问题背景在CocosCreator中,点击图片透明区域依然触发节点的点击事件。但在web开发中,可以使用Inkscape、SvgPathEditor等矢量图编辑器转为SVG,或者直接从figma中导出SVG,然后监听不规则图形事件。以地图边界高亮为例:html类似地图的不规则图形事件处理svg{height:50vw;}path{fill:#d3d3d3;transition:.6sfill;opacity:0.6;}path:hover{fill:#eee;opacity:0.6;}但CocosCreator中Sprite目前支持的格式为jpg和png,未直接支持SVG。方案调研图像模板(i
相信大家上周日一定被华为HI 智能汽车发布会和自动驾驶评测视频刷屏了,在上海举行的华为HI新品发布会上,华为正式以“专新致驾”为主题,发布了智能座舱系列产品,并展示了HarmonyOS车机操作系统软硬件生态。此次为华为自动驾驶系统首次亮相,据悉阿尔法S华为HI版智能座舱采用了鸿蒙OS操作系统,实现智能手机与智能座舱之间的关联操作。作为华为智能座舱的合作方之一,Cocos董事长陈昊芝受邀出席了本次发布会,并在沙龙发表了相关演讲。随着当前智能汽车的发展,厂商越来越重视座舱中乘客的使用体验。包括特斯拉,在新品中也将重心从自动驾驶放到了座舱中,升级了高端GPU,使其能更好地玩游戏,催生更多的商业模式。
开发前准备硬件设备RokidAir眼镜:https://air.rokid.com/支持进入AR模式的Android手机:https://air.rokid.com/userguide软件RokidAirApp:在RokidAirapp1.9.1版本上有部分不兼容问题,请确认不要使用此版本的RokidAirapp进行调试和发布,之前的版本和1.9.2或以后的版本将不受影响;直接从官网上下载,各大应用市场可能更新有滞后。https://air.rokid.com/downloadCocosCreator3.6.1https://www.cocos.com/creator安装配置安卓环境https
近日,Cocos宣布完成5000万美元B轮融资,投资方为建信信托、GGV纪源资本、声网Agora等。由Cocos3D游戏引擎制作而成的赛博朋克Demo截图3D技术再升级,打造“芯片+引擎”新模式Cocos成立于2010年,是全球领先的数字互动内容开发平台,Cocos引擎是一款全球流行的开源引擎。Cocos多年来深耕底层技术,提供最专业的产品和服务。CocosCreator是Cocos旗下的高效、易用型跨平台互动数字内容开发引擎,不仅是一款强大的游戏开发工具,还是能满足全方位创作需求的开源引擎。过去一年,CocosCreator进行了多次重大版本迭代。立足2D应用领域、持续进行优化的同时,在3D
引言:实现游戏AI的方式有很多,目前最为常用的主要有有限状态机和行为树。和有限状态机相比,行为树有更好的可扩展性和灵活性,能实现更复杂的AI需求。开发者 honmono在CocosCreator中用一个 ECS+BehaviorTree框架实现了一个格斗AIDemo,一起来看看他的方案。Demo示例这个格斗AIDemo包含了巡逻、追踪、攻击、躲避攻击、受伤打断攻击、攻击打断闪避等。源码见文末。写一个ECS框架ECS全称Entity-Component-System(实体-组件-系统)。组件只有属性没有行为,系统只有行为没有属性。什么是ECS呢?网上已经有很多介绍ECS的文章了,这里不再赘述,直
cocoscreator版本使用至少适配版本2.3.2以上案例:简要思路:MOUSE_MOVE事件和Graphics组件实现前端也可以通过canvas和mousemove事件实现,原理一致具体步骤如下:1.添加节点Node2.在Node节点上绑定组件Graphics3.添加下方脚本drawcontroll.ts4.注意Node节点的锚点和位置(如果不想要这个方法,可以看最下方解决方案)drawcontroll.ts全部代码import{_decorator,Component,Color,Node,Graphics,Vec3,UITransform}from'cc';const{ccclass
我对Cocos2d和Cocos2dx比较熟悉。但只有我在Mac上工作过,我知道在Windows上可以使用这个引擎(Cocos2dx),但我不知道是否可以在Linux上开发游戏。顺便说一句:我不是在谈论端口,我想在Linux上开发一个视频游戏多平台。知道如何在Linux上开始我的游戏会很棒。谢谢! 最佳答案 虽然我还没有尝试过,但根据他们的文档,cocos-2dx是isusableonLinux尽管我的理解是这意味着可以在Linux上使用cocos2d构建android项目。关于从哪里开始,我同时使用了SFML和SDL因为两者都在Li
我对Cocos2d和Cocos2dx比较熟悉。但只有我在Mac上工作过,我知道在Windows上可以使用这个引擎(Cocos2dx),但我不知道是否可以在Linux上开发游戏。顺便说一句:我不是在谈论端口,我想在Linux上开发一个视频游戏多平台。知道如何在Linux上开始我的游戏会很棒。谢谢! 最佳答案 虽然我还没有尝试过,但根据他们的文档,cocos-2dx是isusableonLinux尽管我的理解是这意味着可以在Linux上使用cocos2d构建android项目。关于从哪里开始,我同时使用了SFML和SDL因为两者都在Li
Cocos引擎的生态建设与繁荣,离不开社区开发者的辛勤付出。2022.5~2023.5年度期间,有这样一批Cocos社区开发者,他们使用CocosCreaor引擎创作内容与产品、分享技术和经验,为Cocos社区默默贡献自己的一份力量,付出了艰辛与汗水。在此5.1国际劳动节之季,向Cocos社区最可爱的人致敬!CocosStore杰出贡献者98K以算法优化为主攻方向,向Cocos社区贡献高性能3D\2D通用游戏算法的解决方案。在极致优化性能的同时,尽可能让包体大小更小不超过98KB(作者名字的由来)。而且98K也是Cocos引擎组的老朋友。不过,每一次98K向社区分享资源,总会让引擎组感觉到一股
一、iles制作前后Cocos是由厦门雅基软件有限公司推出的开源游戏引擎,目前支持2D和3D游戏开发,不过最擅长的还是2D游戏开发,3D相关的引擎技术也是最近两年才提供的技术。2021年年初,Creator3.0版本正式发布,将2D和3D两套产品进行合并,开始引擎一体化建设。CocosCreator进行了多次版本迭代,立足2D应用领域、持续进行优化的同时,在3D方面也取得长足进步。下面是官方开源的一款3D跑酷闯关+建造游戏《iles》,点击开启体验。《iles》主要由我和Canvas这俩引擎组的小伙伴在工作之余一起开发,研发周期近4个月,我负责渲染管线的搭建和渲染效果的实现,Canvas负责游