Canvas-EventSystem-Panel
全部标签 这个问题不太可能帮助任何future的访问者;它只与一个小的地理区域、一个特定的时间点或一个非常狭窄的情况有关,这些情况并不普遍适用于互联网的全局受众。为了帮助使这个问题更广泛地适用,visitthehelpcenter.关闭9年前。我试图找到一些与此相关的资源,但一无所获。所以,我的问题很简单。canvas比img快吗?我将使用img(png、gif)或Canvas中的对象。对象只使用一次,同一对象的多次使用,例如管理员图标,多次使用不同的对象,例如公司的Logo。我对内存使用、浏览器性能和加载速度感兴趣。edit#1:canvas是用js绘制的,会和img标签里的图片一样。
这个问题不太可能帮助任何future的访问者;它只与一个小的地理区域、一个特定的时间点或一个非常狭窄的情况有关,这些情况并不普遍适用于互联网的全局受众。为了帮助使这个问题更广泛地适用,visitthehelpcenter.关闭9年前。我试图找到一些与此相关的资源,但一无所获。所以,我的问题很简单。canvas比img快吗?我将使用img(png、gif)或Canvas中的对象。对象只使用一次,同一对象的多次使用,例如管理员图标,多次使用不同的对象,例如公司的Logo。我对内存使用、浏览器性能和加载速度感兴趣。edit#1:canvas是用js绘制的,会和img标签里的图片一样。
这个问题在这里已经有了答案:HowtoMakeCanvasTextSelectable?(9个回答)关闭7年前。我需要在Canvas上放置一个文本标签。可能吗?我怎样才能做到这一点?我知道有fillText但fillText没有给我平滑的输出文本。我还希望用户可以复制标签上的文本,如果我使用fillText,这是不可能的。
这个问题在这里已经有了答案:HowtoMakeCanvasTextSelectable?(9个回答)关闭7年前。我需要在Canvas上放置一个文本标签。可能吗?我怎样才能做到这一点?我知道有fillText但fillText没有给我平滑的输出文本。我还希望用户可以复制标签上的文本,如果我使用fillText,这是不可能的。
我正在尝试找到一种干净且一致的方法来将Canvas的内容下载为图像文件。对于Chrome或Firefox,我可以执行以下操作//Convertthecanvastoabase64stringvarimage=canvas.toDataURL();image=image.replace(/^data:[a-z]*;/,'data:application/octet-stream;');//usethebase64stringasthe'href'attributevardownload=$('');由于以上在IE中不起作用,我正在尝试使用“window.navigator.msSaveO
我正在尝试找到一种干净且一致的方法来将Canvas的内容下载为图像文件。对于Chrome或Firefox,我可以执行以下操作//Convertthecanvastoabase64stringvarimage=canvas.toDataURL();image=image.replace(/^data:[a-z]*;/,'data:application/octet-stream;');//usethebase64stringasthe'href'attributevardownload=$('');由于以上在IE中不起作用,我正在尝试使用“window.navigator.msSaveO
我的代码的目标:每当用户点击Canvas时,在HTMLCanvas上绘制一个小矩形。矩形应该有一个小数字,代表用户制作的矩形的数量。用户应该能够使用直线连接任意两个矩形。(最好只需按下鼠标左键,然后将鼠标从第一个矩形移动到第二个矩形)方法和我的尝试正如您在此jsFiddle中看到的那样,我已经能够很好地实现上面的第一部分。在Canvas上单击时,会生成一个内部带有数字的矩形。但是我真的对第二部分一无所知。如何让用户连接任意两个制成的矩形?我希望仅当存在矩形时才建立连接(因此我需要存储已创建的每个矩形的坐标,这没关系,因为我可以为此使用数组)。基本上,我只想检查mousedown是否在一
我的代码的目标:每当用户点击Canvas时,在HTMLCanvas上绘制一个小矩形。矩形应该有一个小数字,代表用户制作的矩形的数量。用户应该能够使用直线连接任意两个矩形。(最好只需按下鼠标左键,然后将鼠标从第一个矩形移动到第二个矩形)方法和我的尝试正如您在此jsFiddle中看到的那样,我已经能够很好地实现上面的第一部分。在Canvas上单击时,会生成一个内部带有数字的矩形。但是我真的对第二部分一无所知。如何让用户连接任意两个制成的矩形?我希望仅当存在矩形时才建立连接(因此我需要存储已创建的每个矩形的坐标,这没关系,因为我可以为此使用数组)。基本上,我只想检查mousedown是否在一
我正在尝试在Canvas上绘制视频。为此,我在Javascript中捕获了onMouseDown和onMouseUp事件,以获取每个事件的x和y坐标(我需要在Canvas内设置视频的位置、宽度和高度)。因此,每次我在Canvas上绘制视频时,我创建的前一个视频都应该停止,并且必须播放新的视频。两个问题:1)视频不播放(函数只绘制第一帧),但他的音频播放2)如何让之前绘制的视频停止?演示:http://jsfiddle.net/e3c3kore/varcanvas,context,xStart,yStart,xEnd,yEnd;canvas=document.getElementById
我正在尝试在Canvas上绘制视频。为此,我在Javascript中捕获了onMouseDown和onMouseUp事件,以获取每个事件的x和y坐标(我需要在Canvas内设置视频的位置、宽度和高度)。因此,每次我在Canvas上绘制视频时,我创建的前一个视频都应该停止,并且必须播放新的视频。两个问题:1)视频不播放(函数只绘制第一帧),但他的音频播放2)如何让之前绘制的视频停止?演示:http://jsfiddle.net/e3c3kore/varcanvas,context,xStart,yStart,xEnd,yEnd;canvas=document.getElementById