草庐IT

c++ - GetThreadContext() 返回 87

我正在尝试获取暂停写字板的线程上下文。但是,无论我对代码进行什么更改,它都返回87。STARTUPINFOsi={0};PROCESS_INFORMATIONpi={0};CONTEXTctx;if(CreateProcess(L"C:\\Windows\\write.exe",NULL,NULL,NULL,false,CREATE_SUSPENDED,NULL,NULL,&si,&pi)){coutSuccessSuccess 最佳答案 CONTEXT结构包含特定于处理器的寄存器数据。所以它的定义取决于目标架构。为x86和amd6

c++ - boost::asio::ssl::context 可以在多个 SSL 流之间共享吗?

在互联网上搜索了几个小时,我找不到问题的答案。我的模型是这样的:我有一个共享的boost::asio::ssl::context用于创建boost::asio::ssl::stream的实例。然后将流对象传递给不同的线程。这个模型线程安全吗?可以使用相同的boost::asio::ssl::context构建将同时使用的不同SSL流对象吗?请,在将此问题标记为重复之前,请考虑仔细阅读说明。谢谢!在我的具体情况下,线程之间不共享任何对象。所以在Boost.AsioSSLthreadsafety中说了什么线程安全不影响我的情况。我从单个线程访问boost::asio::ssl::conte

c++ - 如何在 Mac OS X 中获取 aio 信号处理程序的用户数据

我试图在MacOSX下使用aio_*函数进行异步文件IO,但我在将某种形式的用户数据输入信号处理程序时遇到了问题。这是设置操作的代码:classaio_context{public:aio_context(intfildes,boost::uint64_toffset,constMyBufferClassPtr&buffer){//Theaiocbstructmustbezeroedmemset(&m_aiocb,0,sizeof(structaiocb));//Setwhattodom_aiocb.aio_fildes=fildes;m_aiocb.aio_buf=buffer->d

c++ - 为什么我得到 "recursive type or function dependency context too complex"?

为什么此代码在VisualC++中会产生以下错误?是编译器的错误还是代码无效?templateinttest(int=sizeof(test()));templateinttest(int);intmain(){returnsizeof(test());}Recursivetypeorfunctiondependencycontexttoocomplex 最佳答案 test在您使用它时尚未声明。C++11中经常出现类似的问题:templateautotest()->decltype(test());templateautotest(

c++ - 如何使用 yield_context 作为 resolver.async_resolve 的处理程序?

使用yield_context作为堆栈协程中Asio异步操作的处理程序非常棒!但是ip::basic_resolver::async_resolve的处理程序具有与简单地接收错误代码不同的签名(我很好奇为什么它不将resolver::iterator&作为async_resolve中的参数,就像basic_socket&中的basic_socket_acceptor::async_accept参数一样)).有没有办法使用yield作为它的处理者?同样的问题也适用于async_connect. 最佳答案 如StackfulCorout

c++ - 我应该如何在我自己的函数中传递 boost::asio::yield_context?

我正在编写一个在底层使用Boost.Asio的C++11网络库。我想公开一个允许用户使用堆栈协程的API。我应该如何在我的API函数中接受boost::asio::yield_context参数?按值(value)?引用?通过const引用?我不知道这些yield_context对象的复制成本有多高。例如:ResultremoteProcedureCall(Argsargs,boost::asio::yieldcontextyield)//^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^Howtopass?我知道我可以拿一个通用的引用做完美转发:templateResul

c++ - 在 Qt 中创建原始 GL 上下文?

我在一个项目中使用Qt。它有一些QGLWidgets,它们工作得很漂亮。问题是,我有一些我想使用的遗留代码,它们使用原始OpenGL命令来执行一些纹理和网格处理(将网格渲染为图像等)。我想从我的Qt代码中调用这些函数,当然这需要我在调用OpenGL命令之前设置一个新的OpenGL上下文。我尝试执行以下操作:QGLContextcontext(QGLFormat::defaultFormat());std::cout但它不起作用。QGLContext::create()返回false。这是在Windows7上使用Qt4.8,编译时支持OpenGL。这是要求Qt为我创建新的OpenGL上下

c++ - Poco NetSSL 异常

我终于构建了PocoNetSSL,但第一个示例已经无法运行。以下代码片段引发异常,Debugger.h在我的IDE(VisualStudio2012)中打开。#includeintmain(){Poco::Net::HTTPSClientSessionclientSession;}这是输出:%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%NULLpointer:_pInstance[infile"c:\users\domenic\desktop\poco-1.4.6p1-all\util\include\poco\util\application.h",

c++ - 将 qDebug 重定向到 QTextEdit

我想使用qInstallMessageHandler(handler)将qDebug重定向到QTextEdit。我在类中定义了一个处理函数:voidSpider::redirect(QtMsgTypetype,constQMessageLogContext&context,constQString&msg){console->append(msg);}并在类(Spider)的构造函数中调用qInstallMessageHandler(redirect)。但是,当我编译这个程序时,我得到了一个错误:cannotconvert'Spider::redirect'fromtype'void(

c++ - IO 完成端口 : How does WSARecv() work?

我想使用工作线程池和IO完成端口编写一个服务器。服务器应该在多个客户端之间处理和转发消息。“每个客户”数据位于ClientContext类中。此类实例之间的数据使用工作线程进行交换。我认为这是一个典型的场景。但是,我对那些IO完成端口有两个问题。(1)第一个问题是服务器基本上从客户端接收数据,但我不知道是否收到了完整的消息。事实上,WSAGetLastError()总是返回WSARecv()仍在挂起。我试图用WaitForMultipleObjects()等待事件OVERLAPPED.hEvent。但是,它会永远阻塞,即WSARecv()在我的程序中永远不会完成。我的目标是绝对确保在进