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短信链接跳转微信小程序

短信链接跳转微信小程序1实现方案1.1通过URLScheme实现1.2通过URLLink实现1.3通过云开发静态网站实现2实现方案对比3实践URLSchema方案3.1获取微信access_token3.2获取openlink3.3H5页面(模拟短信跳转,验证ok)4问题小节4.1ios和Android对URLSchema兼容性4.2URLSchema官方变更2022年4月11日4.2.1调用上限及有效期4.2.2一个urlSchema只能一个用户访问1实现方案微信官方文档1.1通过URLScheme实现通过服务端接口或在小程序管理后台生成URLScheme后,自行开发中转H5页面。将带有中转

CentOS 7离线安装使用git

CentOS7离线安装使用git一CentOS7下载安装配置git1.1下载安装1.2配置环境变量1.3git常用命令二上传与下载2.1上传-服务器端(centos)操作2.1.1添加git用户2.1.2创建文件夹、初始化仓库2.1.3修改仓库配置文件2.2上传-本地端(windows)操作(也需要安装git)2.3拉取代码三其他操作3.1配置git忽略文件一CentOS7下载安装配置git1.1下载安装git下载地址#1下载后上传到服务器/opt/software/gitcd/opt/software/git#2解压tar-zxvfgit-2.34.1.tar.gz#3配置安装目录cdgit

基于ROS的机器人建图与导航仿真全过程

引言       之前一直想写一篇关于ROS机器人建图与导航仿真全过程的教程,终于有时间来做这个事啦,本人也拿过吉林省高校机器人大赛——ROS竞速组的冠军,第十六届全国智能车比赛——讯飞餐厅组线上赛二等奖,我想这个教程对接下来的一些参赛者多多少少也会有一些贡献。当然我觉得你已经会ROS的一些基本操作了,本文章只是简单扼要的介绍这个过程,其中细节部分难免可能不会太详细还请见谅,当人后续也会有更多这方面的文章,也会传授一些ROS机器人建图与导航方面的经验,当然我也在学习的过程,难免一些不足之处,话不多说啦,让我先把这个全过程的思维导图放在下面。文章所用的代码已经开源:https://gitee.c

IDEA中实体类(POJO)与JSON快速互转

文章目录POJOTOJSONJSONTOPOJOPOJOTOJSON下载POJOtoJson插件找到目录File->Settings->Plugins点击Installed下载勾选上一般插件安装之后重启IDEA即可生效找到我们要转换的实体类,鼠标右击类名,选择POJOToJson然后就去我们想要的地方直接粘贴就行了JSONTOPOJO下载GsonFormatPlus插件(基于GsonFormat做的二次开发)找到目录File->Settings->Plugins使用下面Json来进行测试:{"name":"马云","gender":"male","age":18,"height":"170cm

sqoop 数据同步方案理解+问题解决

sqoop数据同步——问题与解决方案1、sqoop导出oracle数据,数据源无法选择表空间,只能指定默认表空间的表。方案:不指定数据源的表名,而是使用–query,利用sql语句把数据带出来。例:--query"SELECTREQUESTID,WORKFLOWID,LASTNODEID,LASTNODETYPEFROMECOLOGY.WORKFLOW_REQUESTBASEWHERE\$CONDITIONS"注意点:–table是直接导出表中所有数据列,导入hive时,字段名字不会相匹配,只会按照顺序导入,所以这种导入方式要注意hive的建表语句中字段顺序应与原表一致。–query是sql抽

设置表格以重定向到提交时的当前页面(SilverStripe/PHP)

我为SilverStripe站点有一个注册表单,该网站处理服务器端上的所有内容。最初,它只会在主页上,所以我工作的设置很好。但是随后的需求发生了变化,也需要出现在子页面上的表格。除了我为什么设置的内容,表格总是提交到主页外,一切仍然有效action范围。最初,action参数为“/家庭/提交”。我将其更改为接受一个变量,该变量返回当前页面URL并通过制作称为称为的函数来附加“/提交”Link(请参阅下面的代码)。这似乎有效,并将正确的URL放入action范围。但是,当您点击“提交”按钮时,该表格仍将用户发送回主页,这不是我想要的。我希望他们留在表单上的当前页面上(无论是主页还是任何子页面)。

【概率论】理解贝叶斯(Bayes)公式:为什么疾病检测呈阳性,得这种病的概率却不高?

先说结论:因为假阳性的人数相比于真阳性太多了。具体是怎么回事呢?咱们慢慢分析。文章目录一、贝叶斯公式二、典例分析三、贝叶斯公式的本质思考(摘自教材)一、贝叶斯公式定理1(贝叶斯公式)设有事件A,BA,BA,B,P(A)>0P(A)>0P(A)>0,P(B)>0P(B)>0P(B)>0,则P(B∣A)=P(B)P(A∣B)P(A)P(B|A)=\frac{P(B)P(A|B)}{P(A)}P(B∣A)=P(A)P(B)P(A∣B)​证明:由条件概率的定义P(C∣D)=P(CD)P(D)P(C|D)=\frac{P(CD)}{P(D)}P(C∣D)=P(D)P(CD)​可知P(B)P(A∣B)=P

高维高斯分布基础

高维高斯分布基础多位高斯分布的几何理解多维高斯分布表达式为:p(x∣μ,Σ)=1(2π)p/2∣Σ∣1/2e−12(x−μ)TΣ−1(x−μ)p(x|\mu,\Sigma)=\frac{1}{(2\pi)^{p/2}|\Sigma|^{1/2}}e^{-\frac{1}{2}(x-\mu)^{T}\Sigma^{-1}(x-\mu)}p(x∣μ,Σ)=(2π)p/2∣Σ∣1/21​e−21​(x−μ)TΣ−1(x−μ)其中x,μ∈Rp,Σ∈Rp×px,\mu\in\mathbb{R}^{p},\Sigma\in\mathbb{R}^{p\timesp}x,μ∈Rp,Σ∈Rp×p,Σ\Sigma

Unity 关于低版本是否可以引用高版本构建内容的可行性验证

文章目录🎈简介🎈低版本是否可以引用高版本构建的dll📍如何构建dll动态库📍如何将Unity使用的C#语言版本改为6.0🎈低版本是否可以加载高版本构建的AssetsBundle🎈结论🎈简介本篇内容以Unity的一个相对较低的版本(2017.4.40)和一个相对较高的版本(2020.3.33),来验证在低版本中是否可以使用高版本中构建的内容,包括如下内容:在Unity2017.4.40(使用C#6)中是否可以引入Unity2020.3.33(使用C#8)构建的dll并正常使用;在Unity2017.4.40中是否可以加载在Unity2020.3.33中构建的AssetsBundle资源;🎈低版本

unity-shader(入门)

目录1.简介1.概述2.详解3.测试总结:2.UnityShader1.简介2.各种坐标1.模型坐标2.世界坐标3.视图坐标4.裁剪坐标3.UnlitShader的基本结构4.SurfaceShader介绍5.Unityshader中属性的类型6.SubShader块的基本组成1.Tags:标签可选项2.Render设置3.Pass通道:7.CGPROGRAM1.pragma2.用语意来将值、输入与输出关联到某个值中3.可用的函数方法4.可用的静态变量5.结构体6.特殊语句7.引入**cginc**Shader库8.调试工具9.平台差异-.Unity的一些基础shader3.Cg语言1.Cg编