CLOCK_THREAD_CPUTIME_ID
全部标签 我无法在所有操作系统中获取CPUID或主板序列号(跨平台Qt)在Windows上我使用WMI在Mac上另一个。我想使用跨平台库。 最佳答案 AlthoughQtdetectsatruntimetheCPUfeatureset(cf.src/corelib/tools/qsimd.cpp),itdoesnotexportanyfunctiontoaccessthat(noranyotherCPUIDinformation).Writeyoursmallpieceofassemblycodetogatherthatinformation
我有一个在SQLServer上运行的ProfilerTrace,该跟踪正在创建每个200MB的跟踪文件。这正在吞噬驱动空间。在停止或进行任何更改之前,我想知道谁创建了此迹线。附加跟踪文件快照。另外,如何减少这一点?看答案它将在sqlerrorlog中记录下来。SQL跟踪ID2由登录“rgaccount”启动减少尺寸可以通过减少捕获或持续时间的事件数量来完成
当我们从数据库中获取数据时,我们会生成一个动态锚标签。如何将动态生成的锚标记ID传递给另一个脚本以进行进一步的过程。我已经尝试了MnowstillMnotMetoftingoffoct.below是我的代码:我的代码:脚本$(document).ready(function(){$('.c').click(function(){$.ajax({url:"/afc/search",data:{},type:"POST",cache:false,success:function(data){//alert(data);varobj=$.parseJSON(data);varresult="";$.
是N2276中的任何一个gcc支持吗?我目前使用的是4.6.1,其中std::thread似乎工作正常。如果不是,我应该使用boost'sthreadpool?什么是可以轻松过渡到最终futures、promises和thread_pool的良好替代方案/权宜之计?也许this有用吗?N2276似乎没有列出here.我想知道N2276的任何特性是否会被纳入-我想我读到了有关futures和promises以及其他进入C++11的范例:将不得不谷歌看看周围发生了什么。 最佳答案 gccC++librarystatuspage显示其中大
谷歌一直不友善...我最近取消了boost1.50,并尝试使用它来构建我的项目。这是一个大型项目,使用了多种boost功能(线程、信号、指针类、spirit等)。一些细节:-MSVC9.0(2008)-静态链接boost我在链接每个生成的exe时遇到错误,但是对于chrono,我没有直接链接它。错误是:libboost_thread-vc90-mt-sgd-1_50.lib(thread.obj):errorLNK2019:unresolvedexternalsymbol"public:staticclassboost::chrono::time_point>>__cdeclboost
假设某个线程具有其他线程的std::thread::idmyId。现在我想检索与myId关联的std::thread对象,这样我就可以.join()它了。在std中有可能吗?还是我必须手动跟踪它? 最佳答案 如果可以避免,我不推荐这样做。即使在它可以工作的平台上,它也是一个糟糕的设计。我将其作为学术练习来满足好奇心。AFIK没有标准的方法来做到这一点。如果您不需要便携性并且您真的想要这样做......在某些平台上(例如Mac和可能的Linux)std::thread将只是底层pthread_t的包装器,因为它是相同的作为您已经拥有的
我用模板和特化写了一个简单的代码:#includetemplateintHelloFunction(constT&a){std::coutintHelloFunction(constchar*&a){std::cout我认为char*特化是正确的,但是g++报告:D:\work\test\HelloCpp\main.cpp:11:5:error:template-id'HelloFunction'for'intHelloFunction(constchar*&)'doesnotmatchanytemplatedeclaration请帮我找出错误。 最佳答案
我正在一些图形API(DirectX9和DirectX11)之上编写一个抽象层,我想听听您的意见。传统上,我会为每个要抽象的概念创建一个基类。因此,在典型的OO方式中,我会有一个Shader类和2个子类DX9Shader和DX11Shader。我会重复纹理等的过程...当我需要实例化它们时,我有一个抽象工厂,它将根据当前的图形API返回适当的子类。在RAII之后,返回的指针将被封装在std::shared_ptr中。到目前为止一切顺利,但就我而言,这种方法存在一些问题:我需要想出一个公共(public)接口(interface)来封装这两个API(以及future其他API)的功能。派
我在VisualStudio11DeveloperPreview中遇到了一个错误,至少我认为这是一个错误并报告了它,但我很想知道是否有人知道解决方法。当我使用std::thread类创建多个线程时,它会导致应用程序崩溃。有时它会抛出异常,有时会导致访问冲突,有时它会起作用。重现错误的代码如下所示:#include#include#include#includeint_tmain(intargc,_TCHAR*argv[]){std::vectorthreads;for(inti=0;ijoin();deletethreads[i];}return0;}使用静态或动态CRT库并不重要(它
如果我有一个std::thread对象t,我可以使用t.native_handle()来访问API底层线程实现(例如,pthreads或Windows线程)。但是,如果我有一个来自底层线程实现的句柄(例如,一个pthreads线程)怎么办?有什么方法可以将其转换为C++11std::thread?这样做的动机是可能需要使用native平台线程API来设置线程,例如,具有特定的亲和性或特定的堆栈大小(或无法通过C+访问的其他一些特征)+11API)。然而,从那时起,最好坚持使用C++11功能。有什么办法吗? 最佳答案 使用GCC,您可