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android - android中的cocos2d游戏只显示黑屏

我有cocos2d+iphone的使用经验,现在我想获得一些cocos2d+android的使用经验。所以,我正在关注这里找到的这个很好的教程http://dan.clarke.name/2011/04/how-to-make-a-simple-android-game-with-cocos2d/出于某种原因,我总是黑屏。我想这是Activity的名称。我对android操作系统还很陌生,所以我几乎不了解它是如何工作的。不管怎样,有没有人有在android上使用cocos2d的经验?我的eclipse配置中是否缺少某些内容? 最佳答案

android - 碰撞在 Box2D 与 Cocos2d Android 中无法正常工作

正在为未碰撞的物体调用beginContact回调函数。我在屏幕上有很多物体,它们彼此相距很远,但突然发生碰撞,接触监听器开始返回屏幕上的所有物体,但它们实际上并没有发生碰撞。谁能解决这个问题? 最佳答案 我建议您将库更改为cocos2d-x,因为cocos2dforandroid将不再更新。Cocos2d-x工作在C++中,使用JNI(Javanativeinterface)工作。Here是您开始使用它所需的全部信息。 关于android-碰撞在Box2D与Cocos2dAndroid

android - 如何在cocos2d-x中绘制圆形填充颜色?

我是cocos2d-x的新手,我正在尝试在其中绘制带有颜色的圆圈。我在网上搜索并找到了一些代码。我尝试了下面的代码,但它只绘制了带有颜色边框的圆圈。我的cocos2d-x版本是2.1.5,我在android上使用它。我还尝试使用此方法更改边框宽度:glLineWidth(2);但在我的cocos2d-x中找不到此方法。如何在圆圈中添加颜色以及如何更改圆圈边框的宽度。cocos2d::ccDrawColor4B(0,255,255,255);cocos2d::ccDrawColor4F(0,255,255,255);cocos2d::ccDrawCircle(ccp(100/2,100/

android - cocos2d-x纯虚方法只在eclipse中报错

我正在关注一本韩国cocos2d-x书籍,示例代码已编译并在xcode和ios中运行良好。但是eclipse提示纯虚方法(代码完全一样!)下面是错误信息。'GameObject'类型必须实现继承的纯虚方法'cocos2d::CCRGBAProtocol::setOpacity'游戏对象类:公共(public)CCSprite代码没什么特别的。定义了一个GameObject类,继承自CCSprite。我认为CRGBAProtocol或setOpacity不是必需的。为什么Eclipse对此有提示?提前致谢。(cocos2d-x版本为2.2,android工程文件由cocos2d-x默认脚

小游戏榜一爆款!《寻道大千》干货分享 | Created with Cocos

突然的下午茶““兄弟姐妹们,下午茶到了,茶水间自取,先到先得!”。“哪来的下午茶?”“寻道大千CP请大家的。”“为啥要请啊?”“再次爆款了,流水创新高,特别感谢Cocos团队的大力支持。”感谢CP大大的下午茶,小编这篇稿子一定用力写。”微信畅销榜第一2023年是骑士团游戏爆发的一年,在高手层出不穷的环境下,《寻道大千》还是脱颖而出,上线几天就迅速登上了微信小游戏付费排行榜,连续数月占据微信畅销榜第一!参见榜一大哥小编有幸请到了延趣游戏的《寻道大千》项目组,来分享一下爆款背后的故事~(你也想加入浪浪山?结尾有惊喜喔!)首先请团队介绍一下自己我们是延趣游戏《寻道大千》的项目组,延趣游戏成立于201

android - cocos2d-x & android 从assets文件夹加载文件

我在assets/plist/文件夹中有一堆plist文件,我正在尝试加载这些文件以验证它们的哈希值。发生的事情是下面的代码对我来说失败了constchar*fullPath=cocos2d::CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathForFilename(name).c_str();std::ifstreamifs(fullPath,std::ios::binary);std::vectorstr((std::istreambuf_iterator(ifs)),std::istreambuf_iterator());返回的字符数组始终为空。尝试

android - 无法加载 cocos2dcpp

我们在googleplay中发布了一款游戏,很多用户都在玩。我们在googleplay中不断收到崩溃报告(不是很多),说无法加载cococs2dcpp。知道是什么导致了一些用户吗?(我们在网上看到它可能与模拟器有关,但这些崩溃报告似乎来自移动设备上的真实用户,他们在崩溃报告评论中说游戏不再打开)java.lang.UnsatisfiedLinkError:Couldn'tloadcocos2dcppfromloaderdalvik.system.PathClassLoader[DexPathList[[zipfile"/data/app/com.myproduct-1.apk"],na

使用uniapp打包cocos游戏成安卓苹果APP并接入admob,unity,applovin,vungle等广告平台

最近一段时间一直在转做海外项目,由于国内应用市场不再接收休闲小游戏之类应用,并且如果走游戏分类需要游戏版号,微信小程序虽然政策要求没有这么严,但只能接微信一家广告平台,广告资源有限,除非创意类游戏上微信扶持计划,普通小游戏创业者基本没活路了,在这样的背景一下,我们开始了海外创业之旅。因为团队技术就2个人,一个后台,一个前端,不会原生,只会web开发,原先我们小游戏在微信上运营过一段时间,也买量了一个月,出于ecpm起伏不定等原因,我们不再坚持这个路,但运营过程也优化了整个游戏。所以这次出海,并没有我们想象中的简单快速,那我就把我们整个工作流写下来,给大家参考一下:一,登入   1、游客登入 (

java - cocos2d中无法实例化类型类名

我在cocos2d-android中创建了新类并添加了场景,但是在主类中,在类名CannotinstantiatethetypeTrr中出现此错误,其中Trr是类的名称。通过谷歌搜索我发现错误是由于Trr是抽象类并且不能直接实例化。有人可以帮我吗?这是完整的代码**publicabstractclassTrrextendsCCLayer{publicstaticCCScenescene(){CCScenescene=CCScene.node();CCLayerlayer=newGameL();scene.addChild(layer);returnscene;}CCTextureAtl

android - Android 上缺少 cocos2d-x opengl 上下文(适用于 iPhone)

当我退出应用程序并重新进入时,出现错误:libEGLcalltoOpenGLESAPIwithnocurrentcontext(loggedonceperthread)(redwarningtext)libcFatalsignal11(SIGSEGV)at0x5f012000(code=2)(blacktext)错误文件是:(不知道在哪里,但如果我不使用这个文件就可以).h:#ifndef__CCMaskLayer__LAYER_H__#define__CCMaskLayer__LAYER_H__#include"cocos2d.h"usingnamespacecocos2d;clas