我正在尝试使用jPCT-AE在我的应用程序中加载3d模型.我通读了几个教程,我认为我了解了基础知识,但我还没有成功整合我拥有的3d文件。我正在使用我在教程中找到的代码fragment包com.example.jpct;importjava.io.IOException;importjava.io.InputStream;importjava.io.UnsupportedEncodingException;importjava.lang.reflect.Field;importjavax.microedition.khronos.egl.EGL10;importjavax.microed
在Facebook应用程序中配置“Androidnative应用程序”时,它们需要Android类名称。如果您从Unity3D创建AndroidAPK,您怎么知道要使用哪个类? 最佳答案 此字段应该是您的主要Activity(与MAIN和LAUNCHER关联)。在这种情况下,我认为它将是com.unity3d.player.UnityPlayerProxyActivity。如果您使用native深层链接(这样FB应用程序可以创建一个直接调用您的Activity的Intent),这主要是必要的。在这方面,您应用中任何可公开访问的Act
我成为SO成员已经有一段时间了,但实际上从未问过问题,所以这里是..我的目标我正在尝试制作一个包含两个Activity的Android应用。第一个是带有打开游戏Activity按钮的菜单屏幕(使用标准的AndroidUI元素)。游戏Activity将包含一些标准的AndroidUI元素和包含Unity3D场景的FrameLayout。我正在使用Unity5和EclipseLuna。我的工作内容我用一个简单的按钮制作了菜单屏幕来启动第二个Activity。我关注了thistutorial并设法将我的Unity场景嵌入到我的第二个Activity中。到目前为止一切都很好......问题我第
在使用Unity构建时,出现错误:troublewritingoutput:Toomanymethodreferences:78849;maxis65536.Youmaytryusing--multi-dexoption.但我不知道如何明确告诉Unity使用multidex。 最佳答案 要在Unity上激活multidex,请遵循3个简单的步骤:1)使用Gradle构建系统:Unity->File->BuildSettings->BuildSystem->Gradle.2)checkin“СustomGradle模板”:Player
在本文中,我展示了如何使用ThreeJS在Web视图中加载3D模型。Three.js是一个跨浏览器的JavaScript库和应用程序编程接口,用于使用WebGL在Web浏览器中创建和显示动画3D计算机图形。加载不完整的原因有很多,例如纹理和材质渲染不正确。这里我们需要三个组件来加载3D模型。创建场景渲染场景动画立方体您可以更改其他视角,例如相机和灯光。它们将根据您自己的需要进行定制。GLTF文件格式glTF(GLTransmissionFormat)是一种3D文件格式,以JSON格式存储3D模型信息。首先,您需要从此处下载示例模型。https://github.com/LahiruAriyas
构建播放器时出错:Win32Exception:ApplicationName='E:/adt-bundle-windows-x86_64-20131030/sdk\tools\zipalign.exe',CommandLine='4"C:\Users\Owner\Desktop\Folders\Unityexe\bbt-Copy\Temp/StagingArea/Package_unaligned.apk""C:\Users\Owner\Desktop\Folders\Unityexe\bbt-Copy\Temp/StagingArea/Package.apk"',CurrentDi
1仅绘制三角形网格 1)创建游戏对象 创建一个空对象,重命名为Grid,并在其下添加需要绘制网格的对象,如下: 场景显示如下: 2)添加脚本组件 GridController.csusingSystem;usingUnityEngine;publicclassGridController:MonoBehaviour{ privatevoidStart(){ ForAllChildren(transform,RebuildMesh); } privatevoidRebuildMesh(Transformtransform){ MeshFilt
本文基于OpenPCDet框架中CeneterPoint算法,对spconv库中稀疏卷积源码进行剖析:首先看OpenPCDet下的pcdet/models/backbones_3d/spconv_backbone.pyfrom...utils.spconv_utilsimportreplace_feature,spconv继续看:pcdet/utils/spconv_utils.pytry:importspconv.pytorchasspconvexcept:importspconvasspconvimportspconv就是在导入安装好的spconvpackage。package`目录下有
我在Unity3d中使用proguard4.11在我的项目中,我在我的libs文件夹中包含了unity-classes.jar当我生成apk时,它给出了以下异常[2014-05-0314:33:41-FBUnityPlayerActivity]Proguardreturnedwitherrorcode1.Seeconsole[2014-05-0314:33:41-FBUnityPlayerActivity]java.io.IOException:Can'tread[C:\Users\TAT\Desktop\quick\FBUnityPlayerActivity\libs\unity-c
我目前正在开发的应用程序依赖于第三方应用程序(OIFileManager)。我的问题是处理这类依赖关系的一般方法是什么?告诉用户解决它?嵌入3d方apk(如果其许可证允许)自动解决(可能Androidmarket有系统) 最佳答案 没有自动的方法。用户必须手动安装来自AndroidMarket(或其他来源)的依赖项。IntentscanIntent=newIntent("com.google.zxing.client.android.SCAN");IntentmarketIntent=newIntent(ACTION_VIEW,Ur