我正在研究同步算法的性能优化。目前,iOS应用程序从WebAPI接收大量JSON。在许多情况下,存在与关系相关的属性,例如:附言。这是一个简化的示例。[{"name":"Alice","age":18,"key":"a001"},{"name":"Bob","age":18,"key":"b002","parent":"a001"},]给定CoreData中的模型:下载JSON后,我需要将其保存到CoreData中。但是,我需要建立这些对象之间的关系。目前我正在coredata上搜索对象并建立关系,你怎么看下面的例子(PS。这是一个简化的例子):@IBActionfuncnewItem
我在我的iOS应用程序中实现了两个ViewController之间的自定义转换,它在iOS10、11和12上运行良好。现在我想使用Xcode11beta6和iOS13beta8为iOS13做好准备,但过渡停滞了。自定义转换应该将第一个ViewController向上移出屏幕,第二个ViewController从下向上移动。但现在它又回到了iOS13默认的呈现样式pageSheet,只是将第一个ViewController缩小了一点,并添加了一个暗淡的覆盖层。但是第二个View没有出现。我发现在animatePresentation(context:UIViewControllerCon
我正在尝试在iOS平台上使用CoreGraphics绘制略微旋转的文本。文本在不旋转时渲染良好,但渲染系统会尝试锁定旋转文本的像素。例如:如果您将CoreGraphics上下文旋转一些小量(如2度),然后绘制文本,则单个字符将看起来上下跳跃,因为CoreGraphics将字符锁定到像素(字体提示)。我知道如果文本不锁定在像素网格上,文本可能会变得模糊,但这是可以接受的。跳跃的角色不是。那么如何禁用垂直字体提示呢?水平提示可以,但关闭它也可以。自定义UIView代码:-(void)drawRect:(CGRect)rect{CGContextRefcontext=UIGraphicsGe
调整UIWebView的大小很慢。在调整多个UIWebView(具有大内容)的大小时,在iPad2上可能需要几秒钟。这是我使用的代码:tmpUIWebView.frame=CGRectMake(0,0,768,1004);我知道调整大小可以很快完成,因为:-iPad上的DolphinHD浏览器可以非常快速地将多个选项卡调整为全屏。-此外,当我在调整大小时滚动UIWebView时,调整会很快完成。如何快速调整UIWebView的大小(就像在DolphinHD浏览器中一样)?有什么技巧吗?感谢您的帮助!格本 最佳答案 这就是我慢慢隐藏V
我是OpenGLES的新手。作为测试,我试图在GLKView上绘制一个简单的三角形。没有编译或运行时错误,也没有OpenGL错误。它只是简单地不绘制三角形。它设置了清晰的颜色OK,这意味着OpenGL正在工作,但它只是不绘制三角形,我做错了什么......绘图回调代码-(void)glkView:(GLKView*)viewdrawInRect:(CGRect)rect{constGLfloattriangleVertices[]={0.0,2.0,3.0,//Triangletopcentre-2.0,-2.0,3.0,//bottomleft2.0,-2.0,3.0//bottom
我正在为我的iOS5应用程序创建一些CGLayer,如下所示:layer_1=CGLayerCreateWithContext(context,self.bounds.size,NULL);offlineContext_1=CGLayerGetContext(layer_1);layer_2=CGLayerCreateWithContext(context,self.bounds.size,NULL);offlineContext_2=CGLayerGetContext(layer_2);layer_3=CGLayerCreateWithContext(context,self.bou
我正在我的应用中构建一个绘图类型的工具。它从用户那里获取触摸点并在点之间画线。如果用户创建了3个或更多触摸点,它将最后一个点连接到第一个点。代码的摘录是:startPoint=[[secondDotsArrayobjectAtIndex:i]CGPointValue];endPoint=[[secondDotsArrayobjectAtIndex:(i+1)]CGPointValue];CGContextAddEllipseInRect(context,(CGRectMake((endPoint.x-5.7),(endPoint.y-5.7),9.0,9.0)));CGContextD
这个:UIView*view=[[UIViewalloc]initWithFrame:CGRectMake(x,y,width,1)];view.backgroundColor=[UIColorwhiteColor];view.alpha=0.1;或者这个:UIView*view=[[UIViewalloc]initWithFrame:CGRectMake(x,y,width,1)];view.backgroundColor=[UIColorcolorWithWhite:1.0alpha:0.1];或者有第三种选择吗?将UIImageView与图像一起使用?使用CoreGraphics
我正在尝试实现一个为iPad(4)绘制用户笔迹(光标位置)的View。我看到了Apple的示例代码,它使用了OpenGL,但是,有些部分我无法理解,所以,我尝试使用核心图形来实现它。#import"PaintView.h"#include@implementationPaintView-(id)initWithCoder:(NSCoder*)aDecoder{self=[superinitWithCoder:aDecoder];if(self){//pointsToDraw=[[NSMutableArrayalloc]init];}returnself;}-(void)touchesM
这个问题在这里已经有了答案:关闭9年前。PossibleDuplicate:drawingUIImageinsideaCGMutablePath我的drawRect中有一条路径,如下所示:CGContextSetLineWidth(context,1.5);CGContextSetStrokeColorWithColor(context,[UIColorwhiteColor].CGColor);CGContextAddEllipseInRect(context,rect);CGContextStrokePath(context);CGContextClip(context);CGCon