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ios - 如何制作一个 iOS app Landscape ONLY

看起来很简单,对吧?转到目标的摘要选项卡并将“支持的界面方向”设置为仅横向右。您可能会认为这意味着该应用程序只能是横向的。但是没有。例如,在运行5.1的设备上,如果您打开应用程序并将手机保持在正确的横向正确位置,您将看到View逆时针旋转90度,就好像它认为它应该处于纵向模式一样,除非您添加这样的内容:-(BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation{//ReturnYESforsupportedorientationsreturnUIInterfaceO

ios - Facebook 帖子的权限是 "Only me"使用 FBWebDialogs

我想将文本和链接从iOS应用发布到用户时间轴。我复制并粘贴FBWebDialogs示例。问题1:该帖子出现在我的时间轴中,但权限是“只有我”,而不是friend或公众。问题2:结果对象(FBWebDialogResult)为nil。日志出现在我的控制台中。NSLog(@"Usercanceledstorypublishing.");问题3:预览框的权限是“只有我”,即使我将其设置为公开我的Facebook页面的附加设置:这是我的代码:[FBWebDialogspresentFeedDialogModallyWithSession:nilparameters:paramshandler:

ios - [tableView setBackgroundColor :[UIColor clearColor]] is not working only on iPad with iOS8

声明:[tableViewsetBackgroundColor:[UIColorclearColor]];仅在iPad上没有效果,尤其是在iOS8和我现有的App上。只是为了测试一下,我创建了一个新的测试应用程序来查明问题,但它有效。我创建了一个UIViewController类,如下所示:@implementationTestViewController-(void)viewDidLoad{[superviewDidLoad];//Doanyadditionalsetupafterloadingtheview.[self.viewsetBackgroundColor:[UIColor

ios - XCode Instrumentation 中 "Only Local Devices are supported"的含义

我想通过Instrumentation为我的iPhone应用程序检查共享内存。但是我无法开始录制。它说只支持本地设备我正在使用XCode7.1和我的iPodiOS版本8.1.3。 最佳答案 共享内存工具模板仅适用于OSX应用程序,asdescribedinthe"Platforms"sectionofthisreferencepagehere.这就是您看到“仅限本地设备”的原因。“本地设备”是指您当前正在开发的MacOS机器。 关于ios-XCodeInstrumentation中"On

ios - 为什么我的 iOS 应用占用如此多的内存和 CPU?

我有一个简单的应用程序,它有一个简单的菜单屏幕。但由于某种原因,内存超过130mb,CPU总是超过80%。这是正常的吗?还是我做错了什么?这是分析图像:这是菜单场景:这是调试导航器:代码如下:importUIKitimportSpriteKitclassGameViewController:UIViewController{vargameScene:SKScene!varskView:SKView!overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()NSNotificationCenter.defaultCenter().addObserver(s

CPU 和 GPU 之间共享的 iOS 内存以及这对读取意味着什么

我有一个MTLBuffer正在使用由cpu分配的内存,因此由cpu和GPU共享。根据Apple的建议,我使用三重缓冲来消除可能由一个处理器等待另一个处理器完成而导致的延迟。我的顶点数据每一帧都会改变,所以每一帧我都使用CPU写入数组的一个部分,并使用GPU读取不同的部分。我想做的是读取GPU当前也在读取的一些值,因为它们为我节省了一些时间来计算CPU正在写入的缓冲区部分。本质上这是因为当前帧的数据依赖于之前帧的数据。这有效吗?由于内存在iOS上共享,CPU和GPU能否同时从内存的同一部分读取? 最佳答案 我认为这是有效且安全的,原因

ios - Cocos2d : Should I use only (id)init for initializing, 或者我可以使用 (void)onEnter 进行后期分配吗?

在学习Cocos2d的过程中,我发现-(void)onEnter,-(void)onExit,可以像它们对应的一样使用,-(void)viewDidLoad,-iOSUIKit的(void)viewDidUnload我确实知道它们在技术上不是原始-(id)init的良好替代品,而且我经常看到学习Cocos2d的指导性文本仅使用-(id)init所有属性和变量的方法。但是,如果我使用-(void)onEnter进行分配和初始化,我可以引用self.parent以获得更简洁的代码。是否可以安全地假设我可以继续使用-(void)onEnter进行分配和初始化而不用担心它是否是使用Cocos2

【教程】Python实时检测CPU和GPU的功耗

目录前言GPU功耗检测方法CPU功耗检测方法sudo的困扰与解决完整功耗分析示例代码转载请注明出处:小锋学长生活大爆炸[xfxuezhang.cn]前言    相关一些检测工具挺多的,比如powertop、powerstat、s-tui等。但如何通过代码的方式来实时检测,是个麻烦的问题。通过许久的搜索和自己的摸索,发现了可以检测CPU和GPU功耗的方法。如果有什么不对,或有更好的方法,欢迎评论留言!    文末附完整功耗分析的示例代码!GPU功耗检测方法    如果是常规的工具,可以使用官方的NVML。但这里需要Python控制,所以使用了对应的封装:pynvml。        先安装:pi

ios - 使用 AutoLayout 的 *Only One* 动画 block (UILabel) 问题

我正在使用AutoLayout并为各种约束变化设置动画,没有任何问题。但是,VC中有一个UILabel根本不会动画。我想要的动画是类似删除的效果。我已经设置了一个计时器,根据rdelmar的建议,因为UILabel不支持动画约束,并且我得到了我想要的标签只有一行长的效果。但是,多行标签不会产生类似删除的效果,而是随着标签宽度的增加,字符会换行。下面是我如何设置标签的约束。-(void)initializeLabelWithMessage:(NSDictionary*)message{meaningLabel.text=[messagingSubMethodsmeaningStringF

iphone - 为什么执行选择器:withObject: methods can only take id?

在Objective-C中,所有执行选择器的方法都是这样的:-performSelector:withObject:-makeObjectsPerformSelector:withObject:-performSelectorInBackground:withObject:而且参数中只能带id(Pointer)对象?你知道为什么吗?它是从C继承而来的吗?在处理线程时我们需要一个指针吗?编辑:在Objective-C中我们不能直接创建指针。如果我想用指针做类似下面的事情,这是否有效??(我知道NSNumber和NSValue类,但我只想了解它是如何工作的)inti=5;int*point