在Xcode5中,有一个新的调试面板,分别以%和MB显示CPU和内存消耗。我们如何利用它?有没有我应该尽量保持在CPU百分比阈值以下的值?我有时会看到我的应用程序达到100%或以上。这是否意味着我在我的应用程序中进行了太多处理并且应该尝试优化?有什么建议吗?(PS。我在iOS上开发) 最佳答案 现代iPhone或iPad的内存为1024Mb。但苹果从未透露过其中有多少可用于应用程序。只使用尽可能少的内存,并在操作系统通知您的应用内存不足时释放非必需内存。同样,尽可能少使用CPU,但更重要的是,不要阻塞UI线程。使用分析器查找CPU使
我正在Mac中编写类似系统事件的应用程序。我使用了来自thistopic的修改后的darwin.h和darwin.c.但它似乎只显示某些字段的正确信息(前段时间它显示所有正确信息,但只显示当前进程-这个应用程序),对于其他所有内容,它只显示正确的pid、进程名称、组/所有者。其他一切,如cpu/mem/disk的使用都是无效的。我认为这可能与沙箱或安全性有关。试图将应用程序移动到/Applications并设置root/wheel755但它不起作用,值仍然为零。这是我的输出:clickdarwin.c中的代码已更改:click,写在很多注释的printf行之后还有一个在AppStore
我收到警告“restkit.core_data:RKManagedObjectMappingOperationDataSource.m:264Managedobjectcachereturned2objectsfortheidentifierconfiguredforthe‘MyEntity’entity,expected1.”仅在我的设备上,但从未在模拟器中。模拟器中的sqlite数据库很好,但在设备上我有相同的重复条目。如果我删除数据库,一段时间后警告再次弹出。但仅在设备上。我正在使用Restkit0.23.1通过删除孤立对象将JSON数据导入核心数据。设置了标识属性。任何想法,如
ThisSOanswer介绍了如何对UIView进行屏幕捕获。我们需要类似的东西,但不是单一的图像,我们的目标是在60秒内生成UIView中出现的所有内容的视频——概念上就像只记录UIView,忽略其他层。我们的视频应用程序会在用户录制的任何内容上叠加图层,最终目标是制作将这些图层与原始视频合并的主视频。但是,使用AVVideoCompositionCoreAnimationTool将层与原始视频合并非常、非常、非常慢:导出60秒的视频需要10-20秒。我们发现合并两个视频(即仅使用AVMutableComposition而不使用AVVideoCompositionCoreAnimat
我正在使用测试用户(在沙箱中)测试IAP,我有一个实现SKPaymentTransactionObserver协议(protocol)的类,当用户选择某个TableView单元格时,我启动支付:SKPayment*payment=[SKPaymentpaymentWithProductIdentifier:productIdentifier];[[SKPaymentQueuedefaultQueue]addPayment:payment];这只完成一次,我已经检查过:代码被调用一次。问题是“-(void)paymentQueue:(SKPaymentQueue*)queueupdate
我必须更新一个iOS应用程序,它从iOS3.1.3运行到最新的5.1。当我在新的Xcode4.3.1上构建代码并尝试在装有iOS3.1.3的旧设备上测试此应用程序时,我收到错误消息“BadCPUtypeonexecutable”。iOSDeploymentTarget=3.1.3Architectures=armv6$(ARCHS_STANDARD_32_BIT)-armv6$ValidArchitectures=armv6armv7如果我将armv5添加到有效架构列表中,代码会安装在设备上,但应用程序启动时会出现黑屏,并且没有任何反应。然后我可以停止程序并在设备上启动它。它似乎在起作
我可以为arm7、x86_64和i386成功编译(至少没有警告和生成的.a文件)。当我为arm64编译时,我得到Unknowncputype100000c,noadjustmentsmade。当我为arm7s编译时,我得到Unknowncputype100000c,noadjustmentsmade。这两个架构的脚本,修改自并使用来自https://github.com/noloader/openssl-1.0.1i-ios的环境脚本下面包括可以工作的arm7以及arm7s和arm64,然后是arm64的日志尾部。脚本在修改前成功构建了非fips库。incore_macho和fips容
在使用LLDB研究调试异常时,我发现了以下文章和线程,以及其他提供相同信息的文章:https://www.natashatherobot.com/xcode-debugging-trick/Xcode/LLDB:Howtogetinformationaboutanexceptionthatwasjustthrown?当尝试这些的变体时,我能得到的最好结果是一个int:(lldb)po$rax106377751137688当将它插入Xcode内存查看器时,尝试将其作为base-10和hex值,似乎没有对象存储在那里。我得到诸如B80B0C160100000003...之类的结果,然后是眼
我正在运行一个聊天应用程序代码,它给我一个身份验证运行时错误。错误信息如下所示。我尝试了几件事,但还没有解决任何问题,如果您需要其他与代码相关的信息,请告诉我。提前致谢代码为AppDelegate.Swift文件internalfuncapplication(_application:UIApplication,didFinishLaunchingWithOptionslaunchOptions:[UIApplication.LaunchOptionsKey:Any]?)->Bool{FirebaseApp.configure()Auth.auth().signInAnonymou
几天来,我一直在Apple文档和Google搜索中阅读有关RunLoops的内容。我已经在很大程度上理解了RunLoops的概念,但对于有关RunLoops的一些基本问题,我仍然没有答案。Runloop究竟是如何工作的?它是否类似于在某些系统级别运行的while循环?如果它确实是某种系统级别的while循环,那么它与轮询有何不同?请为此提供一些建议.. 最佳答案 关于RunLoop(在其他平台上被称为窗口处理程序、主循环、事件循环)的全部意义在于它促进了事件驱动架构,其中应用程序仅在出现时运行是要做的事情——例如,响应用户交互。这与