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c++ - 使用并行数组的初学者编程学生

对所有程序员都非常尊重的初学者程序员。我的头发不见了,有时我因为试图解决这些问题而感到筋疲力尽。Anyhoot当前任务让我从我已经完成的.txt文件中读取数据。执行计算并输出到屏幕。读入的数据比我应该写入输出文件的变量更多。所以我已经读入了数据,现在我必须将tripNumber和FinalCost读入两个不同的数组,然后将Reverse中的数据写入文件。我已经掌握了其中的大部分内容,但仍停留在一些应该在我的代码中清楚的地方。意识到每个人都有自己的问题,这不是一个悲伤的故事。我每周工作60多个小时,正在努力获得学位。感谢您提供任何帮助或建议,使这项复杂的技能更容易理解。#include#

c++ - 当使用静态成员将共享库静态链接到可执行文件时,我在 UNIX 和 WIN 上收到不同的结果。请解释为什么?

请考虑以下代码和平://1.Singleheaderfile.Imaginethatitissomestaticlibrary.//Counter.h#pragmaoncestructCounter{Counter(){++getCount();}staticint&getCount(){staticintcounter=0;returncounter;}};//2.Sharedlibrary(!)://main_DLL.cpp#include#include"counter.h"extern"C"{__declspec(dllexport)//forWINvoidmain_DLL()

c++ - 输入 getline 结束

这个问题在这里已经有了答案:关闭10年前。PossibleDuplicate:Whydoesn’tgetchar()recognisereturnasEOFinwindowsconsole?我有一个简单的问题......假设我想从标准输入中读取行,只要有东西,但我不知道它会是多少行。例如我正在做学校作业,输入是aabababbccbabbcacb不知Prop体多少行,所以试了一下string*line=newstring[100];intcounter=0;while(getline(cin,line[counter])){counter++;}但它不起作用...感谢您的帮助。

c++ - 全局对象和静态变量之间的销毁顺序是什么?

这个问题在这里已经有了答案:关闭9年前。PossibleDuplicate:ObjectdestructioninC++假设我们有两个类,一个叫做Array,另一个叫做MessageOnExit。假设Array类有一个名为counter的静态数据成员。这里是类:classArray{public:staticintcounter;Array(){counter++;}~Array(){counter--;}};classMessageOnExit{public:~MessageOnExit(){cout以下是使用这些类的“主要”://staticvariabledefinitionin

c++ - 原子线程计数器

我正在尝试使用C++11原子原语来实现各种原子“线程计数器”。基本上,我有一个代码的关键部分。在这个代码块中,任何线程都可以自由地从内存中读取。然而,有时,我想做一个重置或清除操作,将所有共享内存重置为默认的初始化值。这似乎是一个使用读写锁的好机会。C++11不包括开箱即用的读写互斥锁,但也许可以做一些更简单的事情。我认为这个问题将是一个很好的机会来更加熟悉C++11原子原语。所以我想了一会儿这个问题,在我看来我所要做的就是:每当线程进入临界区时,递增一个原子计数器变量每当线程离开临界区时,递减原子计数器变量如果一个线程希望重置所有变量为默认值,它必须原子地等待计数器为0,然后自动将其

c++以对数方式增加for循环增量

我想像这样遍历整数:1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,20,30,40,...,100,200,...,1000,2000,...我有执行此操作的代码(如下所示),但它很麻烦,而且通常没有编程来处理不同的停止限制:intMAX=10000;for(inti=1;i=10&&i=100&&i=1000&&i如您所见,这是如前所述指定的情况-所以我想知道一种以更通用的方式对此进行编码的方法,至于我的要求MAX将是10^9的数量级所以使用上面的代码太不切实际了。 最佳答案 试试这段代码。它更通用:intMAX=1000000;fo

c++ - 成员函数模板放在哪里

定期让我感到沮丧的C++方面是决定模板在头文件(传统上描述接口(interface))和实现(.cpp)文件之间的位置。模板通常需要放在header中,公开实现,有时还需要引入额外的header,而这些header以前只需要包含在.cpp文件中。我最近又遇到了这个问题,下面是一个简化的例子。#include//for~Counter()andcountAndPrint()classCounter{unsignedintcount_;public:Counter():count_(0){}virtual~Counter();templatevoidcountAndPrint(constT

c++ - "Static counter"类型行为异常

我正在开发一个基于实体的组件系统,我正在尝试为组件类型分配某个索引:staticstd::size_tgetNextTypeId(){staticstd::size_tlastTypeIdBitIdx{0};++lastTypeIdBitIdx;//Thislineproducestheoutputattheendofthequestionstd::cout::bitIdxwillalwaysbedifferent//fromTypeIdStorage::bitIdxtemplatestructTypeIdStorage{staticconststd::size_tbitIdx;};/

c++ - NVI 和去虚拟化

如果您使用的是NVI,编译器可以去虚拟化函数调用吗?一个例子:#includeclasswidget{public:voidfoo(){bar();}private:virtualvoidbar()=0;};classgadgetfinal:publicwidget{private:voidbar()override{std::cout在标记的行中,编译器可以将对bar的调用去虚拟化吗? 最佳答案 鉴于g的动态类型恰好是gadget,编译器可以在内联后去虚拟化对bar的调用>foo,无论在classgadget声明中还是在gadge

c++ - 防止重新分配引用?

考虑在某个地方的某个库中(我们无权更改),我们有一个Counter类:classCounter{intcount;public:Counter():count(0){}voidbump(){++count;}intgetCount()const{returncount;}};就其本质而言,它是可变的。如果它是const,它就毫无值(value)。在我们的代码中,我们“使用”了那个计数器。很糟糕。#include#include#includeusingstd::cout;usingstd::endl;voidbreakTheHellOutOfCounter(Counter&c){//T