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java - 如何在 Java2D/Graphics2D 中指定后备字体

我正在使用g.drawString(str,x,y)绘制带有Graphics2D对象g的字符串。g的当前字体没有覆盖str的所有字符(我在那里有中文字符)。在MacOSX上,后备字体似乎会自动使用,但在Windows上不会,出现黑色方形轮廓而不是所需字符。为什么行为因平台而异?如果缺少字符,如何指定后备字体(或几种后备字体)?(例如,一种漂亮的字体there。)更新/更多信息因此,不支持所有字符的原始字体不是JVM的logicalfonts之一。,但它是我的应用程序附带的捆绑字体,是通过Font.createFont()获得的。因此,将字体添加到JRE的lib/fonts/fallba

java - gluProject 将 3D 坐标转换为 2D 坐标不会正确转换 2D Y 坐标

经过两个小时的谷歌搜索(here、here、here、here和here以及一大堆我懒得去找的其他东西),我以为我终于学会了将3D坐标转换为2D坐标的理论。但它不起作用。这个想法是将船舶的3D坐标转换为屏幕上的2D坐标,以呈现控制该船舶的玩家的用户名。但是,文本呈现在错误的位置:文本是“测试||2DXCoordinate||2DZCoordinate”。这是我的getScreenCoords()-它将3D坐标转换为2D。publicstaticint[]getScreenCoords(doublex,doubley,doublez){FloatBufferscreenCoords=Bu

java - 2D 游戏中跳跃的数学运算

我在J2ME工作,我的游戏循环执行以下操作:publicvoidrun(){Graphicsg=this.getGraphics();while(running){longdiff=System.currentTimeMillis()-lastLoop;lastLoop=System.currentTimeMillis();input();this.level.doLogic();render(g,diff);try{Thread.sleep(10);}catch(InterruptedExceptione){stop(e);}}}所以这只是一个基本的游戏循环,doLogic()函数调

使用 Java SWING 的 Java 2d 游戏

我和我的friend开始使用Java为SNES开发类似塞尔达的游戏。唯一的问题是我们不知道该使用什么:我们自己的AWT引擎,或者我们是否可以使用SWING使其更容易。所以..简短的问题是:对于软java-2d游戏,使用JavaSwing是好还是坏?为什么?考虑到游戏并不“重”。提前致谢! 最佳答案 我试过几次,发现:如果您的图形都是未旋转(或象限旋转)的Sprite和固定或平铺的背景图像,它通常足够快。如果您需要旋转图像或绘制几何形状(使用Graphics2D),请忘记它。屏幕上只有20-30个多边形顶点时,它会慢得像爬行一样。如果

用XLWGIN在Excel中编写一个没有相同数量列的2D列表

我正在尝试在Excel的工作簿中编写这样的文本文件:14807201020""-1000关节0帧3200100000“1”0“”00.15.90“”1.1280000.3.3010000"2"0""00.15.90""1.128000.3.3010000"3"0""00.15.90""1.128000.3.3010000"1"0""00.15.90""1.128000.3.30这个想法是在不同的单元格中写下每个值。我该如何有效地做到这一点?我有这个,但不起作用:importxlwingsasxwfilename="ViguetasdeN+47.00aN+145.80.dcc"dc_cad=DC

Swift:与其他视图控制器相同的上下文中的当前视图控制器?

好的,我有一个我无法理解的问题,试图从总体选项卡栏控制器VC中展示一个视图控制器(每次相同的实例,就像其他标签项目VC一样)。我的TabBarControllerVC具有3个视图控制器,该控制器已连接到通过故事板,因此3个标签栏项目出现在TabBar上。当。。。的时候selectedIndex已更改,这些视图控制器只是出现在TabBarControllerVC的子视图下方。这些应该始终在顶部的子视图是底部的顶部和标签栏的导航栏:这对于这三个视图控制器来说非常好。问题是我需要访问另一个视图控制器的实例,该实例在“标签栏”按钮中未通过此处的NAV栏中的按钮显示。我的问题是不管我如何介绍,该VC总是

将文本以一定角度绘制到图像上[Swift 3]

我正在尝试制作可以从Textfield(Textfield)获取文本并将其绘制到图像上的功能。目前的功能只能更改图形的坐标x和y,以及宽度和高度。我想知道的是如何使文本以一定角度绘制(例如45˚,18˚等...)提前致谢。funcdrawText(){letfont=UIFont.boldSystemFont(ofSize:30)letshowText:NSString=textField.textas!NSString//settingattr:fontname,color...etc.letattr=[NSFontAttributeName:font,NSForegroundColorAt

深度学习论文分享(一)ByteTrackV2: 2D and 3D Multi-Object T racking by Associating Every Detection Box

深度学习论文分享(一)ByteTrackV2:2Dand3DMulti-ObjectTrackingbyAssociatingEveryDetectionBox前言Abstract1INTRODUCTION2RELATEDWORK2.12DObjectDetection2.23DObjectDetection2.32DMulti-ObjectTracking2.43DMulti-ObjectTracking3BYTETRACKV23.1ProblemFormulation(问题表述)3.2Preliminary3.3Complementary3DMotionPrediction(互补的3D运动

【正点原子STM32】LTDC LCD(RGB屏)实验(TFT LCD、RGB LCD信号线、驱动模式、LTDC驱动LCD-TFT显示器、LTDC控制器、DMA2D-GPU、DMA2D颜色填充步骤)

一、RGBLCD简介二、LTDC介绍2.1、LTDC简介2.2、LTDC控制器框图介绍2.3、LTDC相关寄存器介绍2.4、LTDC相关HAL库驱动介绍三、RGB屏基本驱动步骤四、编程实战1五、DMA2D介绍5.1、DMA2D简介5.2、DMA2D框图介绍5.3、DMA2D相关寄存器介绍六、DMA2D颜色填充的具体步骤七、编程实战2八、总结嵌入式图形系统嵌入式图形系统通常由微处理器、帧缓冲器、显示控制器和显示屏等组成,其工作流程如下:微处理器(Microprocessor):微处理器负责执行程序,并根据程序输出生成要显示的图像数据。这些图像数据通常以像素为单位,表示图像中每个像素的颜色和位置等

【Unity、Cocos】使用“角度渐变” 实现跑马灯(流水灯)效果

实现效果:实现分析:这其实是一个四色角度渐变图像,加了一个角度值的关键帧动画,上图是一个边框贴图,下图是个实体贴图:Unity实现:思路:写一个四色角度渐变的shader,shader公开一个角度属性用于控制渐变角度,通过代码不停变换角度即可实现,下面给出详细的步骤,Unity版本:2021.3.23f1c11.新建一个shader文件,粘贴以下代码保存:Shader"Custom/FourColorAngleGradient"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}_Color0("Color0",Color)=(1,0,0,1)_Color9