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【Cesium 编程第一篇】概述、环境搭建、界面介绍

年前年后一直在面试,发现一个奇怪的现象:很多互联网公司经受住三年的疫情冲击,反而在疫情放开的那一刻撑不住了,很多大厂都在批量的裁员:美国硅谷、北京字节、迪士尼中国等等。在北京的朋友也是年后到现在一直没有找到合适的工作,当然不是他技术不行找不到,而且薪资一泻千里,差距太大,甚至调侃说:不如买辆车去跑滴滴。我面试的是前端开发岗位,大家也都知道,这几年培训机构出来的人员多如牛毛,程序员早已经是烂大街的存在,加上疫情公司紧张,裁员,就业形势严峻。如果再只是一些基础的前端知识:如:小程序、Uniapp、Vue、React等基础技能已经不能满足日益增长的需求,并且价值已经明显不存在。现在国家大力推广数字化

Cesium 相机的三种放置方式

文章目录Cesium相机的三种放置方式第一种:setView计算视角1.Cartesian3方式2.Rectangle方式第二种:flyTo第三种:lookAtCesium相机的三种放置方式Cesium提供了三种方式对相机的位置进行摆放第一种:setView计算视角1.Cartesian3方式viewer.value.camera.setView(

Cesium-建筑物模型shp数据转3dtile数据

        记录一下cesium加载3dtile格式的建筑物模型文件,数据由shp数据通过官方工具CesiumLab转换3dtile数据,文章末附链接 直接记录操作-    工具用的CesiumLabv3.0.71-shp数据文件     2-工具操作  数据有高度字段的可选⬇ pak为地形高程文件 3-完成上述操作导出即可 大致如下 4-加载3dtiles格式数据varviewer=newCesium.Viewer('cesiumContainer');   //加载3Dtilesvartileset=newCesium.Cesium3DTileset({url:'tileset.jso

cesium中的坐标系统与转换

1.cesium坐标介绍cesium开发中常用的坐标系统屏幕坐标系统(二维)笛卡尔空间直角坐标系统(WGS84)地理坐标系统(经纬度坐标)Cesium目前支持两种坐标系WGS84地理WKID=4326和WebMercator:WKID=3857,但是在Cesium中没有实际的对象来描述WGS84坐标,都是以弧度的方式来进行运用的也就是Cartographic类:[1]屏幕坐标系统也就是二维笛卡尔坐标系cesium中使用Cartesian2来描述屏幕坐标系统构造函数为newCesium.Cartesian2(x,y),屏幕左上角为原点,x右为正,y下为正而openlayers中[2]笛卡尔空间直

Cesium基础教程

一、概述Cesium是国外一个基于javascript的地图引擎,支持3D、2D、2.5D形式的展示,可以自行绘制图形、高亮区域,并提供良好的触摸支持,并支持大多数的浏览器和移动端。Cesium是一个跨平台、跨浏览器的展示三维地球和地图的javascript库。Cesium使用WebGL来进行硬件加速图形,使用时不需要任何插件支持,但是浏览器必须支持WebGL。Cesium是基于Apache2.0许可的开源程序。它可以免费的用于商业和非商业用途。二、安装当前案例基于vue3+vite构建1.安装插件插件地址npmicesiumvite-plugin-cesiumvite-D#yarnaddce

Unity Cesium 加载本地数据(DEM、DOM)

文章目录前言一、准备二、DEM三、DOM总结前言cesiumforunity自带数据源,联网状态下能够实时加载影响和地型等数据,十分方便。但不少项目需要离线使用,而官方只给出api并没有给出示例资源,这就需要我们自己处理数据进行加载。加载本地数据的原理非常简单,将资源转换到可用格式,然后发布成链接的形式,然后在对应的软件载体配置链接,即可看到效果。一、准备1、已经配置好的cesiumforunity工程2、已经配置好的发布成链接的服务工具(tomcat、IIS、vue等)(建议用tomcat,本文使用vue,加载小数据测试很方便,但是高于几十万的启动慢/启动不了,需要额外设置)3、已经安装QG

【Cesium学习(六)】Cesium加载3D模型(3D tiles和glTF模型)

前言前面我们学习到了绘制基本的形状,但是Cesium还可以加载3D模型,因为像高德地图这种的技术来加载大型复杂的建筑模型性能不加,所有只能想Cesium这种专门做3D地图的技术。接下来就学习一下如何加载模型。技术方案Cesium目前支持两种模型方案,一个是使用3Dtiles,另一个是加载glTF模型,3Dtiles是适用于展示大区域面积的建筑模型,而glTF模型是加载单个独立模型。实现一、3Dtiles实现什么是3Dtiles3DTiles数据集是cesium小组AnalyticlGraphics与2016年3月定义的一种数据集,3DTiles数据集以分块、分级渲染,将大数据量三维数据以分块,

cesium之淹没分析实现

一、序言这篇文章分享的是cesium中高阶功能淹没分析代码实现的思路,以及一些参考代码,希望能给各位在生产中提供一些帮助,话不多说,上效果图:二、应用场景剖面分析的常见应用场景:1)根据某区域洪水涨势速度,模拟洪水涨到指定高程的淹没过程,为防洪救灾提供一定的参考。2)淹没分析结果可为河流区域的水利工程或建筑地选址提供依据。三、实现思路及代码看到了效果图之后,我们就来理一下实现的思路:先通过鼠标左键点击事件获取四个点的位置,把点的位置传给淹没分析的函数,函数需传入起始水位和终止水位,把四点的坐标去除高度后以数组的形式作为画多边形的位置参数,利用extrudeHeight(拉伸高度)机制和属性回调

Cesium 实战教程 - 调整 3dtiles 倾斜摄影大小

Cesium实战教程-调整3dtiles倾斜摄影大小核心代码完整代码在线示例之前由于误解遇到一个特殊的需求:想要把三维球上叠加倾斜摄影进行自由放大缩小,跟随地图的缩放进行缩放。后来经过搜索、尝试,终于实现了需求。但是,后来发现是误解需求了,甲方只是需要放大缩小地图,不需要改变倾斜摄影的比例。不过也算是学习了一个功能,这里记录一下。本文主要包括核心代码、完整代码、在线示例三部分。核心代码这里介绍一下修改倾斜摄影比例缩放的方法。由于Cesium近期版本变动,本文介绍的内容包含Cesium1.107.0之前的版本以及之后的版本。两个版本最主要的区别是改变了3dtile的加载方式以及异步解析方式。1.

【Cesium】3Dtiles建筑模型分层渲染的思路

3dtiles建筑模型分层渲染的思路欢迎查看分层渲染思路1.在建筑模型数据上就已经切割分好层,前端直接拿到渲染就可以了。2.一整栋模型里面每个构件赋予楼层属性。欢迎查看真的很久没有更新过博客了,最近入职了新公司,要做一个新的项目,使用到cesium,翻阅外网和国内各大网站,发现资料真的很少。国内很多资料都是翻译外网的,所以,没去过外网的同学,其实去不去也没必要了。而国内的环境真的是一筹莫展:要么就是有经验的人二次封装了js组件出售给人使用;要么就是有经验的人分享如何使用cesium,进阶的很少;要么就是有经验了,有demo,但是要钱,这个倒还好,钱也不算多,还可以进群和大家一起交流。进群后,发