我想知道使用(get)访问器读取属性值和直接使用iVar之间到底有什么区别?假设我有一个声明属性的类:@interfaceFoo:NSObject@property(strong)NSString*someString;@end在实现中我正在使用它。以下两行之间是否有任何区别:someLabel.text=self.someString;someLabel.text=_someString;对于集合访问器来说很清楚。Afaik对于强属性,访问者负责保留和释放(一个有趣的“附带问题”是,如果ARC改变了它,即直接设置iVar[假设它不是__weakiVar]也使用ARC正确保留和释放),
是否有任何特定的标志可以设置为在调试或发布时不显示NSLog输出?谢谢。 最佳答案 一个选择可能是使用宏来替代NSLog(如果此时您可以轻松更改内容)。我喜欢这些人使用的前缀头文件:http://www.cimgf.com/2010/05/02/my-current-prefix-pch-file/基本上他们的日志功能是:#ifdefDEBUG#defineDLog(...)NSLog(@"%s%@",__PRETTY_FUNCTION__,[NSStringstringWithFormat:__VA_ARGS__])#else#d
我在Objective-c中有一个方法,它接受一个NSDictionary并将值作为空格分隔的NSString返回。这个应用程序是跨平台的,因此我不能使用快速枚举。这是我目前所拥有的,然后是输出(显示从未创建字符串):-(NSString*)stringValuesFromDict:(NSDictionary*map){NSArray*values=[mapallValues];NSString*params=[NSStringstring];NSLog(@"valueslength:%d",[valuescount]);NSLog(@"values=%@",[valuesdescri
我有一些代码使用了大量的GCD代码。我需要实现一种在延迟一段时间后安排工作单元的方法,但可以取消并在需要时进一步移出。考虑一个点击处理程序;区分单击和双击的东西。为此,需要获取点击事件,并设置一个短计时器来对其进行操作。如果在计时器触发之前发生另一个点击事件,它将被取消并重新开始。当计时器最终触发时,它会发出正确的点击次数。无论如何,这很容易用NSTimers或NSObject上的performSelector实现。也许像NSUIntegertapCount=0;-(void)handleClickEvent{[NSObjectcancelPreviousPerformRequests
这是我的代码:-(IBAction)saveDownloadedImage{NSLog(@"Test");EXECUTEDindicatorView.hidden=NO;NOTEXECUTED[indicatorViewstartAnimating];NOTEXECUTED[statusLabelsetText:@"WHY?"];NOTEXECUTED[currentPicturesetImage:[imageViewimage]];EXECUTEDImageFileManager*fileManager=[[ImageFileManageralloc]init];EXECUTED[f
Java中objectiveC中接口(interface)的等效概念是什么?我想创建一个接口(interface)并定义一些公共(public)变量和方法,这些变量和方法将由许多从我的接口(interface)继承的类共享。当外部的任何类想要使用子类时,它将获得我的接口(interface)的引用对象,该对象将指向正确的子类。如何在ObjectiveC中实现这一点? 最佳答案 Java接口(interface)的ObjectiveC等效项称为“protocol”。还可以找到一个小介绍here,如果你想要一个完整的引用,它是atApp
请告诉我什么时候调用init和loadView方法。据我所知,init方法仅在初始化View时调用一次,并且在加载View时调用loadView。因此,即使您在View堆栈中推送一个新View然后弹出它,弹出View的loadView也应该被调用。但是当我在Debug模式下运行我的代码时,这两种方法都会被调用一次,无论我加载同一个屏幕多少次。如果我遗漏了什么,请告诉我。 最佳答案 你在某些方面是对的:)实例化ViewController对象时调用init方法。每次ViewController应将其View加载到内存时,都会调用loa
在最近的iOStechtalk中,我听到了关于“确保您的绘制操作是像素对齐的”的建议。这是对Mac/iOS绘图性能的有效建议吗?另一个问题是我如何确定我的代码是像素对齐绘制的?有什么工具或技巧可以提供帮助吗? 最佳答案 像素对齐与性能无关,但与渲染图形的质量有关。解释它的最好方法是显示一点代码://AssumethisisdrawinginarectsuchasabuttonorotherNSViewNSBezierPath*line=[NSBezierPathbezierPath];[linemoveToPoint:NSMakeP
有人可以帮我写下面的代码吗?对于在iOS中发送电子邮件,下面的代码是一个好的代码还是我应该使用MFMailComposeViewController而不是这个?:NSString*url=[NSStringstringWithString:@"mailto:foo@example.com?cc=bar@example.com&subject=Greetings%20from%20Cupertino!&body=Wish%20you%20were%20here!"];[[UIApplicationsharedApplication]openURL:[NSURLURLWithString:
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。要求我们推荐或查找工具、库或最喜欢的场外资源的问题对于StackOverflow来说是偏离主题的,因为它们往往会吸引自以为是的答案和垃圾邮件。相反,describetheproblem以及迄今为止为解决该问题所做的工作。关闭9年前。Improvethisquestion我在iOS开发中。目前正在为iPhone和iPad开发商业iOS应用程序。现在,我想为iPhone开发游戏应用程序。但是,我只是在我需要开始的地方苦苦挣扎?游戏开发需要具备哪些技能?您能否就此向我提出任何好的想法?