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ios - NSURLCache 对早于 max-age 的请求使用缓存

我一直在努力思考NSURLCache是怎么回事。基本上,我连接的服务器没有设置任何缓存控制header...所以按照各种指南和苹果文档(即https://developer.apple.com/library/content/documentation/Cocoa/Conceptual/URLLoadingSystem/Concepts/CachePolicies.html)我在willCacheResponse委托(delegate)中设置我自己的缓存控制header,然后返回它完成处理程序中的修改响应。苹果文档和我读过的资源似乎表明这应该有效。但我看到的是缓存数据在根据最大年龄过期

ios - 如何限制 NSURLCache 磁盘大小

我有一个使用UIWebView浏览网站的应用程序,一段时间后我发现设备的缓存大小太大,有些设备可能达到多个Gaga字节我发现下面的文件夹AppData/Library/Caches/com.myApp/fsCachedData/是随着时间增长的主要是我认为问题发生在浏览网站时,该网站将缓存策略设置为具有非常大的max-age的请求,例如h&m网站的项目图片有max-age=31536000我使用默认的NSURLCache没有任何修改,但是当我试图限制桌面容量时,如提到的here,它并没有阻止缓存大小超出限制letURLCache=NSURLCache(memoryCapacity:4*

ios - 在 Web View Swift 3.3 中清除缓存

编程新手,向Youtube和你们学习!非常感谢。在网页View中故意在网页登录中输入错误的凭据后,网页通常显示登录错误。我在应用程序界面上添加了一个重置​​按钮以重新加载MAINWebAppwebView。它重新加载并显示相同的网页登录错误。(而不是免费重新加载主网页缓存以允许再次输入正确的凭据)我尝试添加清除缓存功能,但没有成功。@IBActionfuncRefreshApp(_sender:UIButton){viewdidload()}在viewdidload中,我包含了:URLCache.shared.removeAllCachedResponses()URLCache.sha

c# - Unity iOS 应用程序图像缓存问题

我已经接管了一个应用程序的开发,该应用程序是完整的,没有一个需要互联网连接才能加载图像的错误,因为尽管尝试这样做,但它不会从缓存中访问它们。任何人都可以帮我弄清楚下面出了什么问题吗?publicclassSpriteCache:Singleton{Dictionary_cache=newDictionary();publicvoidLoadSprite(stringurl,Actioncallback){StartCoroutine(LoadSpriteCoroutine(url,callback));}publicIEnumeratorLoadSpriteCoroutine(stri

java - 缓存 yield : mobile versus server development

我正在开发一个需要高度优化的Android项目(它是一个嵌入到其他应用程序中的SDK,因此显然我们希望它尽可能高效和小巧)。这对我来说相对较新,因为过去我主要从事网络/服务器开发。所以问题来了:什么时候缓存值而不是再次计算/获取有意义。显然,计算/获取所需的时间越长,使用的次数越多,它就越适合缓存。但是缓存的动态/成本/返回在服务器应用程序和移动应用程序中是完全不同的。在具有大量内存并同时服务于许多请求的服务器上,缓存重复使用的值是有意义的。在移动设备上,内存是有限的。即使一个值被重复使用,缓存它还是重新计算/重新读取效率更高?(我不是在谈论网络数据,这显然可以从本地缓存中获益。我更多

ios - UIWebView 仅在必要时清除缓存

如何仅在必要时删除UIWebView缓存,例如什么时候响应状态码是304?我使用:-(void)connection:(NSURLConnection*)connectiondidReceiveResponse:(NSURLResponse*)response从NSURLConnectionDelegate从响应中获取状态代码:intcode=[(NSHTTPURLResponse*)responsestatusCode];但代码始终为200(OK)。如何获取代码304(未更改)以了解何时需要清除缓存?提前致谢。 最佳答案 Howt

ios - 使用 Core Data 的 transient 属性作为缓存

我有一个CoreData模型,我想使用UITableView显示它。问题是每个UITableViewCell都有自己的自定义高度,计算它需要一些时间。因此我想预先计算并缓存它们。这是我的想法:每个模型都会有一个称为cache的临时属性。此属性将包含我自己的缓存对象(NSObject的自定义子类),它们能够延迟计算它们的数据。这是我的问题:使用transient属性来存储我的cache对象是个好主意吗?或者将它们存储在NSDictionary中会更好吗?如果是这样,使用ObjectID作为key是否安全?应用启动后,我需要为所有缓存对象运行后台预计算。使用NSFetchRequest访问

ios - 整个目录的解析、离线缓存(iOS 应用程序)

我正在编写一个支持Parse的应用程序,它可以提取包含在类别中的媒体对象目录(具有属性和关联的PFFile)。(一个对象可以在很多类别中,一个类别有很多对象)。该应用程序在线运行非常好,并且通过使用ParseCache,它还具有一些离线功能。(即,如果您在离线时选择查看您以前在线时查看过的类别中的所有对象,则会显示一些结果)。但是,我需要用户在离线时能够访问他们之前在线时未查看过的类别中的对象。(即能够执行未缓存的查询)。我最初编写了一个启动/同步过程,它将对类别和对象执行“fetchAll”——希望这能让我离线访问所有内容。然而,情况似乎并非如此,因为当我在离线时执行新的过滤查询时,

mysql错误:2059 - Authentication plugin ‘caching_ sha2_password‘ cannot be loaded:

这个错误是因为MySQL数据库使用了caching_sha2_password插件进行身份验证,而该插件需要MySQL8.0.4及以上版本的MySQL客户端才能够使用。如果你使用的是旧版本的MySQL客户端,可以考虑升级到MySQL8.0.4或更高版本。如果升级不是一个可行的选项,你可以考虑使用以下两种方法之一来解决这个问题:方法一:.更改MySQL用户密码的加密方式可以更改MySQL用户密码的加密方式,以便它与你正在使用的MySQL客户端兼容。你可以使用以下命令更改用户密码的加密方式:ALTERUSER'username'@'localhost'IDENTIFIEDWITHmysql_nat

ios - iOS 最佳图片缓存策略

在我的应用程序中,我有一个UITableView,它显示相当大的图像并加载一个适度设计的Xib文件来显示它。每个图像大约700KB到1MB尺寸。流程几乎永无止境,随着我们向下滚动,它会加载越来越多。所以你可以想象我遇到了内存问题。我尝试过使用SDImageCache和NSCache。前者使用磁盘内存来缓存图像。在这两种情况下,缓存都不会自动清除图像。当我收到Receivedmemorywarning提示时,我不得不手动清除它们。每次我清除这些缓存时,释放的内存似乎每次都更少。现在我很困惑我必须为这么长的图像列表使用哪种缓存策略。我可能在某处漏水了吗?当我分析应用程序时,它们肯定没有出现