Canvas-EventSystem-Panel
全部标签 我想使用CanvasfillText显示字体中的特殊字符。代码基本上是:canvas=document.getElementById("mycanvas");context=canvas.getContext("2d");hexstring="\u00A9";//hexstring="\\u"+"00A9";context.fillText(hexstring,100,100);如果我使用第一个hexstring,它会起作用并且我会得到版权符号。如果我使用第二个,它只显示\u00A9。因为我需要遍历数字,所以我需要使用第二个来显示字体的所有特殊字符。我正在使用utf-8。我做错了什么?
我想使用CanvasfillText显示字体中的特殊字符。代码基本上是:canvas=document.getElementById("mycanvas");context=canvas.getContext("2d");hexstring="\u00A9";//hexstring="\\u"+"00A9";context.fillText(hexstring,100,100);如果我使用第一个hexstring,它会起作用并且我会得到版权符号。如果我使用第二个,它只显示\u00A9。因为我需要遍历数字,所以我需要使用第二个来显示字体的所有特殊字符。我正在使用utf-8。我做错了什么?
我知道之前有人问过一些这样的问题,例如:CheckFPSinJS?-这在某种程度上确实有效,我能够找出每个循环需要多长时间才能完成。不过,我正在寻找的是更具可读性和可控性的东西。我希望能够设置FPS计数器的刷新率,使其变慢,以便人类可读或尽可能快地运行应用程序,这样我就可以在某种速度计上使用它。无论如何,这是我现在拥有的代码:varlastLoop=newDate().getTime();functionupdateStage(){clearCanvas();updateStageObjects();drawStageObjects();varthisLoop=newDate().ge
我知道之前有人问过一些这样的问题,例如:CheckFPSinJS?-这在某种程度上确实有效,我能够找出每个循环需要多长时间才能完成。不过,我正在寻找的是更具可读性和可控性的东西。我希望能够设置FPS计数器的刷新率,使其变慢,以便人类可读或尽可能快地运行应用程序,这样我就可以在某种速度计上使用它。无论如何,这是我现在拥有的代码:varlastLoop=newDate().getTime();functionupdateStage(){clearCanvas();updateStageObjects();drawStageObjects();varthisLoop=newDate().ge
为了尝试使用HTML5canvas,我决定制作一个可以绘制模拟表盘的应用程序。一切都很好,除了旧行不会以我期望的方式被删除。我在下面包含了部分代码-DrawHands()每秒调用一次:varhoursPoint=newObject();varminutesPoint=newObject();varsecondsPoint=newObject();functiondrawHands(){varnow=newDate();drawLine(centerX,centerY,secondsPoint.X,secondsPoint.Y,"white",1);varseconds=now.getS
为了尝试使用HTML5canvas,我决定制作一个可以绘制模拟表盘的应用程序。一切都很好,除了旧行不会以我期望的方式被删除。我在下面包含了部分代码-DrawHands()每秒调用一次:varhoursPoint=newObject();varminutesPoint=newObject();varsecondsPoint=newObject();functiondrawHands(){varnow=newDate();drawLine(centerX,centerY,secondsPoint.X,secondsPoint.Y,"white",1);varseconds=now.getS
我目前正在使用HTML5的Canvas使用fillText方法呈现大量字符串。这很好用,但我还想给每个字符串一个1px的黑色外描边。不幸的是,strokeText函数似乎应用了一个内部笔划。为了解决这个问题,我编写了一个drawStrokedText函数来实现我想要的效果。不幸的是,它太慢了(原因很明显)。是否有一种快速、跨浏览器的方式来使用nativeCanvas功能实现1px的外部描边?drawStrokedText=function(context,text,x,y){context.fillStyle="rgb(0,0,0)";context.fillText(text,x-1
我目前正在使用HTML5的Canvas使用fillText方法呈现大量字符串。这很好用,但我还想给每个字符串一个1px的黑色外描边。不幸的是,strokeText函数似乎应用了一个内部笔划。为了解决这个问题,我编写了一个drawStrokedText函数来实现我想要的效果。不幸的是,它太慢了(原因很明显)。是否有一种快速、跨浏览器的方式来使用nativeCanvas功能实现1px的外部描边?drawStrokedText=function(context,text,x,y){context.fillStyle="rgb(0,0,0)";context.fillText(text,x-1
我完全不知道如何更改在Canvas上绘制文本时使用的字体。以下是我在CSS中定义的字体:@font-face{font-family:"Officina";src:url(OfficinaSansStd-Book.otf);}现在在我的HTML/JavaScript中我很想说:context.font='30px"Officina"';但这行不通。如果我使用网络可用字体(如Arial),它工作正常,当我直接将纯文本直接写入网页时,Officina字体显示正常。我错过了什么? 最佳答案 为了获得跨浏览器的兼容性,你应该像这样为嵌入字体
我完全不知道如何更改在Canvas上绘制文本时使用的字体。以下是我在CSS中定义的字体:@font-face{font-family:"Officina";src:url(OfficinaSansStd-Book.otf);}现在在我的HTML/JavaScript中我很想说:context.font='30px"Officina"';但这行不通。如果我使用网络可用字体(如Arial),它工作正常,当我直接将纯文本直接写入网页时,Officina字体显示正常。我错过了什么? 最佳答案 为了获得跨浏览器的兼容性,你应该像这样为嵌入字体