Canvas-EventSystem-Panel
全部标签 链接到我的码笔here我想就如何使Canvas点以更流畅、更像液体的方式移动提出意见。我已经尝试限制一定数量的渲染(draw())的方向,这稍微改善了它!但它仍然缺乏流动性,给人以死板和“硬编码”的印象。此switch语句是设置方向的方式,传递一个随机整数或先前的方向。switch(direction){case1:star.x--;break;case2:star.x++;break;case3:star.y--;break;case4:star.y++;break;case5:star.y--;star.x--;break;case6:star.y--;star.x++;break
我想创建一个可以添加到html文档中的Canvas元素。Dart的建议似乎是使用dart:html而不是dart:dom,但据我所知,仅使用dart:html包含CanvasElement接口(interface)的接口(interface)定义,而不是类。如何实例化Canvas对象? 最佳答案 最终你将能够做到:newCanvasElement();不过,新的HTML库还没有完全填充构造函数。这是一项正在进行的工作。同时,最简单的方法可能是:newElement.html('');这将返回CanvasElement的一个实例。
我意识到有些人认为在基于Canvas的框架中重新实现HTML的所有UI功能是疯狂的(并且有一些stackoverflow问题暗示了这一点),但实际上有人在像这样的库上工作吗?澄清一下,该库将直接在Canvas上呈现所有UI元素,如编辑框、标签、按钮、组合框、ListView等。不会有HTML或CSS。 最佳答案 我今天偶然发现了这个想法。找到图书馆Zebra。还没有尝试过。https://zebkit.org/对于网络应用程序,我认为这非常有意义。HTML/CSS不足以轻松创建稳定的应用程序。DOM和布局太古怪而且性能太低。我们需要
关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?更新问题,使其只关注一个问题editingthispost.关闭9年前。Improvethisquestion前段时间介绍了html5的Canvas。目前它(几乎)仅用于演示它有多酷——它主要与绘画、游戏和图表有关。其中许多可以在Canvasdemos找到.如何创造性地/异常地使用Canvas?一些例子:jsAscii-ASCIIartfromimageswithJavascriptandCanvas(是的,我知道,它是绘画而不是经典之一)JavascriptcompressionusingPNGandCanva
我正在考虑制作一个游戏,使用javascript作为游戏逻辑,并使用HTML5canvas元素为绘图制作动画。我的目标是编写适用于浏览器和新型智能手机的东西。所以我编写了一个快速程序,可以在屏幕上移动100圈并显示帧速率。我对结果相当失望:Chrome:~90FPS火狐:~25FPSiPhone:~11FPS这是一个非常简单的测试,所以当涉及到实际制作一个完整的游戏时,我不喜欢我的机会。这是Canvas元素的标准结果还是有一些技巧可以加快绘图速度,如果您有任何好的链接请告诉我?Canvas目前只是一个玩具还是可以用于现实世界的应用。编辑下面是代码:varctx;varwidth;var
关闭。这个问题是notreproducibleorwascausedbytypos.它目前不接受答案。这个问题是由于错别字或无法再重现的问题引起的。虽然类似的问题可能是on-topic在这里,这个问题的解决方式不太可能帮助future的读者。关闭2年前。Improvethisquestion我正在尝试将svg图像加载到Canvas中以进行像素操作我需要一个类似toDataURL或getImageData的svg方法在Chrome/Safari上我可以尝试通过图像和Canvas来完成varimg=newImage()img.onload=function(){ctx.drawImage(
有没有什么方法可以像Flash那样使用javascript和具有“更好”抗锯齿功能的Canvas绘制线条?我知道Math.floor(coord)+0.5技巧可以在您需要时获得精确的1像素线,但这不是我的意思。以下使用canvas绘制的蓝线在支持html5和cavas的所有浏览器中看起来_丑陋,因此它们可能使用相同的糟糕抗锯齿算法(可能是为了速度而编码,而不是为了最好的视觉印象)。不管线宽是多少都是一样的(其实是越粗越丑):1px蓝线截图裁剪:和3px:如您所见,这不是绘制好的抗锯齿线的最漂亮的方法,只有下面的线看起来不错。客户要求我开发的图形处理应用程序必须“看起来不错”并且从美学A
大家好!所以上图是我试图用我的代码实现的,但是一个或另一个总是将另一个推到它下面或上面,而不是仅仅坐在彼此之上。我一直在阅读有关z-index和top:0的信息;但无论我尝试什么,我似乎都无法得到我想要的结果。可能是我在文本上使用了淡入淡出的javascript效果,但我不确定。这是我的代码,你会推荐什么?谢谢!body{margin-left:0px;margin-top:0px;margin-right:0px;margin-bottom:0px;background-color:#FFFFFF;background-repeat:repeat;font-size:12px;col
我想知道是否有人可以阐明在Canvas和KineticJS中管理图层的方式。我很难理解为什么当我clear();一层,然后使用draw();再次在该层上运行,它会返回我最初添加到该层的形状等。例如:http://jsfiddle.net/vPGbz/1/我假设清除图层会完全移除它,为了重新绘制它,我必须设置新的形状并构建一个新图层。如果有人也能给我解释一下,我将不胜感激。干杯,凯厄斯 最佳答案 老实说thisdocumentation不被认为是super冗长,但正如你在这里看到的:http://jsfiddle.net/vPGbz/
我开始使用Canvas(与GWT),我们需要自己实现双缓冲吗?想知道浏览器是否已经以某种方式为我们实现了这一点。谢谢 最佳答案 您绝对不需要自己实现双缓冲,这样做会浪费时间和性能。幸运的是,每个Canvas实现都在幕后为您实现了它。这是一个简单的实际例子:http://jsfiddle.net/HYVLj/ 关于html-我们需要自己用实现双缓冲吗?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/q