我试图找出.net并得到这段代码,当我尝试从VS2008运行时它给我这个错误AprojectwithanOutputTypeofClassLibrarycannotbestarteddirectly.Inordertodebugthisproject,addanexecutableprojecttothissolutionwhichreferencestothelibraryproject.Settheexecutableprojectasthestartupproject我正在学习C#,所以不知道该做什么 最佳答案 您不能运行库。
我正在使用以下代码在我的View中显示来self的View模型的文本:@Html.DisplayFor(m=>m.Name)当我查看IE9中的HTML详细信息(我必须在工作中使用它)时,没有与名称关联的类,它仅使用BodyCSS样式而不是显示字段类样式。有谁知道可能导致此问题的原因或我如何为创建的文本编辑CSS? 最佳答案 如果它是一个标签,按照Nataka526的建议使用合适的助手否则将它放在一个类的跨度中并为该类更新css:您的html:@Html.DisplayFor(m=>m.Name)你的CSS:.name{//custo
这类似于问题here和here,但这些都是旧的,没有好的答案。假设我有以下类(class):classHairCutStyle{publicintID{get;set;}publicstringName{get;set;}}classCustomerHairCutPreference{publicintID{get;set;}publicCustomerCustomer{get;set;}publicHairCutStyleHairCutStyle{get;set;}}假设我的HairCutStyle数据存储在另一个数据库的一个表中(我从PaulMitchell自己那里得到它)。我想将
我注意到List将其枚举器定义为struct,而ArrayList将其枚举器定义为class.有什么不同?如果我要为我的类(class)写一个枚举器,哪个更好?编辑:使用yield无法满足我的要求,所以我正在实现自己的枚举器。也就是说,我想知道遵循List的路线是否会更好。并将其作为结构实现。 最佳答案 像其他人一样,我会选择一个类(class)。可变结构是讨厌的。(正如Jared所建议的那样,我会使用迭代器block。手动编写枚举器代码很费力才能正确。)参见thisthread例如,列表枚举器是一个导致问题的可变结构......
当我在Release模式下从VisualStudio运行我的代码并检查捆绑的样式表时,我可以看到我对该bundle中的css文件的更新。但是,当我将网站发布到服务器或我的本地计算机时,我对样式表的更改没有生效。捆绑的样式表仍然是旧的。我尝试了IIS重置、干净构建/重建、从IIS文件夹中删除所有文件并重新发布。如果有任何不同,我会使用LESS。我的包配置:bundles.Add(newStyleBundle("~/bundles/requiredStyles").Include("~/Content/Style/Libs/bootstrap.min.css","~/Content/Sty
一段时间以来,我一直在努力思考为什么允许编译某些“食人族”类的原因。在我继续之前,也许我应该解释一下我所说的“食人者”类。不确定这个术语是我刚刚发明的,还是它已经存在了一段时间,或者我是否正确使用了它,但现在这并不重要。我基本上称食人类为消耗自身的类。换句话说,一个类的接口(interface)声明了它自己类型的成员。例如:classFoo{publicFooSomeFoo;}正如您在上面看到的,Foo类有一个Foo类型的成员(它本身)。现在,我第一次看到这个(很久以前)我没想到它会编译,但令我惊讶的是它确实编译了。我不认为这会编译的原因是因为对我来说这尖叫着某种类型的递归噩梦。为了让
我们的一位用户对ClickOnce有一个非常严重的问题。该错误是一个经典错误:Followingerrorsweredetectedduringthisoperation.*[14/10/201101:40:25]System.IO.FileNotFoundException-Thesystemcannotfindthefilespecified.(ExceptionfromHRESULT:0x80070002)-Source:System.Deployment-Stacktrace:atSystem.Deployment.Internal.Isolation.IsolationInt
这个问题在这里已经有了答案:BoxingwhenusinggenericsinC#(2个答案)关闭3年前。为什么将T限制为类的泛型方法会在生成的MSIL代码中包含装箱指令?我对此感到非常惊讶,因为既然T被限制为引用类型,那么生成的代码应该不需要执行任何装箱。这是C#代码:protectedvoidSetRefProperty(refTpropertyBackingField,TnewValue)whereT:class{boolisDifferent=false;//forreferencetypes,weuseasimplereferenceequalitychecktodeterm
这是一个后续问题:List.ContainsandT[].ContainsbehavingdifferentlyT[].Contains当T时表现不同是类和结构。假设我有这个结构:publicstructAnimal:IEquatable{publicstringName{get;set;}publicboolEquals(Animalother)//在这里,通用Equals如我所料被正确调用。但是对于类:publicclassAnimal:IEquatable{publicstringName{get;set;}publicboolEquals(Animalother){return
我有一个基于Cocos2DXNA和MonoGame的游戏项目。我想在CCSprite类中添加一些自定义逻辑,所以我创建了一个继承自CCSprite的类。我添加了一个虚拟自动属性并尝试使用此类,但出于某种原因,作为我的自定义Sprite类实例创建的Sprite未显示在图层上,而作为CCSprite类实例的Sprite完全没问题。代码如下所示:publicclassSprite:CCSprite{publicstringSomeProp{get;set;}}...line1:varmySprite1=newSprite("texture.png");line2:varmySprite1=n