Canvas-EventSystem-Panel
全部标签 我有一个canvas,它加载了一个png图像。我通过.toDataURL()方法获取它的jpgbase64字符串,如下所示:$('#base64str').val(canvas.toDataURL("image/jpeg"));但是png图像的透明部分在新的jpg图像中显示为黑色。有什么解决方案可以将此颜色更改为白色?提前致谢。 最佳答案 出现这种变黑是因为“图像/jpeg”转换涉及将所有Canvas像素的alpha设置为完全不透明(alpha=255)。问题在于透明Canvas像素是彩色的全黑但透明。因此,当您将这些黑色像素变为不
我正在玩simpletutorial用于在HTML5Canvas中绘制线条。因为它是基于jQuery的,所以很容易给绘图添加很多效果。如何使点可点击/悬停以在单击/悬停时添加jquery效果(mouseenter/mouseleave)?点是由绘制的c.fillStyle='#333';for(vari=0;i如何添加jquery选择器?基本上,我想在点击或悬停时显示点坐标。 最佳答案 问题是jQuery使用DOM而不是Canvas上的绘图。您需要做的是将这些点存储在某个地方并悬停在Canvas元素上,检查鼠标相对于Canvas的坐
我正在玩simpletutorial用于在HTML5Canvas中绘制线条。因为它是基于jQuery的,所以很容易给绘图添加很多效果。如何使点可点击/悬停以在单击/悬停时添加jquery效果(mouseenter/mouseleave)?点是由绘制的c.fillStyle='#333';for(vari=0;i如何添加jquery选择器?基本上,我想在点击或悬停时显示点坐标。 最佳答案 问题是jQuery使用DOM而不是Canvas上的绘图。您需要做的是将这些点存储在某个地方并悬停在Canvas元素上,检查鼠标相对于Canvas的坐
我正在为iPhone创建一个HTML5canvas游戏。我想同时支持Retina和非Retina显示器。我的问题是,如何同时支持Retina和非Retina显示器?I.E.,这样做的一般实现是什么?我是否使用iPhone尺寸编写游戏,然后添加视网膜支持?或者我是否创建游戏视网膜大小并添加非视网膜支持?最好有两张图片,一张视网膜一张非视网膜吗?或者只是缩小视网膜图像?视网膜和非视网膜有不同的Canvas尺寸吗?我需要缩放鼠标输入吗?基本上,我不知道实现这两者的一般想法/逻辑。干杯,J 最佳答案 您使用devicePixelRatio将
我正在为iPhone创建一个HTML5canvas游戏。我想同时支持Retina和非Retina显示器。我的问题是,如何同时支持Retina和非Retina显示器?I.E.,这样做的一般实现是什么?我是否使用iPhone尺寸编写游戏,然后添加视网膜支持?或者我是否创建游戏视网膜大小并添加非视网膜支持?最好有两张图片,一张视网膜一张非视网膜吗?或者只是缩小视网膜图像?视网膜和非视网膜有不同的Canvas尺寸吗?我需要缩放鼠标输入吗?基本上,我不知道实现这两者的一般想法/逻辑。干杯,J 最佳答案 您使用devicePixelRatio将
我制作了一个JS动画,我想作为我主页的背景:http://geotheory.co.uk/.但我对网络开发还很陌生,不清楚如何阻止Canvas元素成为页面上的“内联”对象并将其设置在其他HTML元素后面。非常感谢指教。HTML是:geotheory.co.ukcanvas:focus{outline:none;}*{margin:0;padding:0;}h1{color:#fff;}p{color:#fff;}Headingparagraph1paragraph2 最佳答案 2018年我会用html,body{margin:0;h
我制作了一个JS动画,我想作为我主页的背景:http://geotheory.co.uk/.但我对网络开发还很陌生,不清楚如何阻止Canvas元素成为页面上的“内联”对象并将其设置在其他HTML元素后面。非常感谢指教。HTML是:geotheory.co.ukcanvas:focus{outline:none;}*{margin:0;padding:0;}h1{color:#fff;}p{color:#fff;}Headingparagraph1paragraph2 最佳答案 2018年我会用html,body{margin:0;h
一个愚蠢的简单Canvas用法:varcanvas=document.getElementById("canvas");varctx=canvas.getContext("2d");ctx.strokeStyle="#CCCC00";ctx.lineWidth=3;ctx.strokeRect(0,0,width,height);生成一个顶部和左侧线条较窄的矩形:为什么会这样?我需要用填充来抵消吗?这很烦人。 最佳答案 2件事。首先,奇数lineWidths(1,3,5,...)永远不会干净地应用在整数像素值上。这是因为X和Y指的是
一个愚蠢的简单Canvas用法:varcanvas=document.getElementById("canvas");varctx=canvas.getContext("2d");ctx.strokeStyle="#CCCC00";ctx.lineWidth=3;ctx.strokeRect(0,0,width,height);生成一个顶部和左侧线条较窄的矩形:为什么会这样?我需要用填充来抵消吗?这很烦人。 最佳答案 2件事。首先,奇数lineWidths(1,3,5,...)永远不会干净地应用在整数像素值上。这是因为X和Y指的是
在我的下一个游戏中,我计划将DOM背景层与上面的Canvas混合在一起。我想将非交互式背景动画移动到该DOM层,并使用关键帧动画进行变换和不透明度更改,例如在周围移动云层,飞机等。至于我,有2个优点:简单的关键帧动画更易于创建。恕我直言最有趣的点-应该可以提高性能:transform和opacity动画可以通过GPU加速并在单独的线程上执行。我们不在渲染帧中执行那些动画,因此在这里节省了几毫秒。还是我错了?也许浏览器需要更多时间来构成这些层,或者还有其他警告吗?这项技术的最大缺点是,我们只能将其主要用于装饰动画,而不能用于游戏,因为要控制这些动画是一项艰巨的任务。有人对这种分层有经验吗