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javascript - Canvas.toDataURL() 返回一个没有扩展名的文件

单击保存按钮时,我正在将HTMLCanvas转换为jpg。我使用下面的代码:$('#save').click(function(e){varcanvas=$('#myCanvas')[0];varimage=canvas.toDataURL("image/png").replace("image/png","image/octet-stream");window.location.href=image;//itwillsavelocally});不幸的是,我下载的文件没有任何扩展名。我想要的是当我点击下载按钮时,浏览器必须从页面下载带有文件扩展名的文件。谢谢

javascript - Canvas.toDataURL() 返回一个没有扩展名的文件

单击保存按钮时,我正在将HTMLCanvas转换为jpg。我使用下面的代码:$('#save').click(function(e){varcanvas=$('#myCanvas')[0];varimage=canvas.toDataURL("image/png").replace("image/png","image/octet-stream");window.location.href=image;//itwillsavelocally});不幸的是,我下载的文件没有任何扩展名。我想要的是当我点击下载按钮时,浏览器必须从页面下载带有文件扩展名的文件。谢谢

javascript - Canvas 粒子、碰撞和性能

我正在创建一个网络应用程序,该应用程序具有交互式背景,粒子会四处弹跳。在任何时候,屏幕上都有大约200个圆形粒子,最多大约800个粒子。为粒子运行的一些碰撞和效果是以下原型(prototype)。我想知道是否可以通过使用WebWorker进行这些计算来提高性能?/***Particles*/Jarvis.prototype.genForegroundParticles=function(options,count){count=count||this.logoParticlesNum;for(vari=0;i1){particle.vx-=0.05;}elseif(particle.v

javascript - Canvas 粒子、碰撞和性能

我正在创建一个网络应用程序,该应用程序具有交互式背景,粒子会四处弹跳。在任何时候,屏幕上都有大约200个圆形粒子,最多大约800个粒子。为粒子运行的一些碰撞和效果是以下原型(prototype)。我想知道是否可以通过使用WebWorker进行这些计算来提高性能?/***Particles*/Jarvis.prototype.genForegroundParticles=function(options,count){count=count||this.logoParticlesNum;for(vari=0;i1){particle.vx-=0.05;}elseif(particle.v

javascript - 鼠标在 HTML 5 响应式 Canvas 中的位置

我搜索了其他问题,但没有一个适合我的情况。我有一个Canvas元素:我得到了这个函数的位置:linearSynopticCtrl.getPositionFromEvent=function(event){varrect=linearSynopticCtrl.canvas.getBoundingClientRect();varx=event.x-rect.left;vary=event.y-rect.top;returnnewPoint(x,y);};问题是Canvas需要响应,所以我添加了以下css规则:canvas#linear-synoptic-map{width:100%;}当发

javascript - 鼠标在 HTML 5 响应式 Canvas 中的位置

我搜索了其他问题,但没有一个适合我的情况。我有一个Canvas元素:我得到了这个函数的位置:linearSynopticCtrl.getPositionFromEvent=function(event){varrect=linearSynopticCtrl.canvas.getBoundingClientRect();varx=event.x-rect.left;vary=event.y-rect.top;returnnewPoint(x,y);};问题是Canvas需要响应,所以我添加了以下css规则:canvas#linear-synoptic-map{width:100%;}当发

javascript - 在 toDataURL 之前缩放图像 - html2canvas

在你告诉我这是一个重复的问题之前,请知道我已经搜索过每个单个类似的问题,但其中任何一个的答案都没有适用于我。我正在使用html2canvas抓取一个div的快照,我需要做的是将它放大到750x1050,然后通过将其保存为pngcanvas.toDataURL().我得到的最接近的是以下代码。html2canvas(document.getElementById('div_id'),{onrendered:function(canvas){varextra_canvas=document.createElement("canvas");extra_canvas.setAttribute(

javascript - 在 toDataURL 之前缩放图像 - html2canvas

在你告诉我这是一个重复的问题之前,请知道我已经搜索过每个单个类似的问题,但其中任何一个的答案都没有适用于我。我正在使用html2canvas抓取一个div的快照,我需要做的是将它放大到750x1050,然后通过将其保存为pngcanvas.toDataURL().我得到的最接近的是以下代码。html2canvas(document.getElementById('div_id'),{onrendered:function(canvas){varextra_canvas=document.createElement("canvas");extra_canvas.setAttribute(

javascript - 一起使用 ReactJS 和 PaperJS 时 Canvas 元素不会调整大小

我发现当Canvas元素在react组件中时,它们会在调整窗口大小时正确调整大小。当与PaperJS一起使用时,它们也可以正确调整大小。但是,当与PaperJS和ReactJS一起使用时,它们不会调整大小。这是PaperJS和ReactJS之间的不兼容,还是我错误地实例化了PaperJS?我在包含Canvas元素的react组件的componentDidMount函数中调用paper.setup(canvas)。这是执行此操作的正确位置吗?我在下面包含了代码片段。注意:出于某种原因,“运行代码片段”功能会在ReactJS片段上出现问题,因此我包含了工作正常的JSFiddle链接。仅限P

javascript - 一起使用 ReactJS 和 PaperJS 时 Canvas 元素不会调整大小

我发现当Canvas元素在react组件中时,它们会在调整窗口大小时正确调整大小。当与PaperJS一起使用时,它们也可以正确调整大小。但是,当与PaperJS和ReactJS一起使用时,它们不会调整大小。这是PaperJS和ReactJS之间的不兼容,还是我错误地实例化了PaperJS?我在包含Canvas元素的react组件的componentDidMount函数中调用paper.setup(canvas)。这是执行此操作的正确位置吗?我在下面包含了代码片段。注意:出于某种原因,“运行代码片段”功能会在ReactJS片段上出现问题,因此我包含了工作正常的JSFiddle链接。仅限P