我想将OpenSSL引入我们的跨平台项目并从源代码编译。我们有很多平台(Windows、Mac、iOS、Android、XamarinAndriod),因此使用维护/更新二进制文件可能会让人头疼。我们正在使用cmake。有没有人用Cmake成功编译过OpenSSL?有例子吗? 最佳答案 openssl-cmake(1)项目是一个选项。这为openssl提供了一个cmake构建系统。您也不再依赖PERL。 关于c++-OpenSSL使用Cmake从源代码编译?,我们在StackOverfl
我正在考虑用C++编写多用户RTS游戏(部分)的可行性。我很快发现,一个硬性要求是游戏模拟必须完全确定服务器和所有客户端的最后一点,以便能够将网络通信限制为用户输入,而不是游戏状态本身.由于每个人都有不同的计算机,这似乎是一个难题。那么,是否有一些“神奇”的方法可以让C++编译器创建一个在Linux(服务器)、Windows和Mac上完全确定的可执行文件?我认为两个主要的OSSC++编译器是GCC和Clang,所以我想知道在这方面是否一个比另一个表现更好。我也会对任何可用于验证C++确定性的测试套件感兴趣。[编辑]所谓确定性,我的意思是编译后的程序,给定相同的初始状态,并以相同的顺序输
考虑以下代码:#includetemplatestructfoo{};templatestructfoo{staticconstexprcharvalue[]="abcde";};templatestructbar{staticconstexprcharvalue[]="abcde";};templatestructbaz{staticconstexprintvalue=12345;};intmain(){charc=foo::value[2];chard=bar::value[2];inte=baz::value;std::cout编译时:clang++-std=c++14./tes
我刚开始一个跨平台(Windows、Linux、OSX)C++项目,我们决定使用Scons作为我们的构建系统,使用Eclipse作为我们的IDE。我已经弄清楚如何触发Scons从Eclipse构建VisualC++,以及如何将错误等反射(reflect)在Eclipse中,到目前为止一切都很好。然而,如果我们也可以使用Eclipse进行调试,那就太好了,但是Eclipse的各种gdb调试选项无法读取VC放入构建中的调试符号。那么有没有人知道解决这个问题的方法,或者(正如我怀疑的那样)我必须使用VisualStudio进行调试吗?显然这绝不是一个糟糕的解决方案,但使用单个IDE会更好!在
这个问题在这里已经有了答案:Cross-platformcrashhandler(3个答案)关闭9年前。除了google-breakpad之外,是否还有适用于C++的跨平台崩溃报告程序?我见过google-breakpad,但它的文档非常非常有限,而且我在这里、谷歌或其他来源网站都没有看到太多提及
我的任务是创建一个C++SDK-很可能是动态库的形式。它应该在不同的平台上使用-Windows(32/64位)、Linux(32/64位)、MacOS、Android和iOS。我在多平台项目设置方面没有太多经验,我正在尝试决定使用哪些方法和工具来实现最简单的开发和部署。旁注:我还必须在BambooCI服务器上准备自动构建(作业),以便为每个所需目标运行编译和测试。我的主要困境是:项目设置。我应该准备不同的项目架构以用于不同的平台(例如Windows上的.sln和Linux上的makefile),还是尝试使用CMake之类的工具?甚至可以准备一个适合所有这些目标平台的CMake项目吗?编
我在编写需要在VisualStudio2008和GCC4.6中编译(并且还需要编译回GCC3.4)的C++代码时遇到了一个问题:staticconstint类成员。Otherquestionshavecoveredstaticconstint类成员所需的规则。特别是,标准和GCC要求变量在一个且仅一个目标文件中有定义。但是,VisualStudio在编译包含.cpp文件中的定义的代码(在Debug模式下)时会产生LNK2005错误。我试图在其中做出决定的一些方法是:使用.cpp文件中的值而不是header对其进行初始化。使用预处理器删除MSVC的定义。将其替换为枚举。用宏替换它。最后两
我希望就如何处理我即将进行的设计获得一些高级建议。解决我的问题的直接方法将导致数以百万计的指针。在64位系统上,这些可能是64位指针。但就我的应用程序而言,我认为我需要的地址空间不超过32位。但是,我仍然希望系统能够利用64位处理器算法(假设这是我在64位系统上运行所获得的结果)。更多背景我正在实现一个树状数据结构,其中每个“节点”包含一个8字节的有效负载,但还需要指向四个相邻节点(父节点、左子节点、中子节点、右子节点)的指针。在使用64位指针的64位系统上,这相当于32个字节,仅用于将8字节有效负载链接到树中——400%的“链接开销”。数据结构将包含数百万个这样的节点,但我的应用程序
我使用的是Ubuntu10.04和Qt4.6,我已经通过QtCreator在我自己的计算机上创建了一个可执行二进制文件。现在我想把我的可执行文件放到CentOS5上,但是这个可执行文件好像不能在CentOS上运行。错误信息是bash:./[filename]:cannotexecutebinaryfile现在我知道这是来自32位和64位的问题,并成功创建了32位的可执行文件。但是由于动态链接的问题,这个可执行文件在CentOS上还是不能运行,一直显示:Errorwhileloadingsharedlibraries:libQtGUI.so.4:cannotopensharedobjec
我目前正在开发一个跨平台的C++库,我打算将其识别为Unicode。我目前通过typedef和宏为std::string或std::wstring提供编译时支持。这种方法的缺点是它迫使您使用L("string")之类的宏,并大量使用基于字符类型的模板。支持和反对仅支持std::wstring的论点是什么?仅使用std::wstring是否会阻碍首选UTF-8编码的GNU/Linux用户群? 最佳答案 很多人希望使用UTF-8(std::string)而不是UCS-2(std::wstring)的unicode。UTF-8是很多Lin