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javascript - FabricJS 防止 canvas.clipTo 剪裁 canvas.backgroundImage

我想在我的Fabric-poweredCanvas中设置一个全局clipTo,这将影响所有用户添加的图层。我想要一个不受此剪辑蒙版影响的背景图像和叠加图像。例子:这是这张照片中发生的事情:Canvas叠加图像使T恤看起来自然起皱。此叠加图像大部分是透明的添加了与T恤形状完全相同的背景图片,这应该使T恤看起来是蓝色的添加了一个canvas.clipTo函数,将Canvas剪裁成矩形添加了用户添加的图像(著名的Fabric哈巴狗)我希望将用户添加的图像(哈巴狗)限制在矩形区域。我不希望剪辑区域影响背景图像(蓝色T恤形状)。有没有简单的方法可以做到这一点?我真的不想在每个用户层上都添加一个c

javascript - FabricJS 防止 canvas.clipTo 剪裁 canvas.backgroundImage

我想在我的Fabric-poweredCanvas中设置一个全局clipTo,这将影响所有用户添加的图层。我想要一个不受此剪辑蒙版影响的背景图像和叠加图像。例子:这是这张照片中发生的事情:Canvas叠加图像使T恤看起来自然起皱。此叠加图像大部分是透明的添加了与T恤形状完全相同的背景图片,这应该使T恤看起来是蓝色的添加了一个canvas.clipTo函数,将Canvas剪裁成矩形添加了用户添加的图像(著名的Fabric哈巴狗)我希望将用户添加的图像(哈巴狗)限制在矩形区域。我不希望剪辑区域影响背景图像(蓝色T恤形状)。有没有简单的方法可以做到这一点?我真的不想在每个用户层上都添加一个c

javascript - WebGL 或 Canvas 是获得 SVG 关键帧动画硬件加速的唯一方法吗?

我正在寻找的是使用html5的手机的flash替代品。我正在研究SVG,似乎获得硬件加速的唯一方法是在其上使用CSS转换。但是CSS变换还不够,我想对构成矢量的实际节点(即路径上的点)进行动画处理,以便获得更复杂的Angular色动画。为此,我正在查看一些基于gui的编辑器。我检查了adobe一直在做什么,他们似乎已经杀死了EdgeAnimate并将Flash重新命名为2016年的“AnimateCC”。http://blogs.adobe.com/creativecloud/update-about-edge-tools-and-services/https://blogs.adob

javascript - WebGL 或 Canvas 是获得 SVG 关键帧动画硬件加速的唯一方法吗?

我正在寻找的是使用html5的手机的flash替代品。我正在研究SVG,似乎获得硬件加速的唯一方法是在其上使用CSS转换。但是CSS变换还不够,我想对构成矢量的实际节点(即路径上的点)进行动画处理,以便获得更复杂的Angular色动画。为此,我正在查看一些基于gui的编辑器。我检查了adobe一直在做什么,他们似乎已经杀死了EdgeAnimate并将Flash重新命名为2016年的“AnimateCC”。http://blogs.adobe.com/creativecloud/update-about-edge-tools-and-services/https://blogs.adob

javascript - 在 <canvas> 元素上实现流畅的素描和绘图

我正在尝试用Canvas创建一个绘图区。在绘制曲线时,我无法使线条看起来平滑,而且我的算法中的线条粗细也发生了变化,这看起来也很糟糕,因为尺寸也会跳得很大,您可以看到尺寸发生变化的位置。我确实找到了这个linkonstackoverflow但这是针对原生iPhone应用程序的,我无法弄清楚。这是我当前的JS代码。这是它正在运行onjsFiddlevarxStart,xEnd,yStart,yEnd,paint,ctx;$(document).ready(function(){ctx=$('canvas')[0].getContext("2d");ctx.strokeStyle='#00

javascript - 在 <canvas> 元素上实现流畅的素描和绘图

我正在尝试用Canvas创建一个绘图区。在绘制曲线时,我无法使线条看起来平滑,而且我的算法中的线条粗细也发生了变化,这看起来也很糟糕,因为尺寸也会跳得很大,您可以看到尺寸发生变化的位置。我确实找到了这个linkonstackoverflow但这是针对原生iPhone应用程序的,我无法弄清楚。这是我当前的JS代码。这是它正在运行onjsFiddlevarxStart,xEnd,yStart,yEnd,paint,ctx;$(document).ready(function(){ctx=$('canvas')[0].getContext("2d");ctx.strokeStyle='#00

javascript - IE 在 Canvas 上调用 toDataUrl 时抛出安全错误

首先,我知道当源图像来自另一个来源时访问Canvas的toDataURL方法是一个安全问题。但在我的例子中,我使用data:url作为我的img的来源,然后使用img并将其绘制在canvas然后调用canvas.toDataUrl。这在Chrome和Firefox上工作正常,但在IE中失败并出现安全错误!有什么想法吗?...varsvgxml=getxmlsvg();img.onload=function(){canvas.drawImage(this,0,0);canvas.toDataURL("image/png");//这是来自svgopen.org的引述Transferring

javascript - IE 在 Canvas 上调用 toDataUrl 时抛出安全错误

首先,我知道当源图像来自另一个来源时访问Canvas的toDataURL方法是一个安全问题。但在我的例子中,我使用data:url作为我的img的来源,然后使用img并将其绘制在canvas然后调用canvas.toDataUrl。这在Chrome和Firefox上工作正常,但在IE中失败并出现安全错误!有什么想法吗?...varsvgxml=getxmlsvg();img.onload=function(){canvas.drawImage(this,0,0);canvas.toDataURL("image/png");//这是来自svgopen.org的引述Transferring

javascript - 用于简单游戏的 Canvas 与 SVG

如果我想构建一个简单的游戏(贪吃蛇、西洋跳棋、吃bean人或其他任何游戏),哪种方法更好-SVG或Canvas?我感兴趣的事情:易于实现(Canvas与SVG的学习曲线)。例如,如果SVG的教程和社区支持明显较少,这对我来说至关重要。性能(对我来说不重要但仍然很重要)此外,在游戏领域,是否存在SVG比Canvas更适合的特定游戏(反之亦然?) 最佳答案 需要大量鼠标交互且不需要太多连续动画的游戏(例如西洋跳棋或国际象棋,或与此相关的任何棋盘游戏)更适合SVG,因为您使用的是dom元素。考虑一个简单的按钮悬停,在SVG中,您可以添加事

javascript - 用于简单游戏的 Canvas 与 SVG

如果我想构建一个简单的游戏(贪吃蛇、西洋跳棋、吃bean人或其他任何游戏),哪种方法更好-SVG或Canvas?我感兴趣的事情:易于实现(Canvas与SVG的学习曲线)。例如,如果SVG的教程和社区支持明显较少,这对我来说至关重要。性能(对我来说不重要但仍然很重要)此外,在游戏领域,是否存在SVG比Canvas更适合的特定游戏(反之亦然?) 最佳答案 需要大量鼠标交互且不需要太多连续动画的游戏(例如西洋跳棋或国际象棋,或与此相关的任何棋盘游戏)更适合SVG,因为您使用的是dom元素。考虑一个简单的按钮悬停,在SVG中,您可以添加事