswer将所有Cheader更改为公开根据thisanswer更改build设置以允许非模块化包含框架编译良好。我以前使用这种方式设法在Swift项目中使用Objective-C库,所以我猜这些步骤是正确的吗?现在的问题是,当我尝试在我的项目中导入SSZip并尝试编译时,它会为SSZipArchive的每个C头文件提供“在框架模块中包
我正在处理一个项目,该项目有一些用Swift编写的类和一些用Objective-C编写的类,当在swift文件中工作时,用Objective-C编写的类中没有一个对代码完成是可见的,但所有用Swift编写的类是。当我编译项目时,它构建并运行得很好,所有“错误”在编译期间都消失了。当我尝试使用Command-Click类名时,它的实现是用Objective-C编写的,我收到错误:“找不到符号”。关于哪里出了问题有什么想法吗?我在XCode6.3中没有这些问题。 最佳答案 当我将Swift代码添加到现有的Objective-C项目时,我
现在XCode6和iOS8启用了尺寸分类,所有设备都只有一个Storyboard。美好的。但与此同时,Apple建议避免使用条形按钮项目来关闭弹出窗口。现在,如何在iPhone上显示时拥有UIBarButtonItem,而不是在iPad上的弹出窗口中显示?精度:我知道如何根据设备是iPad的事实禁用UIBarButtonItem。我正在寻找一种专门检测是否显示弹出窗口的方法。编辑:此代码有效,但我想要一些不那么依赖于设备的代码:iftraitCollection.userInterfaceIdiom==.Pad{navigationItem.rightBarButtonItem=nil
我正在尝试使用CollectionView将“上传图像”的预览构建到服务器,但不知何故我被删除了——或者更准确地说,如何正确连接单元格内的按钮?单击X(单元格内的一个按钮)时,用户应该从属于其父ViewController的上传数组中删除此UIImage。您应该在自定义单元格类中还是在普通ViewController中处理IBAction单击?正确的做法是什么?您应该根据索引在按钮上使用标签,然后删除图像@index还是应该将整个数组移交给单元格并在点击后返回? 最佳答案 假设按钮的TouchUpInside事件连接到下面的函数。f
我在这里遇到了一个小问题,我希望有人能帮我找出问题所在。*下面给出的测试项目可以在这里找到:http://goo.gl/wz84aA(法国)或https://goo.gl/0m8LrZ(Mega.NZ)*我正在尝试向用户展示apple为GameCenter功能提出的身份验证ViewController。更准确地说,如果他第一次取消它,则重新呈现它。我有一款游戏的Storyboard是这样的:游戏导航Controller:classGameNavigationController:UINavigationController{overridefuncviewDidLoad(){super
我这里有这行代码:CGContextAddArc(context,(round(frame.size.width))/(2*(appDelegate.webview?.scrollView.zoomScale)!),round(frame.size.height)/(2*(appDelegate.webview?.scrollView.zoomScale)!),(round(frame.size.width)-10)/(2*(appDelegate.webview?.scrollView.zoomScale)!),0.0,CGFloat(M_PI*2.0),1)但是你现在得到这个错误:
对于我的应用程序,我在没有Storyboard的情况下工作。出于这个原因,我试图通过将更大的函数存储在另一个类中并在需要时调用它们来使我的ViewController保持整洁。出于某种原因,当我使用#Selector调用我的函数时,出现崩溃,提示“无法识别的选择器已发送至实例”。当我将我的函数存储在与#Selector相同的ViewController中时,它工作得很好。以下代码有效ViewControllerclassViewController:UIViewController{overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()view.ad