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ios - 如何使用 CAShapeLayer 使我的 UIBezierPath 动画化?

我正在尝试为UIBezierPath制作动画,并且我已经安装了CAShapeLayer来尝试执行此操作。不幸的是,动画不工作,我不确定任何层是否有任何影响(因为代码正在做与我拥有层之前所做的相同的事情)。这是实际代码-希望得到任何帮助。Draw2D是嵌入在UIViewController中的UIView的实现。所有绘图都发生在Draw2D类中。调用[_helpercreateDrawing...]只是用点填充_uipath变量。Draw2D.h定义了以下属性:#definedefaultPointCount((int)25)@propertyDraw2DHelper*helper;@p

iphone - 如何为 CAShapeLayer 路径和 fillColor 设置动画

如何为CAShapeLayer路径和填充颜色设置动画?如何为strokeEnd设置动画以显示正在绘制的路径?以及如何为fillColor设置动画? 最佳答案 动画路径//setuptheCAShapeLayermyShapeLayer.strokeColor=[[UIColorblueColor]CGColor];myShapeLayer.lineWidth=5;myShapeLayer.fillColor=[[UIColoryellowColor]CGColor];//Displayit![self.view.layeraddSu

iphone - 如何为 CAShapeLayer 路径和 fillColor 设置动画

如何为CAShapeLayer路径和填充颜色设置动画?如何为strokeEnd设置动画以显示正在绘制的路径?以及如何为fillColor设置动画? 最佳答案 动画路径//setuptheCAShapeLayermyShapeLayer.strokeColor=[[UIColorblueColor]CGColor];myShapeLayer.lineWidth=5;myShapeLayer.fillColor=[[UIColoryellowColor]CGColor];//Displayit![self.view.layeraddSu

ios - 带圆角的UIBezierPath三角形

我已设计此代码来生成Bezier路径,该路径用作CAShapeLayer掩盖UIView的路径(View的高度和宽度是可变的)这段代码生成了一个带有尖锐边缘的三角形,但是我想使其变成圆角!我花了2个小时尝试使用addArcWithCenter...,lineCapStyle和lineJoinStyle等,但是似乎没有任何效果对我有用。UIBezierPath*bezierPath=[UIBezierPathbezierPath];CGPointcenter=CGPointMake(rect.size.width/2,0);CGPointbottomLeft=CGPointMake(10

ios - 带圆角的UIBezierPath三角形

我已设计此代码来生成Bezier路径,该路径用作CAShapeLayer掩盖UIView的路径(View的高度和宽度是可变的)这段代码生成了一个带有尖锐边缘的三角形,但是我想使其变成圆角!我花了2个小时尝试使用addArcWithCenter...,lineCapStyle和lineJoinStyle等,但是似乎没有任何效果对我有用。UIBezierPath*bezierPath=[UIBezierPathbezierPath];CGPointcenter=CGPointMake(rect.size.width/2,0);CGPointbottomLeft=CGPointMake(10

iphone - 使用 CALayer 绘制虚线

我能够使用以下代码绘制虚线框:CAShapeLayer*shapeLayer=[CAShapeLayerlayer];CGRectshapeRect=CGRectMake(0.0f,0.0f,200.0f,100.0f);[shapeLayersetBounds:shapeRect];[shapeLayersetPosition:CGPointMake(self.coreImageView_.frameX,self.coreImageView_.frameBottom-self.coreImageView_.frameHeight/2)];[shapeLayersetFillColor

iphone - 使用 CALayer 绘制虚线

我能够使用以下代码绘制虚线框:CAShapeLayer*shapeLayer=[CAShapeLayerlayer];CGRectshapeRect=CGRectMake(0.0f,0.0f,200.0f,100.0f);[shapeLayersetBounds:shapeRect];[shapeLayersetPosition:CGPointMake(self.coreImageView_.frameX,self.coreImageView_.frameBottom-self.coreImageView_.frameHeight/2)];[shapeLayersetFillColor

ios - 如何用 CAShapeLayer 和 UIBezierPath 绘制一个平滑的圆?

我试图通过使用CAShapeLayer并在其上设置圆形路径来绘制描边圆。但是,与使用borderRadius或直接在CGContextRef中绘制路径相比,此方法在呈现到屏幕时始终不太准确。以下是所有三种方法的结果:请注意,第三个渲染效果很差,尤其是在顶部和底部的笔划内。我已将contentsScale属性设置为[UIScreenmainScreen].scale。这是我绘制这三个圆圈的代码。使CAShapeLayer平滑绘制还缺少什么?@interfaceBCViewController()@end@interfaceBCDrawingView:UIView@end@implemen

ios - 如何用 CAShapeLayer 和 UIBezierPath 绘制一个平滑的圆?

我试图通过使用CAShapeLayer并在其上设置圆形路径来绘制描边圆。但是,与使用borderRadius或直接在CGContextRef中绘制路径相比,此方法在呈现到屏幕时始终不太准确。以下是所有三种方法的结果:请注意,第三个渲染效果很差,尤其是在顶部和底部的笔划内。我已将contentsScale属性设置为[UIScreenmainScreen].scale。这是我绘制这三个圆圈的代码。使CAShapeLayer平滑绘制还缺少什么?@interfaceBCViewController()@end@interfaceBCDrawingView:UIView@end@implemen

ios - 如何在 CAShapeLayer 中添加标签或文本

这是我的类,它会画一个圆,看起来像这样:classOvalLayer:CAShapeLayer{letanimationDuration:CFTimeInterval=0.3overrideinit(){super.init()fillColor=Colors.green.CGColorpath=ovalPathSmall.CGPath}requiredinit?(coderaDecoder:NSCoder){fatalError("init(coder:)hasnotbeenimplemented")}varovalPathStart:UIBezierPath{letpath=UIB