BlockingCollection或ConcurrentQueue的正确用法是什么,这样您就可以自由地使项目出队,而不会使用线程消耗一半或更多的CPU?我正在使用2个线程运行一些测试,除非我有至少50~100毫秒的Thread.Sleep,否则它总是会占用至少50%的CPU。这是一个虚构的例子:privatevoid_DequeueItem(){objecto=null;while(socket.Connected){while(!listOfQueueItems.IsEmpty){if(listOfQueueItems.TryDequeue(outo)){//usethedata}
我有一个CPU密集型应用程序。当在单线程上处理数据时,CPU使用率会在很多分钟内达到100%。所以应用程序的性能似乎受CPU的限制。我对应用程序的逻辑进行了多线程处理,从而提高了整体性能。但是,CPU使用率几乎不会超过30%-50%。我希望CPU(和许多内核)达到100%,因为我同时处理多组数据。下面是我用来启动线程的逻辑的简化示例。当我运行这个示例时,CPU达到100%(在8/16核机器上)。但是,我使用相同模式的应用程序却没有。publicclassDataExecutionContext{publicintCounter{get;set;}//Arraysofdata}stati
这是我的代码。PerformanceCountercpuCounter=newPerformanceCounter();cpuCounter.CategoryName="Processor";cpuCounter.CounterName="%ProcessorTime";cpuCounter.InstanceName="_Total";//willalwaysstartat0dynamicfirstValue=cpuCounter.NextValue();System.Threading.Thread.Sleep(1000);dynamicsecondValue=cpuCounter.
我知道如何获取进程的CPU使用率和内存使用率,但我想知道如何在每个线程级别上获取它。如果最好的解决方案是进行一些P调用,那也很好。我需要的例子:ThreadmyThread=Thread.CurrentThread;//sometimelaterinsomeotherfunction...Console.WriteLine(GetThreadSpecificCpuUsage(myThread)); 最佳答案 如前所述,无法回答内存使用情况,因为这是整个进程的一个属性,但CPU使用情况:Processp=Process.GetCurr
k8s为pod进行cpu绑核以进一步提高性能场景:在k8s中,对于游戏训练等任务场景下,游戏worker模拟真实玩家时,性能对cpu依赖程度很高,此时如果对pod进行cpu绑核能够一定程度上再提高性能配置步骤1、驱逐节点:kubectldrain2、停止kubelet:systemctlstopkubelet3、修改kubelet参数:–cpu-manager-policy=“static”4、删除旧的CPU管理器状态文件:rmvar/lib/kubelet/cpu_manager_state5、启动kubeletsystemctlstartkubelet对需要更改其CPU管理器策略的每个节点
我想显示我的多线程应用程序(在多核处理器上工作)的CPU使用情况。我想收到接近任务管理器的号码。但我得到的数字超过100%。甚至超过500%。是的,我知道,对于类别"Process"的计数器"%ProcessorTime"我需要划分为Environment.ProcessorCount或“NumberOfLogicalProcessors”(与我的配置相同)。而500%是此操作之后的结果。我在具有不同硬件(i7、i5、Core2)和软件配置(具有所有更新的Windows7SP1、具有所有更新的Windows2008R2SP1)的不同计算机上测试了这个示例,但遇到了同样的问题。publi
我想用C#直接在桌面上画图。经过一番搜索,我最终使用了来自DesktopHDC(null)的Graphics对象。然后,我使用这个Graphics对象正常绘画。问题是当屏幕的任何部分被重绘时我的形状会丢失。我尝试了一个While循环,但它实际上以应用程序所能达到的速度结束绘制,这不是桌面的更新速率。通常,我需要将我的绘图代码放在“OnPaint”事件中,但桌面上不存在这样的事情。我该怎么做?示例代码:https://stackoverflow.com/questions/1536141/how-to-draw-directly-on-the-windows-desktop-c
我的程序使用预定数量的线程,每个线程独立工作。我使用i7-2600CPU,但我关闭了超线程模块,因此它在4个内核上运行4个线程。当我用1个线程运行程序时,CPU使用率为25%,这是完美的,因为1个线程已被完全使用,但当我运行4或3个线程时,我只得到60%的CPU,为什么?就像我之前提到的那样,线程是完全独立的(没有锁也没有争用),当我用1个线程运行程序4次时,我得到100%的CPU使用率(即当它的4个进程每个进程有1个线程时我得到了正确的CPU使用率)有什么想法吗?更多信息:在处理所有需要的数据时,我没有使用I/O加载到内存中,每个线程在处理之前加载自己的数据。我确实从数据库加载数据(
Windows7平台,C#我使用以下语句列出所有驱动器:DriveInfo[]drives=DriveInfo.GetDrives();然后我可以使用DriveType找出所有那些可移动磁盘:foreach(vardriveindrives){if(drive.DriveType==DriveType.Removable)yieldreturndrive;}现在我的问题是,SD卡盘和U盘共享同一个driveType:Removable,那我怎么只能找到U盘呢?谢谢! 最佳答案 可以利用ManagementObjectSearcher
我有一个AnyCPU应用程序安装到ProgramFiles(x86)。在一台Windows7x64机器上,它按预期以x64运行,而在另一台Windows7x64机器上,它以x86运行!这怎么可能?我希望它在两台机器上都以x64运行。可能是什么原因以及我该怎么做才能始终使其以x64运行?我从哪里运行它是否重要-在我的例子中是ProgramFiles(x86)? 最佳答案 很可能您链接了一些不是AnyCPU但包含native代码(或编译为x86)的程序集,这导致整个过程回退到x86。要了解您的程序集是如何编译的,可能有帮助的相关Stac