有人可以帮我弄清楚我的代码有什么问题吗?我正在尝试从native端加载图像并将纹理发送到Unity。我使用的是UnityPro5.0.2f1。统一方面:voidStart(){AndroidJavaObjectmImageLoader=newAndroidJavaObject("com.saeid.android.LoadTexture2D");Texture2Dtexture2D=newTexture2D(1920,1080,TextureFormat.ARGB32,false);Int32texPtr=mImageLoader.Call("loadImageReturnTextur