草庐IT

Cornerstone3D

全部标签

android - Unity3d 中的 Google Cardboard 演示 : How to center a 3D object in your field of vision by double tapping touchscreen?

我正在尝试为Android设备修改Unity3d(版本4.6.4f1)中的GoogleCardboardSDK演示。以下描述均基于此-picture-我做了我想要完成的事情。在游戏开始时,一个静止的红色立方体将出现在视野中心。用户可以360度环顾四周,例如,他/她抬起头看云。当用户双击触摸屏时,红色立方体将移动到面向用户的新视野中心。谢谢! 最佳答案 这是一种方法,使用返回Ray的CardboardHead的Gaze属性://Placesthegameobjectatdistancemetersfromtheuser,inthe//

android - Unity3D Canvas 。我怎样才能得到相机?

我在我的项目中使用unity原生UI。在场景中我有游戏对象“Canvas”,在这个对象中我使用了一些UI对象。但是我在Canvas中没有找到任何相机,而且我不知道如何从代码中获取它。在某些任务中,我需要将ScreenPosition转换为WorldPosition,但我做不到。有谁能够帮助我。如何在代码或其他替代方案中获取相机? 最佳答案 有一个Canvas.worldCamerafield在Canvas对象中,它允许您访问用于渲染Canvas的相机。这仅在您使用渲染模式ScreenSpace-Camera或WorldSpace时可

android - 在 3D 重建中使用区域描述文件 (ADF)

我一直在使用Google的Tango项目探索3D扫描和重建。到目前为止,我尝试过一些应用程序,例如ProjectTangoConstructor和Voxxlr在短时间内做好工作(我很乐意获得其他潜在扫描应用程序的建议)。问题是,无论应用程序如何,如果我运行它的时间足够长,扫描会累积如此多的漂移,最终一切都会错位并毁坏。每当我将设备指向一个没有特征的空间(如空白墙),或者当我将摄像头向上扫描天花板时,漂移的可能性也很高。该设备会暂时迷失方向,从而破坏future扫描的对齐方式。无论如何,让设备知道它在哪里以及它指向什么对我来说都是一个问题。我知道一些3D扫描应用程序在某种程度上使用了区域

java - Unity3D - 从 Android 调用静态方法

我创建了用于从Unity3D打开AndroidActivity的简单插件。使用参数触发方法有问题。有什么想法吗?Java代码publicstaticvoidShow(Activityactivity,Stringvalue,Stringvalue2){IntentmyIntent=newIntent(activity,DisplayAllUnits.class);myIntent.putExtra("key1",value);myIntent.putExtra("key2",value2);activity.startActivity(myIntent);}并在onCreate中//l

【GAMES-202实时渲染】4、3D空间全局光照(RSM、LPV、VXGI)

Lec7~81、ReflectiveShadowMaps(RSM)2、LightPropagationVolumes(LPV)3、VoxelGlobalIllumination(VXGI)1、ReflectiveShadowMaps(RSM)RSM是一个特别经典的计算全局光照的方法,前置基础知识为:辐射度量学+光线追踪原理全局光照(GlobalIllumination)=直接光照+间接光照计算着色点ppp间接光照的步骤(2-pass)找出被光源直接照亮的面片(surfacepatch)用shadowmapping,每个纹素都对应空间中的一块离散的面片对于每个直接照亮的面片qqq,需要知道对于它

android - Android 设备上的 Unity3D 渲染问题

如上图所示。在某些Android设备上,纹理呈现为黑色。但是当我尝试从设备捕获屏幕时,它保存得很好。谁能告诉我哪里出了问题?应用网址https://play.google.com/store/apps/d...gerz.laststand在UnityPlayer、iOS和一些安卓设备上正常工作图片h**p://forum.unity3d.com/attachment.php?attachmentid=54374&d=1369302221一些安卓设备渲染不正确h**p://forum.unity3d.com/attachment.php?attachmentid=54373&d=1369

android - 使用 Sceneform 实时下载 3D 模型

关闭。这个问题需要detailsorclarity.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?通过editingthispost添加细节并澄清问题.关闭4年前。Improvethisquestion如何使用Sceneform下载3D模型并将其实时显示在我的Arcore应用程序中?

android - opengl es中的3D多边形三角剖分

我正在寻找有关opengles中用于转换三角形集中的3d多边形的内置算法的任何信息。在opengles中有类似的实现吗? 最佳答案 简短回答:不,不作为OpenGLES的一部分。多边形分割作为GLU(OpenGL实用程序)库的一部分提供,基于每个平台、每个版本、每个实现者,因为它是可选的而不是OpenGL的核心。如果你在iPhone上工作,你应该看看iphone-glu声称支持多边形镶嵌。这是一个更通用的walkthrough在带有GLU的OpenGL中使用曲面分割(不是ES)这可能有助于照亮您的道路。

c# - 我如何在 Unity3D 中进行触摸操作?

我正在使用Unity3D制作一个Android应用程序,它已经可以用于点击检测,但不能用于触摸。我需要触摸来进行多点触控检测。我想要什么:我有我的播放器和2张箭头图像。一个箭头指向右,一个指向左。当我触摸左箭头时,玩家应该开始向左移动,当我触摸右箭头时,玩家应该开始向右移动。但是我如何检测哪个箭头被触摸(并按住)?我在Google上找到的所有代码都太旧了,不能再工作了。我正在使用C#脚本,这是一款2D游戏。 最佳答案 Klausar,你要找的是…………一个按钮(!!!)就这么简单!点击“添加Canvas”。(您很可能想要“缩放至屏幕