全部。我有一个定义如下的类:classBoard{intcolumns,rows;boolboard[10][10];public:Board(int,int);voidnextFrame();voidprintFrame();};我的voidnextFrame()一直给我[rows][columns]的错误,因为对于它们两者来说“'this'不能在常量表达式中”。我怎样才能重新定义它以使其起作用?我明白这个错误。函数的定义如下,错误发生在以下代码示例的第3行。voidBoard::nextFrame(){intnumSurrounding=0;booltempBoard[rows][
我遇到了一些涉及本地类和lambda的奇怪编译器错误。我已将其缩小为以下示例:intmain(){classtest{voidfoo(intbar){autolambda=[=](int){returnbar;};}};return0;}VS10说:errorC2326:'voidmain::test::foo(int)':functioncannotaccess'bar'在本地类中使用lambda是否有任何限制,或者这是编译器中的错误?谢谢四位的帮助。 最佳答案 我可以确认只有当类在函数中定义并且lambda接受参数时,才会在VS
我正在尝试使用Direct3D制作一个相当基本的2D引擎。我制作了一个LoadImage()函数,它将图像的所有相当静态的行为存储在一个对象中。(着色器、顶点缓冲区、采样器等)我计划在常量缓冲区中使用矩阵定位顶点。但是,我还想有一个DrawImage()函数,它有一个参数来告诉纹理的哪一部分应该被绘制(剪裁),所以我必须更新纹理坐标。由于顶点缓冲区已经预定义,我想知道是否有一种方法可以通过发送到顶点着色器的常量缓冲区来更新纹理坐标?我希望我的问题足够清楚,如果您有任何疑问,请查看下面的代码。boolGameManager::GMLoadImage(Image*pImage,constc
我有一个Foo类,其成员变量类型为std::vector>,我想填写这个类的构造函数的初始化列表。这可能吗?我希望可以使用vector的填充构造函数,就像这样Foo::Foo(intn):vector>(n,unique_ptr(newBar)){}但我认为这需要std::unique_ptr的复制构造函数,它被删除了(因为它应该被删除)(unique_ptr(constunique_ptr&)=delete)。有没有更好的方法来解决这个问题? 最佳答案 既然不可复制,那就搬吧!硬编码对象的解决方案:#include#include
执行以下操作的“正确方法”是什么?(注意,我还不想将消息输出到屏幕上,数据需要存储在一个变量中。)std::cout>input;std::stringmessage="Today'sprogramwasbroughttoyoubytheletter'"+input+"'.";代码给出了错误消息invalidoperandsoftypesconstchar*andconstchar[3]tobinaryoperator+。我明白为什么会出现此消息。在谷歌搜索解决方案时,出现的结果建议依次将每个项目转换为字符串。但是,如果您必须连接十几个项目,这就变得不切实际了:std::string(
考虑以下程序:namespacefoo{namespacesub{intf();}//namespacesub}//namespacefoonamespacebar{namespacesub{intg(){usingnamespacefoo;returnsub::f()+1;}}//namespacesub}//namespacebar我希望它能编译,但它没有:$g++-6-ca.cppa.cpp:Infunction‘intbar::sub::g()’:a.cpp:12:9:error:‘f’isnotamemberof‘bar::sub’returnsub::f()+1;^~~a.
我正在解决Euler项目3:Description:Theprimefactorsof13195are5,7,13and29.Whatisthelargestprimefactorofthenumber600851475143?这是我生成答案的代码。但是我需要一个整数类型来保存600851475143。当我在Mac上的GCC上编译它时,我得到:integerconstantistoolargefor‘long’type".我预计longlong可以轻松持有这个数字。我也试过让它未签名。为什么我的代码不能保存这么小的数字?我该怎么做才能让它发挥作用?#include#includeusi
我知道如果你在c/c++中设置一个动态值,你不能在括号内使用该值来分配一个数组(这会使它成为所谓的可变长度数组(VLA),其中currentC++standard不支持)...即见:C++:VariableLengthArrayhttp://en.wikipedia.org/wiki/Variable-length_array我不太明白(而且我在这里没有看到确切地问到的)是为什么GNUc/c++编译器(gcc、g++)没问题使用基于整数值的动态分配(据我所知),只要该值是数组分配范围内的常量,但VisualStudio不支持这一点并且将拒绝编译代码,吐出错误。例如在g++中voidFo
我有一段自动生成的代码,它使用VisualStudio2008Express在Linux上编译,但在Windows上编译不了。我遇到的问题是我不明白编译器错误。我不认为我可以发布确切的代码,所以这是它的一个净化版本...声明静态常量DELETE的行报告错误。注意:编译此文件时不会显示编译器错误-它成功构建到库中,但会显示在包含header的第二个项目中(间接)。我相信至少还有一两个其他项目将它间接包含在解决方案中——它们在编译时没有问题。File_A.h:enumLONG_TYPE_NAME{ENUM_NAME_PREFIX_ADD=0,ENUM_NAME_PREFIX_CHANGE=
这个问题在这里已经有了答案:关闭10年前。PossibleDuplicate:Whyisitanerrortouseanemptysetofbracketstocallaconstructorwithnoarguments?我看到了C++FQAentries关于嵌套的构造函数调用和支撑,并且一直想知道C++解析器如何解析两个以及为什么解析器无法解析它。所以我明白了为什么fooxxx();是模棱两可的。但是是什么让foox(bar());模棱两可,因为它显然不是前向声明。(即:应该有一个语法可以成功检测到这一点)。有人能解释一下C++语法那部分的局限性和歧义吗?