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ios - 如何在 cocos2d iphone 中制作滑动手势?

如何在cocos2diphone/ipad中实现全方位的滑动手势?当滑动触摸(经过)Sprite时我想在那个时候执行一个功能,就像我想在那个Sprite上滑动时剪切那个对象。 最佳答案 你应该寻找cocos2d和手势识别器。检查这个帖子cocos2d-iOS-GesturerecognisersGoogle也会提供帮助... 关于ios-如何在cocos2diphone中制作滑动手势?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://s

ios - Cocos2D pauseAllRunningActions?

我很难在我的Cocos2D应用程序中恢复动画。我将CCSprite作为子级添加到CCSpriteBatchNode,它会播放动画。所以当我点击暂停按钮时,我会这样做:[[[CCDirectorsharedDirector]actionManager]pauseAllRunningActions];现在在他们说要使用的文档中:[[[CCDirectorsharedDirector]actionManager]resumeTargets:];但是,我已经尝试了所有可能的目标,包括Sprite本身、batchnode、self(CCLayer)和当前的CCScene,但没有任何效果。是否有某

iphone - 从 iPhone 和 Cocos2d 中的类类型(+)方法访问对象?

我有一个类方法,我在其中创建并返回类对象。但我想在同一个类中访问该对象的某些属性。作为一个类方法,我不能在.h文件中声明变量,然后在其他方法中访问它。以下是代码如何在下面的实例方法中访问backsprite或hudlayer对象的值??//class1+(id)HUDWithBackgroundSprite:(NSString*)spriteNamewithRect:(CGRect)rectatPoistion:(HUDPosition)pos{HUDlayer*hud=[[HUDlayeralloc]init];CCSprite*backSprite=[CCSpritespriteW

iphone - Cocos2D-X游戏中的Chartboost

我用了chartboostcocos2d-x游戏中的sdk,我可以在appDelegate.m中使用以下代码并且效果很好......但是没有c++调用图表提升。如何从C++文件调用showInterstitialAPI?#defineCHARTBOOST_APP_ID=@"Hereaddedvalidappidfromchartboostaccount"#defineCHARTBOOST_APP_SIGNATURE@"Hereaddedvalidsignaturefromchartboost"Chartboost*cb=[ChartboostsharedChartboost];cb.a

ios - Cocos2d 2.0:什么时候“清除”缓存的好习惯?

在每个场景的开头调用以下“清除”方法是一种好习惯吗?如果不是,我什么时候应该给他们打电话,是否有任何教程可以解释何时使用每个电话?我想念什么吗?[CCTextureCachepurgeSharedTextureCache];[CCSpriteFrameCachepurgeSharedSpriteFrameCache];[CCAnimationCachepurgeSharedAnimationCache];[CCShaderCachepurgeSharedShaderCache];[[CCFileUtilssharedFileUtils]purgeCachedEntries];(我正在使

c++ - 在 Cocos2d-x 中创建 InAppPurchase

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。要求提供代码的问题必须表现出对所解决问题的最低限度理解。包括尝试过的解决方案、为什么它们不起作用,以及预期结果。另请参阅:StackOverflowquestionchecklist关闭9年前。Improvethisquestion我是Cocos2d-x的新手。我需要为Cocos2d-xiOS游戏(CPP)创建InAppPurchase。任何人都可以帮助我创建InAppPurchase.或任何与此相关的教程。提前致谢。

ios - 使用 CCRenderTexture 在 CoCos2d V2.xx 中保存屏幕截图

我知道有很多关于如何使用CCRenderTexture在CoCos2d中保存屏幕的示例,但它们似乎对我不起作用。我为客户编写了一个着色书应用程序,他们当然希望能够保存图像。我尝试了很多不同的方法,并且乱用了一堆例子,但都无济于事。最近,我一直收到此错误:2012-03-2413:07:03.749ColoringBook[823:1be03]cocos2d:ERROR:Failedtosavefile:/Users/macbookpro/Library/ApplicationSupport/iPhoneSimulator/5.1/Applications/76F88977-AD3A-4

ios - Cocos2d-iphone - Sphero 集成

我正在尝试将Sphero连接到我正在构建的Cocos2d游戏。Sphero有一些好东西documentation和示例,我可以运行示例代码。我从一个cocos2d项目开始,并添加了Sphero框架。我无法获得对球的基本指挥。我认为问题出在这个函数中:-(void)setupRobotConnection{/*Trytoconnecttotherobot*/[[NSNotificationCenterdefaultCenter]addObserver:selfselector:@selector(handleRobotOnline)name:RKDeviceConnectionOnlin

cocos2dx上做边下边玩小包热更

因为公司业务需求需要做边下边玩的小包下载,在这里记录一下思路下载库我使用的是cocos2dx4.x的CCDownloader来下载文件大体思路就是hook住fileutils中的getFileData函数和isFileExist函数。isFileExist:无论初始包里文件是否存在,只要文件是游戏的资源文件这里都要返回“文件存在”getFileData:这里判断当文件在文件列表中但是游戏包体里不存在该文件时,需要暂停主线程并且去下载文件,文件下载完成时恢复主线程当暂停主线程时,下载文件的回调需要在子线程中回调否则无法回调成功除上面的下载文件以外,主线程中根据缺少的文件列表按照一定策略持续下载缺

cocos2dx上做边下边玩小包热更

因为公司业务需求需要做边下边玩的小包下载,在这里记录一下思路下载库我使用的是cocos2dx4.x的CCDownloader来下载文件大体思路就是hook住fileutils中的getFileData函数和isFileExist函数。isFileExist:无论初始包里文件是否存在,只要文件是游戏的资源文件这里都要返回“文件存在”getFileData:这里判断当文件在文件列表中但是游戏包体里不存在该文件时,需要暂停主线程并且去下载文件,文件下载完成时恢复主线程当暂停主线程时,下载文件的回调需要在子线程中回调否则无法回调成功除上面的下载文件以外,主线程中根据缺少的文件列表按照一定策略持续下载缺