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php - 为什么 srand(time()) 是坏种子?

使用srand(time())生成密码重置token(或CSRFtoken)是不好的,因为token是可预测的。我读了这些:Isusingmicrotime()togeneratepassword-resettokensbadpracticeRESTWebServiceauthenticationtokenimplementation但我不明白token如何可以预测。我知道如果在一秒钟内多次重设密码,我会得到相同的token。我有以下代码:如果我在一秒钟内多次重设密码,我知道我得到了相同的token,但攻击者如何利用它? 最佳答案

warning: in the working copy of ‘package-lock.json‘, LF will be replaced by CRLF the next time Git

warning:intheworkingcopyof‘package-lock.json‘,LFwillbereplacedbyCRLFthenexttimeGit换行符的问题,Windows下换行符和Unix下的换行符不一样,git会自动转换,但是这样有问题,所以解决方法如下:使用命令,禁止自动转换:gitconfig--globalcore.autocrlffalse一、问题windows平台进行gitadd时,控制台打印警告warning:intheworkingcopyof‘XXX.py’,LFwillbereplacedbyCRLFthenexttimeGittouchesit二、问

php - 在 symfony2 中为特定 Controller 设置 max_execution_time

使用ini_set(),我可以扩展脚本的最大执行时间。在Symfony2中,我可以将ini_set添加到web/app.php和web/app_dev.php以应用增加了所有Controller的执行时间。但在这种情况下,我只想扩展Symfony2中一个特定Controller操作的最大执行时间。我宁愿不让其他操作有可能运行比必要时间更长的时间。我尝试在Controller的Action函数顶部添加ini_set,但这似乎不起作用。任何解决方案?谢谢! 最佳答案 您可以使用set_time_limit函数禁用PHP超时限制。更多信息

php - call_user_func(array(self, 'method' )) - 我必须给类(class)命名吗?

在PHP中,call_user_func(array(self,'method_name'))不起作用。self关键字不能在该上下文中使用。我实际上需要包含类的名称call_user_func(array('class_name','method_name'))。但是,如果我不在静态函数中,$this变量会在该上下文中起作用。为什么不同? 最佳答案 如果您想要当前类上下文的名称,请使用get_class()(不带任何参数)或__CLASS__。你已经写出了差异;self是一个关键字,不能用作数组中的引用(在PHP中应该是哪种类型?)

php - 使用显式参数调用函数与 call_user_func_array()

本周早些时候我看到了一段代码(不幸的是,我无法检索),我很好奇作者是如何实现__call()魔法方法的。代码如下所示:classSample{protectedfunctiontest(){var_dump(func_get_args());}publicfunction__call($func,$args){if(!method_exists($this,$func)){returnnull;}switch(count($args)){case0:return$this->$func();case1:return$this->$func($args[0]);case2:return$

安卓gradle : All buildTypes are getting executed at the same time

我有一个androidgradle项目,我正在尝试为其配置buildTypes。这是我的build.gradle的一部分:android{...buildTypes{debug{println("insidedebug...")}release{println("insiderelease...")}}...}当我从终端运行assembleDebug任务时,我得到如下输出:insidedebug...insiderelease...为什么要打印发布block?执行assembleDebug任务时只打印debugblock,执行assembleRelease任务时只打印releasebl

java - 应用关闭时接收 TIME_SET 广播

当用户更改android系统时间时,我想在首选项中存储一个boolean值。因此,我将广播操作ACTION_TIME_CHANGED添加到list中:TimeChangedReceiver扩展了BroadcastReceiver并覆盖了onReceive()。在此类中,将存储boolean值并显示通知。publicclassTimeChangedReceiverextendsBroadcastReceiver{privatestaticfinalStringTAG="TimeChangedReceiver";publicTimeChangedReceiver(){super();}@O

c# - 即使应用程序处于后台,Time.unscaledDeltaTime 仍然在计数

我只是用一个通用代码来统计玩家在更新函数中玩了多长时间:floattime;voidUpdate(){time+=Time.unscaledDeltaTime;}问题是:当我按下Android设备上的主页按钮或浏览过去的应用程序时,计时器仍会计时。因此,如果我在家里或其他应用程序屏幕中等待一段时间然后返回游戏,即使我已经离开应用程序,计时器也会计算时间。游戏状态与之前完全一样,只是计时器发生了变化。可能是什么原因以及如何在应用程序没有焦点时阻止计时器计数? 最佳答案 Time.unscaledDeltaTime的正常值通常在0.01

[SIGGRAPH-23] 3D Gaussian Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering

pdf|proj|code本文提出一种新的3D数据表达形式3DGaussians。每个Gaussian由以下参数组成:中心点位置、协方差矩阵、可见性、颜色。通过世界坐标系到相机坐标系,再到图像坐标系的仿射关系,可将3DGaussian映射到相机坐标系,通过对z轴积分,可得到对应Splatting2D分布。针对3DGaussians,提出对应的优化方法。去除可见性太低的高斯,对回传梯度较大的高斯,通过复制,克隆等操作,增强表达能力。针对3DGaussians,提出对应的光栅化方法。将图像切分为16x16的块,每个块内对高斯根据深度进行排序。光栅时,从前向后遍历,当可见性累加到某个阈值即停止。梯度

java - "Make sure to call FirebaseApp.initializeApp(Context) first."如何解决这个错误?

所以我正在尝试使用AndroidStudio创建一个简单的android应用程序,当我构建时它看起来很好但是当我运行应用程序时崩溃所以我被告知检查Logcat并且它说FirebaseApp未初始化在我的主要Activity中。所以我添加了FirebaseApp.initializeApp(this);到onCreate()并且它无法解析符号FirebaseApp那么我该怎么做才能解决这个问题?这是我的Github:https://github.com/radekkrowicki/Cv4还有我的主要Activity:importandroid.content.Intent;importa