Canvas-EventSystem-Panel
全部标签 我有一组可以在Canvas(fabric.js)或WebGL(three.js)中制作的动画。我需要通过脚本在服务器端自动记录它们并输出视频文件。动画包括:图片视频(带音频)其他动画/效果在过去的几个月里,我对此进行了很多研究。结果1.使用PhantomJS+FFMPEG在headless浏览器(PhantomJS)上运行HTMLCanvas动画并使用FFMPEG录制。这里的问题是PhantomJS既不支持WebGL也不支持Video元素。http://phantomjs.org/supported-web-standards.html2.使用Websockets使用DataURL将数
我正在尝试在Nodejs上使用Canvas。我正在使用WindowsVista。在基本方法npminstallcanvas失败后(见下面的错误),我查阅了一些教程,这是我尝试过的:来源:installing-node-canvas-for-windowsLearnBoost/node-canvas/wiki/Installation---Windows我已安装较旧的Python(2.7.5)并将其添加到PATH(并从PATH中删除Python3.2)我已检查是否安装了MicrosoftVisualStudio2010Professional我已从http://ftp.gnome.org
下面的代码应该读取一个图像文件,然后在Canvas模块的帮助下将文件数据添加到Canvas中。当我运行此代码时,我收到错误消息图像未定义。我尝试从我简单导入的模块初始化的图像对象吗?varhttp=require('http'),fs=require('fs'),Canvas=require('canvas');http.createServer(function(req,res){fs.readFile(__dirname+'/image.jpg',function(err,data){if(err)throwerr;img=newImage();img.src=data;ctx.d
我正在使用node.js将Canvas保存到图像writeFile中的img是通过在我的Canvas元素上使用toDataURL提取的。它不保存文件这是我的代码varfs=IMPORTS.require('fs');varpath=IMPORTS.require('path');path.exists('images/',function(exists){if(exists){fs.writeFile('images/icon.png',img,function(err){if(err)callback({error:false,reply:err});console.log('Res
我在Node中安装canvas模块时遇到问题..似乎是cairo的问题我收到此错误...npmhttpGEThttps://registry.npmjs.org/canvasnpmhttp304https://registry.npmjs.org/canvasnpmhttpGEThttps://registry.npmjs.org/nannpmhttp304https://registry.npmjs.org/nan>canvas@1.1.3install/Users/plimb/Desktop/motion-therapy/node_modules/canvas>node-gypre
fromTkinterimport*root=Tk()cv=Canvas(root)cv.create_rectangle(10,10,50,50)cv.pack()root.mainloop()我想将Canvas内容转换为位图或其他图像,然后进行其他操作,例如旋转或缩放图像,或更改其坐标。如果我不再绘图,位图可以提高显示效率。我该怎么办? 最佳答案 我找到了一种非常有用的方法。为此,您需要PIL模块。代码如下:fromPILimportImageGrabdefgetter(widget):x=root.winfo_rootx()+
如果我使用Canvas来显示数据,并且我希望用户能够单击Canvas上的各种项目以获取更多信息或以某种方式与之交互,那么最好的方法是什么这个?在线搜索我可以找到有关如何将事件绑定(bind)到标签的信息,但这似乎比我想要的更间接。我不想用标签对项目进行分组,而是在用户单击Canvas上的特定项目时进行特定的函数调用。 最佳答案 要与Canvas对象中包含的对象交互,您需要使用具有以下格式的tag_bind():tag_bind(item,event=None,callback=无,添加=无)item参数可以是标签也可以是id。这里有
我需要在tkinter中获取一个Canvas以将其宽度设置为窗口的宽度,然后在用户使窗口变小/变大时动态地重新调整Canvas的大小。有没有办法(轻松)做到这一点? 最佳答案 我想我会添加一些额外的代码来扩展@fredtantini'sanswer,因为它不处理如何更新在Canvas上绘制的小部件的形状。为此,您需要使用scale方法并标记所有小部件。下面是一个完整的例子。fromTkinterimport*#asubclassofCanvasfordealingwithresizingofwindowsclassResizingC
我正在运行Django调试工具栏来分析我的网站,并试图找出为什么某些View需要这么长时间。对于查看我正在运行的查询以及它们花费了我多少,这是非常有值(value)的,但我不明白如何阅读时间面板。我到处寻找有关这方面的一些文档,但似乎找不到任何东西。我应该提一下,我是一个自学成才的相对较新的程序员,所以这些术语可能被认为是有经验的程序员所熟悉的。这是输出:ResourceValueUserCPUtime3760.000msecSystemCPUtime340.000msecTotalCPUtime4100.000msecElapsedtime4625.453msecContextswi
当我使用以下方法绘制形状时:canvas.create_rectangle(10,10,50,50,color="green")Tkinter是否会跟踪它的创建事实?在我正在制作的一个简单游戏中,我的代码有一个Frame创建一堆矩形,然后绘制一个黑色的大矩形以清除屏幕,然后绘制另一组更新的矩形,等等。我是否在内存中创建了数千个矩形对象?我知道你可以将上面的代码分配给一个变量,但是如果我不这样做并且直接在Canvas上绘制,它会保留在内存中,还是只绘制像素,就像在HTML5Canvas中一样? 最佳答案 每个Canvas项目都是Tki