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亲测解决../aten/src/ATen/native/cuda/NLLLoss2d.cu:xxx: Assertion `t >= 0 && t < n_classes` failed

这个问题关键在于t>=0&&t,就是数据的标签必须在0到数据标签总数之间。小虎的数据是因为遇到了-1的label,解决方法是把label范围给限定在提示的范围内。问题原文...,../aten/src/ATen/native/cuda/NLLLoss2d.cu:103:nll_loss2d_forward_kernel:block:

java - 2d 球没有正确碰撞

我只是想编写一个漂亮的物理游戏。球碰撞看起来不错,但如果球碰撞速度太慢,它们就会“粘”在一起。我不知道他们为什么这样做。这是我的碰撞函数:privatevoidcheckForCollision(ArrayListballs){for(inti=0;i但是当它们以低速碰撞时会发生这种情况:那你有什么想法吗?编辑:Alnitak的更新工作得很好......但一个问题仍然存在......如果我像这样添加重力:publicvoidphysic(){motionY+=GRAVITY;//它们仍然相互移动。我认为这是增加引力的错误方法,对吧?而且我认为我在碰撞公式上做错了,因为它们不正确:!然后

java - 将 Java2D 保存到 SWF (flash)

我正在尝试将Java2D中绘制的vector图像的输出保存到SWF文件中。有很多很棒的库可以将java2D输出保存为SVG(BATIK)和PDF(itext)之类的东西,但我找不到一个用于SWF的库。有什么想法吗? 最佳答案 我刚得到一个使用SpriteGraphics2D的例子来自Adobe'sFlex3的对象.仅供引用...Flex3现在是开源的。(fromSpriteGraphics2Djavadoc)SpriteGraphics2DisaSWFspecificimplementationofJava2D'sGraphics2

java - 使用 Graphics2D 使用亚像素级精度绘制图像

我目前正在尝试像在视频游戏中一样以固定速率在屏幕上绘制图像。不幸的是,由于图像移动的速度,一些帧是相同的,因为图像还没有移动一个完整的像素。有没有办法向Graphics2D提供float值而不是int值来绘制图像?最初这是我所做的:BufferedImagesrcImage=sprite.getImage();PositionimagePosition=...;//Definedelsewhereg.drawImage(srcImage,(int)imagePosition.getX(),(int)imagePosition.getY());这当然是阈值,所以图片不会在像素之间移动,而

java - Graphics2D 转换结果与手动转换不匹配

我正在使用Java的Graphics2D在使用AffineTransform的组件上绘制来操纵我的绘图。Graphics2D为此提供了一种方法转换,它采用AffineTransform。有时我需要在不使用内置转换的情况下手动操作一个点。但是,当我尝试使用我给Graphics2D.transform的相同变换来变换一个点时,有时结果点是不一样的。下面的代码重现了这个问题(它是Scala代码,但我想你可以想象Java代码。):vartransformationMatrix=newAffineTransform()/**transformationMatrixismodifiedthroug

揭秘!Unity和Cocos,哪个更适合你?

揭秘!Unity和Cocos,哪个更适合你?去年中旬,Unity实施了一个极具争议性的新收费政策,该政策是根据游戏的安装量进行收费,这引起了众多Unity开发者的强烈不满。在这个政策上线仅仅一个月后,Unity宣布CEOJohnRiccitiello卸任,JamesM.Whitehurst暂时接替CEO职务,而他此前在红帽担任了12年的CEO。Unity这一举措预示着游戏引擎的收费模式和定价策略将直接影响开发者的选择。那么,如果要在Unity之外选择其他游戏引擎,我们应该选哪一个呢?今天小编就为大家介绍一下Cocos游戏引擎。当今游戏引擎市场,Unity和Cocos无疑是两大巨头级引擎。它们各

java - 没有 box2d 的 Libgdx 光

我刚开始使用libgdx创建游戏。这是一个使用scene2dui的自上而下的2d射击游戏。现在我想,我可以在某些层面上添加黑暗和光明,但我不想使用box2d重写所有内容。我不需要逼真的阴影,只需要某种环境光和我角色周围的光环,它不受墙壁和他周围其他障碍物的影响。所以我想知道libgdx中是否有任何类型的光系统?或者我可以在不使用box2dbodies/world的情况下使用box2dlights吗?谢谢 最佳答案 在我看来,标记的答案是错误的。如果您不想要任何阴影,那么在不使用box2d的情况下使用box2dLights实际上非常简

java - 覆盖绘图顺序 scene2D 的舞台

您在libgdx中得到了一个复杂的Scene2D图,其中包含多个Group's和Actor's。您希望用户选择一些Actor并在最后绘制它们,以便它们看起来集中在任何其他Actor之上。我想遍历Stage两次。第一次绘制未选中的Actor,第二次绘制选中的actors。然而,我没有看到任何“好”的方式来强制执行此行为。我更喜欢干净的选项。我不想为了这个小的添加而复制整个方法实现。什么不起作用:Actor的toFront()方法仅适用于它的sibling。在舞台中交换Actor的位置:这会修改Actor的转换。要考虑的场景:您有一个Root,其中有一个组gA和一个组gB。GroupgA包

了解游戏引擎,游戏引擎的选择:2D3D游戏开发

常用的游戏开发引擎有很多,以下是一些在游戏开发领域中较为流行和广泛应用的引擎:1.Unity游戏引擎特点:强大的跨平台支持,可以发布到多个平台,包括PC、移动设备和主机。大量的插件和资产商店,便于开发者获取各种功能和资源。相对易学易用,拥有大量的教程和社区支持。适用场景:2D和3D游戏开发、AR/VR应用、模拟器等。2.UnrealEngine游戏引擎特点:强大的图形渲染能力,提供高质量的视觉效果。蓝图系统使得编程变得更加可视化和简单。适用于开发高品质的3D游戏和虚拟现实应用。适用场景:高质量的3D游戏开发、虚拟现实和增强现实应用。3.CocosCreator游戏引擎特点:专注于2D游戏开发,

java - 如何使用 3d-to-2d-point-correspondences 估计相机姿势(使用 opencv)

您好,我的目标是开发用于飞机(模拟器)驾驶舱的头部跟踪功能,以提供AR以支持平民飞行员在视觉条件不佳的情况下着陆和飞行。我的方法是检测我知道3D坐标的特征点(在黑暗的模拟器LED中),然后计算估计的(头戴式相机的)姿势[R|t](旋转与平移连接)。我确实遇到的问题是估计的姿势似乎总是错误的,并且我的3D点的投影(我也用来估计姿势)与2D图像点不重叠或不可见).我的问题是:如何使用一组给定的2D到3D点对应来估计相机姿势。为什么我尝试它的方式不起作用,哪里可能是错误来源?测量(3D和2D点以及相机矩阵)必须有多精确才能使理论解决方案在现实生活环境中工作?理论上该方法是否适用于共面点(x,