串口配置: 异步,波特率:19200,每帧:1字节;无校验;1停止位 中断设置:考虑到后期使用freertos,可控制中断配置为:4位抢占优先级,15>=中断优先级级>=5(越低,优先级越高) DMA设置:以字节为数据单位,内存地址累加生成工程文件: 在stm32f1xx_it.h 文件添加 #defineBUFFER_SIZE100externvolatileuint8_trx_len;//接收一帧数据的长度externvolatileuint8_trecv_end_flag;//一帧数据接收完成标志externuint8_trx_buffer[BUFFER_SIZE];//接收数据
本文例子参考《STM32单片机开发实例——基于Proteus虚拟仿真与HAL/LL库》源代码:https://github.com/LanLinnet/STM32F103R6项目要求通过定时器中断的方式,实现流水灯的效果。硬件设计在第一节的基础上,在Proteus中添加电路如下图所示。在上一节定时器阻塞延时的基础上,我们在本项目中同样使用TIM3进行中断。时钟频率采用默认的8MHz,我们不妨设置PSC为3999,ARR为999,那么此时可以计算出TIM3的计数脉冲周期为\(T_{CNT}\)为0.5ms,一次中断的溢出时间\(T_{OUT}\)为0.5s。打开CubeMX,建立工程。我们首先将
本文例子参考《STM32单片机开发实例——基于Proteus虚拟仿真与HAL/LL库》源代码:https://github.com/LanLinnet/STM32F103R6项目要求通过定时器中断的方式,实现流水灯的效果。硬件设计在第一节的基础上,在Proteus中添加电路如下图所示。在上一节定时器阻塞延时的基础上,我们在本项目中同样使用TIM3进行中断。时钟频率采用默认的8MHz,我们不妨设置PSC为3999,ARR为999,那么此时可以计算出TIM3的计数脉冲周期为\(T_{CNT}\)为0.5ms,一次中断的溢出时间\(T_{OUT}\)为0.5s。打开CubeMX,建立工程。我们首先将
本文例子参考《STM32单片机开发实例——基于Proteus虚拟仿真与HAL/LL库》源代码:https://github.com/LanLinnet/STM32F103R6项目要求通过定时器延时(阻塞)的方式,实现LED灯以1秒为周期闪烁。硬件设计在第一节的基础上,在Proteus中添加电路如下图所示。要对芯片进行设置,我们首先要了解定时器的工作机制。(1)定时器概述STM32F103系列单片机最多支持8个定时器,其中STM32F103R6单片机内部仅保留TIM1、TIM2和TIM3这3个定时器,其中TIM1是高级定时器,TIM2和TIM3是普通定时器。普通定时器除具备基本的定时功能外,还可
本文例子参考《STM32单片机开发实例——基于Proteus虚拟仿真与HAL/LL库》源代码:https://github.com/LanLinnet/STM32F103R6项目要求通过定时器延时(阻塞)的方式,实现LED灯以1秒为周期闪烁。硬件设计在第一节的基础上,在Proteus中添加电路如下图所示。要对芯片进行设置,我们首先要了解定时器的工作机制。(1)定时器概述STM32F103系列单片机最多支持8个定时器,其中STM32F103R6单片机内部仅保留TIM1、TIM2和TIM3这3个定时器,其中TIM1是高级定时器,TIM2和TIM3是普通定时器。普通定时器除具备基本的定时功能外,还可
本文例子参考《STM32单片机开发实例——基于Proteus虚拟仿真与HAL/LL库》源代码:https://github.com/LanLinnet/STM32F103R6写在前面在前面几节的基础上,我们已经基本了解了STM32F103的GPIO、外部中断、定时器、串口通信和一些片内外设,接下来几节都将对其常用的独立外设进行介绍。项目要求掌握LCD1602的驱动方法,要求在屏幕第一行显示“HelloWorld!”。硬件设计在第一节的基础上,在Proteus中添加电路如下图所示。其中我们添加了一个LCD1602液晶显示器LM016L。LCD1602:1)简介:LCD1602液晶显示屏能够显示2
本文例子参考《STM32单片机开发实例——基于Proteus虚拟仿真与HAL/LL库》源代码:https://github.com/LanLinnet/STM32F103R6写在前面在前面几节的基础上,我们已经基本了解了STM32F103的GPIO、外部中断、定时器、串口通信和一些片内外设,接下来几节都将对其常用的独立外设进行介绍。项目要求掌握LCD1602的驱动方法,要求在屏幕第一行显示“HelloWorld!”。硬件设计在第一节的基础上,在Proteus中添加电路如下图所示。其中我们添加了一个LCD1602液晶显示器LM016L。LCD1602:1)简介:LCD1602液晶显示屏能够显示2
本文例子参考《STM32单片机开发实例——基于Proteus虚拟仿真与HAL/LL库》源代码:https://github.com/LanLinnet/STM32F103R6项目要求同04节,电路常态为流水灯状态,当按下按钮BTN0时,8个LED灯全亮全灭闪烁3次后恢复到常态;当按下按钮BTN1时,8个LED灯间隔交替闪烁3次后恢复常态;当BTN0和BTN1同时按下时,系统优先相应BTN1。硬件设计在第一节的基础上,在Proteus中添加电路如下图所示,其中我们添加了一个排阻RX8、一组8个LED灯、两组由按钮BUTTON构成的按键电路。根据电路图和芯片技术手册,我们知道PB0可用作外部中断0
本文例子参考《STM32单片机开发实例——基于Proteus虚拟仿真与HAL/LL库》源代码:https://github.com/LanLinnet/STM32F103R6项目要求同04节,电路常态为流水灯状态,当按下按钮BTN0时,8个LED灯全亮全灭闪烁3次后恢复到常态;当按下按钮BTN1时,8个LED灯间隔交替闪烁3次后恢复常态;当BTN0和BTN1同时按下时,系统优先相应BTN1。硬件设计在第一节的基础上,在Proteus中添加电路如下图所示,其中我们添加了一个排阻RX8、一组8个LED灯、两组由按钮BUTTON构成的按键电路。根据电路图和芯片技术手册,我们知道PB0可用作外部中断0
本文例子参考《STM32单片机开发实例——基于Proteus虚拟仿真与HAL/LL库》源代码:https://github.com/LanLinnet/STM32F103R6项目要求实现流水灯效果。硬件设计在第一节的基础上,在Proteus中添加电路如下图所示,其中我们添加了一个排阻RX8。根据电路图我们可以知道,当STM32单片机输出低电平时,发光二极管导通。打开CubeMX,按照建立工程,配置PC0-PC7引脚为GPIO_Output。点击“ProjectManager”--“AdvancedSettings”,将GPIO的库改为LL库(我们后面需要用到LL库中的函数),点击“Genera