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javascript - Canvas DrawImage() 质量差

这个问题在这里已经有了答案:Html5canvasdrawImage:howtoapplyantialiasing(6个答案)关闭7年前。我对Html5Canvas有疑问我画了一个图像,但它的质量变得很差用canvas画好之后就变成了这个我的代码在这里$canvasWidth=$('#canvas').width;$canvasHeight=$('#canvas').height;varalpha=0.0;varcanvas=document.getElementById('canvas');varctx=canvas.getContext('2d');functiondraw(){v

javascript - Canvas DrawImage() 质量差

这个问题在这里已经有了答案:Html5canvasdrawImage:howtoapplyantialiasing(6个答案)关闭7年前。我对Html5Canvas有疑问我画了一个图像,但它的质量变得很差用canvas画好之后就变成了这个我的代码在这里$canvasWidth=$('#canvas').width;$canvasHeight=$('#canvas').height;varalpha=0.0;varcanvas=document.getElementById('canvas');varctx=canvas.getContext('2d');functiondraw(){v

html - 在 Canvas 上绘制正弦波

我想在Canvas上绘制一个简单的正弦波,但我没有做对。如图所示,这是我想要的输出。到目前为止我得到的是http://jsfiddle.net/RaoBurugula/gmhg61s6/4/HTMLJSvarc=document.getElementById("myCanvas");varctx=c.getContext("2d");vari;for(i=0;i我想要的输出 最佳答案 你正在增加counter的值太高了,让它变小:varincrease=90/180*Math.PI/9;绘制图表的整个宽度而不是一半:for(i=0;

html - 在 Canvas 上绘制正弦波

我想在Canvas上绘制一个简单的正弦波,但我没有做对。如图所示,这是我想要的输出。到目前为止我得到的是http://jsfiddle.net/RaoBurugula/gmhg61s6/4/HTMLJSvarc=document.getElementById("myCanvas");varctx=c.getContext("2d");vari;for(i=0;i我想要的输出 最佳答案 你正在增加counter的值太高了,让它变小:varincrease=90/180*Math.PI/9;绘制图表的整个宽度而不是一半:for(i=0;

android - 如何使用 Phonegap 将图像加载到 HTML5 Canvas

尝试将图像加载到html5Canvas上,然后使用Phonegap在Android上运行html5。这是我的HTML。Yourbrowserdoesnotsupportthecanvaselement.varc=document.getElementById("myCanvas");varcxt=c.getContext("2d");varimg=newImage()img.src="img_flwr.png"cxt.drawImage(img,0,0);我已经包含了标准的img标签来演示这个问题。在Firefox下,此页面正确显示在Canvas和标准img标记中呈现的图像。当我使用P

android - 如何使用 Phonegap 将图像加载到 HTML5 Canvas

尝试将图像加载到html5Canvas上,然后使用Phonegap在Android上运行html5。这是我的HTML。Yourbrowserdoesnotsupportthecanvaselement.varc=document.getElementById("myCanvas");varcxt=c.getContext("2d");varimg=newImage()img.src="img_flwr.png"cxt.drawImage(img,0,0);我已经包含了标准的img标签来演示这个问题。在Firefox下,此页面正确显示在Canvas和标准img标记中呈现的图像。当我使用P

html - 无法将 Base64 字符串加载到 Canvas

我正在尝试将Base64字符串从我的数据库加载到Canvas。我通过反向方法获得了这个字符串:我在Canvas上绘图后将它保存到我的数据库中。所以,现在我想把它重新加载到另一个Canvas上。我已经尝试过我在网上和StackOverflow上其他地方找到的这段代码,但它似乎不起作用。$(document).ready(function(){varcanvas=document.getElementById("loading_canvas");varctx=canvas.getContext("2d");varimage=newImage();$.post('doodles/load',

html - 无法将 Base64 字符串加载到 Canvas

我正在尝试将Base64字符串从我的数据库加载到Canvas。我通过反向方法获得了这个字符串:我在Canvas上绘图后将它保存到我的数据库中。所以,现在我想把它重新加载到另一个Canvas上。我已经尝试过我在网上和StackOverflow上其他地方找到的这段代码,但它似乎不起作用。$(document).ready(function(){varcanvas=document.getElementById("loading_canvas");varctx=canvas.getContext("2d");varimage=newImage();$.post('doodles/load',

javascript - 读取 Canvas 像素的 RGB 值

我在Canvas上放了一张图片,我想在用户将鼠标移到图片上时获取该图片像素的RGB值。这是我写的代码:Yourbrowserdoesnotsupportthecanvaselement.varcanvas=document.getElementById("myCanvas");varcontext=canvas.getContext("2d");vardestX=0;vardestY=0;varimageObj=newImage();imageObj.onload=function(){context.drawImage(imageObj,destX,destY);};imageObj

javascript - 读取 Canvas 像素的 RGB 值

我在Canvas上放了一张图片,我想在用户将鼠标移到图片上时获取该图片像素的RGB值。这是我写的代码:Yourbrowserdoesnotsupportthecanvaselement.varcanvas=document.getElementById("myCanvas");varcontext=canvas.getContext("2d");vardestX=0;vardestY=0;varimageObj=newImage();imageObj.onload=function(){context.drawImage(imageObj,destX,destY);};imageObj