Unity2D学习笔记0.Unity需要记住的常用知识前言调整ProjectSettingTilemap相关(创建地图块)C#脚本相关程序运行函数privatevoidAwake()voidStart()voidUpdate()Collider2D碰撞检测privatevoidOnTriggerStay2D(Collider2Dplayer)privatevoidOnTriggerEnter2D(Collider2Dplayer)如何确定碰撞物体的性质关键词thisgameObjectvoidGameObject.SetActive(boolvalue)TGameObject.GetCompo
所以,我目前有一个Board类,它由Piece组成。每个Piece都有一个颜色和一个描述片段类型的字符串。它还有一个二维矩阵,其中的位可以设置为开或关,这让我知道哪些像素要用所需的颜色绘制。我的问题是,哪个类(class)应该负责在棋盘上画棋子?一方面,我认为Piece类应该可以做到这一点。但要做到这一点,我必须传递一个Board作为对Piece的Draw()方法的引用,虽然这并不可怕,但我觉得有点别扭这就提出了Piece必须“知道”Board类的问题。另一方面,我可以让Piece有一个Boolean[,]IsPixelSet(intx,inty)然后Board将具有以下形式的方法:v
我创建了一个2D迷宫,我想找到红色->蓝色节点之间的最快路径。我不确定我将如何实现深度优先搜索。我知道可以使用邻接矩阵或列表来表示节点之间的连接。虽然,我不确定如何构建它。为简洁起见:我需要返回一个列表,其中包含搜索到的图block坐标(在寻找目标节点时),因此我可以描述迷宫中的搜索。或者我将如何为此构建邻接矩阵?以及相应的顶点列表?深度优先搜索的一般结构访问节点(单元格)(将已访问标志更改为真)推送到堆栈如果没有(弹出堆栈)则获取未访问的顶点(查看堆栈)-更新迷宫模型View重复1-3直到栈为空这是迷宫类的当前代码。publicclassMaze{//Tileidspublicsta
我正在使用用于绘图的Java2D库在Java中创建一个2D游戏,我确实需要一个浮点精度的多边形对象,我可以使用它来绘制游戏对象并对它们进行碰撞检测。不幸的是,Java的Polygon对象只有int精度,并且没有像Rectangle和Rectangle2D那样等效的Polygon2D。我已经做了足够多的研究,发现我有几个选择,但似乎都不是很好。使用Path2D。据一位Java开发人员在thisforum中发帖称,缺少Polygon2D是一个疏忽,但它建议的替代品是Path2D。不幸的是,Path2D没有提供访问其各个顶点或边的方法,而我需要这些来进行碰撞检测(具体来说,我需要获得与每个边
视频中万人同屏方案(gpu动画、渲染、索敌、避障等功能),可某宝搜店铺:【游戏开发资源商店】获取整套方案源码。在过去的几年里,割草、类吸血鬼玩法的游戏频出爆款,其丰富的技能、满屏特效、刷怪清屏的解压畅快是此类游戏的核心,也是技术实现难点。此类游戏2D居多,如《弹壳特工队》等,我想其中原因一是硬件性能受限,难以解决移动端3D海量单位同屏;原因二就是海量单位项目视角受限,注定只能是偏俯视远视角才能在屏幕中展示更多的单位。如果俯视视角3D效果远不如用2D;然而2D游戏常用的Spine动画,性能甚至还不及Animator。在之前的B站视频中有简单对比测试:割草类吸血鬼游戏2D动画终极性能优化帧动画GP
我正在尝试创建一个游戏,其中有人敲打盒子,这使它消失了。我的问题是“重新启动”游戏并重新添加所有以前隐藏/删除的框。我创建了一排这样的框:funcaddBoxes(){for_in0..之后,我当然更新X,Y和Z的位置。这一切都可以很好地工作,我隐藏了一个像这样的轻拍盒子:overridefunctouchesBegan(_touches:Set,withevent:UIEvent?){lettouch=touches.first!letlocation=touch.location(in:scnView)lethitResults=scnView.hitTest(location,optio
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭8年前。Improvethisquestion我正在寻找Java标准版的高端图形库。我知道一些相当低级的库:AWT/Swing、JOGL、SDL。是否有其他选择?我的要求是(至少):消除锯齿全屏支持阿尔法channel混合模式和Z深度栅格化效果:(运动)模糊、发光、暗淡等。并且,可选地:硬件加速vector图形(以浮点精度缩放/旋转/平移)文档齐全,易于上手。我知道是否没有符合所有要求的库/框架,如果是这样,您能
为了获得计划的交叉点和鼠尾草的任意卷,我做到了:eq_object=-(cos(x)+cos(y)+cos(z))eq_knife=3*x+2*y+1*zobject=implicit_plot3d(eq_object,(x,-4,4),(y,-4,4),(z,-4,4),color='orchid')knife=implicit_plot3d(eq_knife==0,(x,-4,4),(y,-4,4),(z,-4,4),color='black')但是交叉路口,由solve是方程本身:intersection=solve([eq_object,eq_knife],[x,y,z])inters
我有一个共同的datepicker,其中代码的第1部分(在更改datepicker时执行),我正在设置datepicker的最小日期和最大日期,这可以正常工作。在代码的第2部分中(在细胞时执行),我仅设置datepickers日期。当第1部分之后是代码的第2部分时,我无法设置datepickers日期,即datePicker显示最大日期集(在代码的第1部分中完成)当无需第1部分执行的代码的第2部分时,我可以设置datepickers日期。有人可以建议我出错的地方吗?第1部分letendTimeString=self.timesArray[row]["endTime"]!letendTimeOb
你好,我有JPanel,上面有一些Line2D对象。问题是当我画这条线时,它并没有像我希望的那样出现。线条不流畅,很难用文字解释,所以我贴了一张图片,缩放区域,如何让它们看起来更光滑而不是皱巴巴的。谢谢 最佳答案 问题很可能是您没有在图形上下文中打开抗锯齿功能。在绘制之前尝试以下行:graphics.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);(当然,graphics是您的Graphics2D实例)。稍后当您发