我一直在尝试制作一个利用桌面复制api的应用程序,但没有使用directx的经验,结果证明这是一个相当大的挑战。似乎一切正常,直到我调用output1->DuplicateOutput(),此时它返回E_NOINTERFACE。msdn文档中未定义此错误,因此我无法诊断问题。我认为这段代码应该可以工作,但我一定遗漏了一些东西。#include#include#includeintmain(){HRESULThr;ID3D12Debug*debug;hr=D3D12GetDebugInterface(IID_PPV_ARGS(&debug));debug->EnableDebugLaye
我正在使用D3DXCreateTextureFromFile()从.png加载纹理。我的程序如何知道图像文件是否包含alphachannel? 最佳答案 只需检查文件即可做到这一点。一个PNG文件包括:一个文件头一个或多个“block”文件头总是8个字节,应该跳过。每个block以4个字节开始,指示其长度,4个字节指示其类型。第一个block应始终为13个字节,类型为IHDR。这包含有关图像的信息。header中的第十个字节包含您要查找的确切信息。如果PNG文件是RGBA,它将等于6。可以找到更多信息here.
当我尝试使用标志DXGI_CREATE_FACTORY_DEBUG调用D3D12GetDebugInterface或CreateDXGIFactory2时,调用在我的笔记本电脑上失败,但在我的台式机上却没有。其他调用在笔记本电脑上运行良好,我可以渲染东西——我只是无法初始化调试层。桌面有一个老式的GeForce650Ti,笔记本电脑是戴尔XPS15笔记本电脑(最新一代),它有一个GeForceGTX960M。两者都有最新的驱动程序(361.43)。有什么想法可能会出错吗?我在NVIDIA上发布了devtalkforum首先,但交叉发布到stackoverflow,因为NVIDIA官方论
Cpp-netlib的“入门”讨论了在结果应为的地方构建库:cppnetlib-client-connections.libcppnetlib-server-parsers.libcppnetlib-uri.lib它还提供了CMakeLists.txt来执行此操作,但我如何在Code::Blocks中构建它,或者更好的问题是如何使用MinGW构建库?我正在使用预装MinGW的Code::Blocks:mingw32-g++(tdm-1)4.7.1。我试图将所有源代码和header放入Code::Blocks项目并编译它,它已成功编译并运行,但它没有产生任何东西,我真的找不到解决我的问题
我在Code::blocks中使用PCRE时遇到了一些问题。我已经从here下载了PCRE.并执行了提到的所有步骤here.但是,我在执行过程中收到pcr3.dll丢失错误。Theprogramcan'tstartbecausepcre3.dllismissingfromyourcomputer.Tryreinstallingtheprogramtofixthisproblem.Mycode:#include#includeusingnamespacestd;intmain(){regex_treg;stringpattern="[^tpr]{2,}";stringstr="topco
前言:我正在用VS2013做一个项目我试着#include但没有找到。我做了一些搜索,找到了这句话D3DXisnotconsideredthecanonicalAPIforusingDirect3DinWindows8andthereforeisn'tincludedwiththecorrespondingWindowsSDK.InvestigatealternatesolutionsforworkingwiththeDirect3DAPI.来自thispage然后我又做了一些搜索,找到了thisSOquestion我尝试了答案,但它最终打破了所有包含。是的,我已经做了一些搜索问题:你
我已按照此question中提到的相同步骤进行操作.我设置的一些额外标志获得专有FFMPEG编解码器。它每次都失败,并带有以下日志。[233/19712]ACTIONCopyingD3DCompilerDLL...FAILED:F:\Chrome\depot_tools\python276_bin\python.exegyp-win-toolaction-wrapperenvironment.x86copy_compiler_dll_target_copy_dll_a30e198148542d4bce19a5c818c6884f..rsp..\..\third_party\angle\
1)我正在寻找一个非常简单的示例,分别包含两个函数(Parent、Child),它们将创建一个子进程,然后将子进程连接到父进程(父进程可以访问子进程中的变量).请让示例尽可能简单,因为我很确定Windows代码是有意设计得尽可能复杂和困惑的。2)或者,我也愿意考虑替代WINAPI调用来创建父/子进程(只要它与Windows兼容)。编译器是code::blocks,操作系统是Vista。如果可能的话,最好与其他操作系统兼容(我知道WINAPI不是,但这是我知道的唯一方法)。如果这些函数与unix函数(例如fork)有相似之处,那就太好了。3)对于一个更难的替代方案,我怎样才能以这样的方式
请问各位Windows8是否支持d3d8.dll文件?我听说Windows8呈现的图形与任何其他版本的Windows不同。从而使d3d8.dll对Windows8无用,并在运行游戏时导致崩溃。这是因为Windows8具有触摸屏功能。这是真的吗?如果是的话,我将如何为我的游戏修复它,因为我需要d3d8.dll来修复“CPUspeedhack”,但同时我想让它兼容适用于所有Windows版本。 最佳答案 Windows对特定服务或功能的支持比提供或不提供某些DLL更复杂,所以问题首先是不正确的。如果您的应用程序正在使用Windows8中
随着VisualStudio2012的发布,Microsoft添加了D3DCompile2API,新版本D3DCompile.唯一的区别是D3DCompile2需要一些与某些“辅助数据”相关的附加参数。文档中没有讨论这些数据的性质,谷歌搜索也没有找到任何相关信息。D3DCompile2接受的“辅助数据”是什么,它可能来自哪里以及它的用途是什么? 最佳答案 它的存在是为了让两个不同的DirectCompute着色器使用完全相同的UAV对齐。这有点像hack,所以忽略它,传递nullptr/0,然后继续:)我已经提交了一个错误以确保MS