草庐IT

Cornerstone3D

全部标签

c++ - 按列主要顺序重新排序 3D vector 三元组很慢

我有很多(x1,y1,z1),(x2,y2,z2),(x3,y3,z3)单精度vector三元组,我想对它们重新排序,所以(x1,y1,z1),(x2,y2,z2),(x3,y3,z3)成为(x1,x2,x3,0,y1,y2,y3,0,z1,z2,z3,0)目标是为基于SSE的计算准备数据集。我有以下代码来执行此操作:for(inti=0;i循环的最后3行非常慢,它们占用了我整个算法时间的90%!这正常吗?我可以让这样的洗牌更快吗?(scratch是一个静态变量,并且是16对齐的。该函数被频繁调用,所以我认为scratch的block不应该从缓存中消失。)

c# - 如何在 Unity 3D 中包含 SWIG 封装的 C++?

我的目标是获得一个使用SWIG包装的玩具C++库,并且可供Unity中的C#/Mono脚本访问。(换句话说,让库功能在Windows版本的游戏中运行。接下来我将处理Android:)我一直在关注BuildaC#module的组合(痛饮教程),UnityandDLLs(埃里克·伊斯特伍德)和GettingstartedwithSWiGforVisualStudioprojects(技术食谱)。我在VisualStudio2013中生成了两个DLL,并将它们添加到Unity项目中。但是在运行时访问toy方法失败。我遵循的步骤(包括对我收到的错误的常见修复):创建C++项目/自定义构建在Vi

c++ - OpenGL 获取距离当前鼠标位置最近的世界 3D 点的 3D 坐标

在OpenGL上下文中,我发现可以将鼠标坐标转换为3D世界坐标(例如MFCwithOpenglget3dcoordinatefrom2dcoordinateofmouse)。但是,当我只有一组GLPoint和大量空白空间时,这不起作用:当我将鼠标悬停在空白空间上时,3D坐标没有意义。如何获取离鼠标位置最近的3D点的坐标? 最佳答案 认识到将2D鼠标坐标“取消投影”到3D世界需要额外的信息。屏幕上的2D位置对应于一条直线上的无限数量的点,从3D中的近平面到远平面。这意味着要获得3D点,您还需要提供深度值。gluUnProject函数是

c++ - D3D11 : How to draw a simple pixel aligned line?

我试图用D3D11在两个顶点之间画一条线。我在D3D9和D3D11中有一些经验,但在D3D11中绘制一条线似乎是一个问题,该线从一个给定像素开始并在另一个给定像素结束。我做了什么:我将0.5f添加到每个顶点的像素坐标以适应纹素/像素坐标系(我阅读了Microsoft页面以了解D3D9和D3D11坐标系之间的差异):f32fOff=0.5f;彩色顶点newVertices[2]={{D3DXVECTOR3(fStartX+fOff,fStartY+fOff,0),vecColorRGB},{D3DXVECTOR3(fEndX+fOff,fEndY+fOff,0),vecColorRGB}

c++ - 用于 2D/3D 游戏开发的 Qt 库

作为一种爱好,我一直致力于重新制作一款旧视频游戏,我想尽可能避免重新发明轮子。该游戏主要基于GUI,但GUI需要在外观和感觉方面进行定制,并且还需要与少数游戏画面的3DOpenGL渲染配合使用。为了给你一个想法,下面是初始原型(prototype)的屏幕截图:使用了很多动画和3D,但GUI小部件的行为与标准桌面应用程序中的行为非常相似。到目前为止,我一直在使用自己的GUI库(它不够健壮或不完整,而且我遇到了一些问题)。鉴于Qt的声誉和令人印象深刻的功能,以及Qt网站上的一些漂亮的屏幕截图,我一直在考虑迁移到Qt。但我以前从未使用过Qt,所以我真的不知道它有什么能力,或者学习它需要投入什

c++ - 我应该如何格式化我的 .dat 文件以便制作 3D vector 图?

我正在为大学完成这项编程任务,我们必须编写c++计算3D空间中某些线圈的磁场vector的程序。我已经设法编写了这个程序,而且我认为我已经让它工作得很好。我想添加一个特别的东西(这是我的试卷,所以它必须特别好!):我不想绘制vector。我习惯调用gnuplot来自c++(通过管道)这是我通常做的:创建一个将数据写入.dat的输出流文件打开一个gnuplot管道让gnuplot绘制.dat的所有内容由于我的数据一直是二维的,x和y情节,我在这里很迷路。我的问题是:如何格式化.dat文件(例如,我是否使用大括号对vector分量进行分组?)绘制3Dvector场的实际gnuplot命令是

Unity 3D 地形系统概述|| Unity 3D 创建地形

在三维游戏世界中,通常会将丰富多彩的游戏元素融合在一起,比如游戏中起伏的地形、郁郁葱葱的树木、蔚蓝的天空、、凶恶的猛兽等,营造出身临其境的游戏沉浸感,让玩家置身游戏世界,忘记现实。地形作为游戏场景中必不可少的元素,作用非常重要。Unity3D有一套功能强大的地形编辑器,支持以笔刷方式精细地雕刻出山脉、峡谷、平原、盆地等地形,同时还包含了材质纹理、动植物等功能。通过地形编辑器可以让开发者实现游戏中任何复杂的游戏地形。不可否认,可玩性是衡量一款游戏成功与否最主要的标准,这一点从《魔兽世界》的成功就可以看出。玩家在玩一款游戏过程中第一印象是非常重要的,第一印象决定了玩家是否想继续玩下去,在玩家玩下去

c++ - 使用 GLUT 在 3D OpenGL 世界中显示固定位置的 2D 文本

我有一个OpenGL项目,它使用GLUT(不是freeglut),我想在固定位置的视口(viewport)上显示2D文本。我的其余对象都在3D世界坐标中。Thisanswer对一个相关的老问题说,thebitmapfontswhichshipwithGLUTaresimple2Dfontsandarenotsuitablefordisplayinsideyour3Denvironment.However,they'reperfectfortextthatneedstobeoverlayedonthedisplaywindow.我已经尝试了接受的答案中概述的方法,但它没有给我所需的输出。

c++ - 初始化 3D vector 的最有效方法是什么?

我在C++中有一个3D字符串vector:vector>>some_vector我正在尝试的是找到一种快速的方法为其分配内存。我尝试用以下两种不同的方法来定义它:#include#include#includeusingnamespacestd;#defineDIM1100#defineDIM29#defineDIM3120intmain(){clock_tt1_start=clock();vector>>vec1(DIM1,vector>(DIM2,vector(DIM3)));clock_tt1_end=clock();doublediff1=(t1_end-t1_start)/d

c++ - 如何控制 Qt 3D 中的帧速率?

我正在使用新的Qt3DAPI在计算密集型计算期间显示3D场景。此场景仅作为对用户输入的响应而改变。然而,Qt3D的默认行为似乎将场景的帧速率锁定在某个较高的常数值,在这种情况下会消耗NotAcceptable资源量。有没有办法控制Qt3D中的帧速率?理想情况下,我只想在对场景进行更改时渲染一个新帧,但将其降低到较小的固定值也足够了。Qt3D文档很少,我一直无法找到一种方法来完成这些事情。编辑:我设法找到并申请了QRenderSettings::OnDemand到我的根节点和框架图,但它似乎没有效果,虽然this暗示它应该,因为我正在使用Qt5.7。非常欢迎对此提出任何额外的意见(即使它