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javascript - html5 Canvas 单元

我一直在玩弄html5Canvas,但不明白这些单位是如何工作的。我在MDN上看到Canvas上的一个“单位”应该是1个像素。所以我画了一个800px宽x400px高的Canvas。然后我在坐标400、200处画了一个矩形,我认为它会把左上角放在死点。但是,它远离屏幕。当我将它缩小到大约200、100左右时,我可以看到矩形,但它在逻辑上没有任何意义。长话短说。Canvas中的坐标系是如何工作的? 最佳答案 应该是对的。这是一个例子:http://jsfiddle.net/hvyvY/请注意,您必须使用HTMLCanvasElemen

javascript - html5 Canvas 单元

我一直在玩弄html5Canvas,但不明白这些单位是如何工作的。我在MDN上看到Canvas上的一个“单位”应该是1个像素。所以我画了一个800px宽x400px高的Canvas。然后我在坐标400、200处画了一个矩形,我认为它会把左上角放在死点。但是,它远离屏幕。当我将它缩小到大约200、100左右时,我可以看到矩形,但它在逻辑上没有任何意义。长话短说。Canvas中的坐标系是如何工作的? 最佳答案 应该是对的。这是一个例子:http://jsfiddle.net/hvyvY/请注意,您必须使用HTMLCanvasElemen

javascript - 创建 2d context *without* canvas

我目前正在寻找一种方法来创建Canvas2d渲染上下文,而无需在页面上实际使用Canvas元素。我可以动态创建一个canvas元素并隐藏它,但我又不想在任何时候直接向用户显示图像,因此在页面中实际拥有canvas元素没有意义。所以我基本上是在寻找类似于的东西varimage=newImage();但只针对canvas2d渲染上下文(伪代码)varcontext=new2dContext();有这样的功能吗?我找不到类似的东西。呼唤varcontext=newCanvasRenderingContext2D();这是HTML5规范的呈现上下文接口(interface)的名称,这让我在Fi

javascript - 创建 2d context *without* canvas

我目前正在寻找一种方法来创建Canvas2d渲染上下文,而无需在页面上实际使用Canvas元素。我可以动态创建一个canvas元素并隐藏它,但我又不想在任何时候直接向用户显示图像,因此在页面中实际拥有canvas元素没有意义。所以我基本上是在寻找类似于的东西varimage=newImage();但只针对canvas2d渲染上下文(伪代码)varcontext=new2dContext();有这样的功能吗?我找不到类似的东西。呼唤varcontext=newCanvasRenderingContext2D();这是HTML5规范的呈现上下文接口(interface)的名称,这让我在Fi

html - 如何在 html5 Canvas 上绘制一个圆扇区?

我试图在Canvas元素上制作一种饼图形状,但我似乎找不到任何可以自行完成此操作的函数。我似乎只能画完整的圆圈和线段。有没有简单的方法可以做到这一点?(另请参阅:Wikipediaoncircleterminology) 最佳答案 以下应该有效:context.moveTo(cx,cy);context.arc(cx,cy,radius,startangle,endangle);context.lineTo(cx,cy);context.stroke();//orcontext.fill()以cx、cy为圆心

html - 如何在 html5 Canvas 上绘制一个圆扇区?

我试图在Canvas元素上制作一种饼图形状,但我似乎找不到任何可以自行完成此操作的函数。我似乎只能画完整的圆圈和线段。有没有简单的方法可以做到这一点?(另请参阅:Wikipediaoncircleterminology) 最佳答案 以下应该有效:context.moveTo(cx,cy);context.arc(cx,cy,radius,startangle,endangle);context.lineTo(cx,cy);context.stroke();//orcontext.fill()以cx、cy为圆心

javascript - 使用看起来拉伸(stretch)的 <canvas> 元素绘制的网格

我正在尝试在上绘制网格最终目标是制作Goboard的元素.由于某种原因,网格看起来被拉伸(stretch)了,线条比1个像素粗,而且间距完全错误。它甚至不在(10,10)中开始位置..如果有人可以看看并告诉我我做错了什么,那就太好了。http://jsfiddle.net/h2yJn/ 最佳答案 我发现了问题。我正在设置的尺寸使用CSS,当您实际上必须设置width和height属性时。这导致它被拉伸(stretch)/倾斜。varcanvas=$('').attr({width:cw,height:ch}).appendTo('b

javascript - 使用看起来拉伸(stretch)的 <canvas> 元素绘制的网格

我正在尝试在上绘制网格最终目标是制作Goboard的元素.由于某种原因,网格看起来被拉伸(stretch)了,线条比1个像素粗,而且间距完全错误。它甚至不在(10,10)中开始位置..如果有人可以看看并告诉我我做错了什么,那就太好了。http://jsfiddle.net/h2yJn/ 最佳答案 我发现了问题。我正在设置的尺寸使用CSS,当您实际上必须设置width和height属性时。这导致它被拉伸(stretch)/倾斜。varcanvas=$('').attr({width:cw,height:ch}).appendTo('b

javascript - 在 Canvas 上绘制图像 - 比实际大

我想在Canvas上从jpg文件中绘制图像。我的代码:varcanvas=document.getElementById('my_canvas');varctx=canvas.getContext('2d');varimageObj=newImage();imageObj.onload=function(){ctx.drawImage(imageObj,0,0);};imageObj.src='img/my_image.jpg';问题是Canvas上的图像比文件中的图像大得多。为什么?如何绘制实际大小的图像?更新:结果:http://jsfiddle.net/AJK2t/

javascript - 在 Canvas 上绘制图像 - 比实际大

我想在Canvas上从jpg文件中绘制图像。我的代码:varcanvas=document.getElementById('my_canvas');varctx=canvas.getContext('2d');varimageObj=newImage();imageObj.onload=function(){ctx.drawImage(imageObj,0,0);};imageObj.src='img/my_image.jpg';问题是Canvas上的图像比文件中的图像大得多。为什么?如何绘制实际大小的图像?更新:结果:http://jsfiddle.net/AJK2t/