前言随着地理信息系统产业的发展,三维产品也在生活中处处吸引着我们的眼球。作为数字城市的核心内容,城市模型的构建成为了目前研究的热点。OpenGL是独立于操作系统和硬件环境的三维图形库,其为实现逼真的三维绘制效果和建立交互的三维场景提供了高效率的函数库,在交互式三维图形建模能力和编程方面具有无可比拟的优越性。在VC++中配置OpenGL开发环境,利用OpenGL,VC++构建了地形的三维可视化模型,通过对三维地形进行纹理贴图,光照设置使得绘制结果更具真实感。结果表明,利用利用VC++和OpenGL进行三维真实感地形生成是切实可行的,其实现的功能全面而且效率高。三维地形可视化可以直观、真实地表达地
在我们制作的应用程序中,我们希望在应用程序挂起时尝试远程用户保存数据。在Unity的编辑器和Android上,这很简单WWWwww=newWWW(_URL);while(!www.isDone){Thread.Sleep(100);}Debug.Log(www.text);(完整样本:https://github.com/SixMinute/iOSWWWGet)但是在iOS上,www.isDone在我们阻塞时永远不会计算为真,所以整个事情就挂起。这是一个错误,还是设计使然?然后如果它是设计的,那么正确的方法是什么,因为如果我们把它放在StartCoroutine后面,它就不会正确地
我想使用Unity从相机拍照。拍照本身没什么大不了的,但我想要更准确的使用自动对焦回调方法,如Android(onAutoFocus(booleansuccess,Cameracamera))所以如果回调返回成功,我可以拍照。有什么办法可以在Unity中做到这一点,或者我需要一些插件吗?如果有人可以引用它吗?非常感谢! 最佳答案 assetstore上有一个名为CameraCaptureKit的插件,它似乎能够执行您想要的操作。我们使用代码使这些功能在Android和iPhone上都可用。https://www.assetstore
我正在努力将3DCAD模型导入我的iOS应用程序,但我很难弄清楚限制在哪里,谈到顶点和曲面的数量。我有一个模型有:表面:41525顶点数:21504基本上没有限制,但实际上加载到我的iOS应用程序中需要2小时。我一直没能找到一个好的方法来减少这个模型而不会造成太大的破坏,所以我非常想知道这是怎么可能的。我有AC3D和STEP格式的模型。我尝试通过AC3D减少多边形,但最终看起来很糟糕。 最佳答案 没有正式的限制,您实际获得的吞吐量将取决于您选择绘制内容的智能程度、您想要应用的表面效果类型等。综上所述,查看STEP文件会发现它是一种用
我使用iOSUnity插件将图像路径发送到unity。在Unity中,我尝试使用接收到的路径获取此图像(我不知道如何将图像从iphone发送到unity)。问题:我仍然无法获取图像。WWW错误:在此服务器上找不到请求的URL。//Triedboth"file:///..."and"file://..."stringpath="file://var/mobile/Applications/173DE26D-4C0E-4DF7-9DC6-9CBB7D4FC954/Documents/Images/image.png"Texturetexture;IEnumeratorWaitForRequ
我正在尝试在跟随它的3DView上方添加一种“通知”类型,如果相机旋转或SCNNode旋转,该View始终保持向前看,那么进行计算和制作平面图就太“昂贵”了3D并在每次某些parent或相机旋转时旋转它,我不想在3Dxyz之后的所有内容上添加UIView,因为我希望它与3D世界深度排序交互。这是我想要实现的示例:这是一个不随parent旋转的View,我该如何实现?提前致谢! 最佳答案 我找到了一种方法,它真的很简单:SCNLookAtConstraint*constraint=[SCNLookAtConstraintlookAtC
我开发了一款通过企业认证构建的iOS应用。即使其配置文件已过期,该应用仍可使用3Dtouch吗?我想在3D触摸列表中放置一个“Helppagewhencannotopenapp”url。 最佳答案 不,因为当配置文件过期时您的应用程序将不会启动。因此,将显示3D触摸菜单,但选择任何选项都不会执行任何操作。 关于ios-配置文件过期的iOS企业应用程序可以使用3DTouch功能吗?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://st
调用3DTouchPeek时,背景模糊发生了变化,我注意到它有所不同。例如,它在iMessage中是LIGHT模糊,但在FaceTimeApp中是DARK模糊。(虽然下图可能不是显示对比度的最佳示例,但您可以通过iOS10更好地注意到它)这是根据上下文亮度自动完成的吗?背景查看亮度?查看上下文亮度?或者我们对此有任何控制吗?extensionChatTableViewController:UIViewControllerPreviewingDelegate{funcpreviewingContext(_previewingContext:UIViewControllerPreviewi
我是Unity3D的新手,我正在制作2D游戏,但是,我正在制作菜单,而且它都是像素化的!在我的PC上它看起来不错,但是当我在我的iPhone上运行它时,它像素化了。我关闭了“导入时压缩资源”选项,但图像的原始尺寸比Unity中的尺寸大!这是它在我的iPhone上的样子:这是它在我的电脑上的样子:PS:所有组件都是带有PNG图片的按钮;不知道有没有影响。 最佳答案 在Sprite导入设置中,将“过滤模式”更改为“点”。我相信这可以防止小屏幕上的模糊,因为显示的项目被放大并让事物保持清晰(像素化)。
我正在使用SCNView呈现3D场景。当用户旋转设备时,SCNView应该调整大小,以便场景内的对象仍然具有相同的高宽(或深度)比。但是,这不是我观察到的。每次屏幕旋转到横向或纵向时,屏幕内的对象都会扭曲。它们以一种不自然的方式被拉伸(stretch),并且绝对不是屏幕旋转之前的样子。3D场景设计时如何考虑屏幕旋转? 最佳答案 我在View->Mode下的属性检查器中检查了redraw选项。成功了。 关于ios-设计3D场景时如何考虑屏幕旋转?,我们在StackOverflow上找到一个