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ios - 检测 iOS 设备上的 CPU 内核

这个问题在这里已经有了答案:HowdoIdetectadualcoreCPUoniOS?(7个答案)关闭9年前。我正在使用dispatch_async编写一些代码,并在iphone4s和ipad1stgen上得到不同的结果。我想知道这是否是由于CPU的内核数量所致。是否可以在运行时检测iOS设备的核心数或CPU类型,以便我可以在4s上dispatch_async,但在ipad上不行?

iphone - iOS 7 Landscape only 应用程序无法访问照片库

我有一个只有横向的应用程序,每当我访问照片库时,应用程序就会崩溃(因为UIImagePickerViewController试图以纵向模式加载)。应用程序在iOS5和6中运行良好。我遇到以下错误,Terminatingappduetouncaughtexception'UIApplicationInvalidInterfaceOrientation',reason:'Supportedorientationshasnocommonorientationwiththeapplication,andshouldAutorotateisreturningYES'***Firstthrowca

ios - 多线程 : executing method calls only after finished executing other method

我正在尝试根据要求异步处理方法,一旦第一个方法完成,第二个方法才应该开始执行。问题是第一个方法本身有在后台线程上运行的代码。我试过dispatch_semaphore_wait,但也没用。dispatch_queue_tqueue=dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH,0);dispatch_group_tgroup=dispatch_group_create();dispatch_group_async(group,queue,^{[selffirstMethod];NSLog(@"firstMethodDone

ios - 查看标签 : returns nil on UITableViewCell only first time

当UITableViewCell第一次通过dequeueReusableCellWithIdentifier:从Storyboard加载时:viewWithTag:返回nil对象。但在第二次和下一次重新加载时,它会返回正确的对象。我的tableView嵌入到带有原型(prototype)单元的UIViewController(在Storyboard中)cellAttachment=[_tableViewdequeueReusableCellWithIdentifier:@"cellAttachment"];UIButton*btnAttachment=nil;btnAttachment

ios - Xcode Assets 目录 : Only one copy of each image

因此,我创建了一个包含四个位置的Assets目录:两个用于iPhone,两个用于iPad。现在我将我的图像拖放到相应的位置。我的问题:假设我对iPhone@2x和iPad@1x使用相同的图像。但是Xcode会创建图像的副本,尽管完全相同的图像已经存在。所以我尝试手动解决这个问题,感谢thisanswer.我打开.imageset文件夹并编辑Contents.json文件中的“文件名”,如下所示:(我还删除了文件夹中的重复图像。){"images":[{"idiom":"iphone","scale":"1x""filename":"myImage@1x.png"},{"idiom":"

iphone - iOS:如何确定 CPU 类型,例如A4还是A5,或者指令集架构arm6还是arm7?

Apple是否提供API来访问这些信息?ARM是否具有我可以在asmblock中使用的与x86CPUID指令等效的指令?谢谢。 最佳答案 EricaSadun编写了许多有用的查询。我会开始检查uidevice扩展代码,看看你是否能在那里找到你要找的东西。https://github.com/erica/uidevice-extension此外,正如Gapton所说,请记住,某些设备查询不会获得AppStore批准,尤其是未发布的设备查询,但其中有相当一部分可以使用。 关于iphone-i

android - 如果我只请求读取权限,如何更改 Feed 对话框的受众。它默认为 "Only Me"

通常使用提要对话框不需要任何发布权限。但是,如果我不要求任何发布权限(我真的不想这样做),使用提要对话框发布的帖子对“只有我”可见。无法更改提要对话框本身在移动平台上的可见性。注意:使用新的FacebookSDK(3.5)和安装的Facebook应用程序(在Android设备上),该应用程序实际上默认为我在打开请求中请求的任何defaultAudience。如果未安装Facebook应用程序,无论我的公开请求中有什么,它都只是“只有我”。它并不总是这样,它实际上已经破坏了现有的应用程序。旧应用程序突然有了“只有我”的默认受众,用户可以更改它的唯一方法是通过挖掘他的帐户设置并找到该应用程

ios - FBSession : should only be used from a single thread

我正在使用facebooksdk3.5开发一个用于在ios中发布FB墙的应用程序。我正在使用两个View。第一个是启动画面,第二个是facebook登录View。当我激活这两个View时,我得到一个线程并显示错误,2013-05-1717:07:59.115[415:12503]*Assertionfailurein-[FBSessioncheckThreadAffinity],/Users/chrisp/tmp/sdk/ios-sdk/src/FBSession.m:15712013-05-1717:07:59.127[415:12503]*由于未捕获的异常“NSInternalIn

ios - 使用 ONLY_ACTIVE_ARCH = NO 在本地计算机上编译时未遇到编译警告

我有一个小问题,我不确定如何解决。在我们的多个项目中,我们希望将“将警告视为错误”(GCC_TREAT_WARNINGS_AS_ERRORS)更改为YES。我们还想将“仅构建事件架构”(ONLY_ACTIVE_ARCH)的Xcode默认项目设置保留为YES(用于调试)和NO发布。然而,这有一个主要缺点。代码如...NSUIntegerbob=12234;NSLog(@"bob%lu",bob);应该产生以下类型的警告(因此在我们的例子中会产生错误):Valuesoftype'NSUInteger'shouldnotbeusedasformatarguments;addanexplici

ios - 我的 iOS 应用程序被踢出挂起状态的速度太快了。我不知道是什么在后台占用 CPU

我需要帮助来弄清楚我的应用程序在后台执行了哪些代码。如果我在我的应用程序的Instruments中运行ActivityMonitor,即使在我按下主页按钮后,它也会持续使用大约1%的CPU。我假设这会导致iOS在backgroundTimeRemaining过期后立即将我的应用踢出暂停状态。即使在屏幕上显然没有任何事情发生,该应用程序仍会占用CPU时间并被踢出挂起状态,即使我只是让手机休眠几分钟也是如此。我已经完成并在我的应用程序中对NSTimers进行了项目范围的搜索,以确保在我离开应用程序后没有任何东西被触发,并在应用程序接收网络消息的常用位置放置断点,但似乎没有受到任何打击。我已