我正在尝试使用D3库设计一个物理重力模拟,但运气不佳。'layout'APIreference声明物理重力可以通过正“电荷”参数实现,但我不确定这将如何工作。我现在尝试实现的是一个SVG元素,它包含多个可变权重和大小的矩形,它们以不同的速度上升,最终离开视口(viewport)——它们的权重将定义它们上升的速度.(基本上,我只是想在视口(viewport)顶部之外实现全局引力。)按照D3的兵力布局,有没有可行的办法呢?我只是在寻找概念性的解决方案,但也欢迎示例和代码片段。提前致谢! 最佳答案 这里有几个想法:您可以直接在tick事件
我正在尝试以如下方式可视化团队协作数据:图表中的不同颜色表示不同的协作工件类型。来自源的数据如下所示:varjson=[{"teamLabel":"Team1","created_date":"2013-01-09","typeLabel":"Email""count":"5"},{"teamLabel":"Team1","created_date":"2013-01-10","typeLabel":"Email""count":"7"},/*andofcourse,alotmoredataofthiskind*/]请注意,数据是针对单日给出的。所以对于上面的可视化,我需要首先根据一年
在使用D3创建指令时,似乎必须使用element[0],例如,如下所示:app.directive('firstTry',function(){functionlink(scope,element,attrs){varsampleSVG=d3.select(element[0])...那么,为什么是element[0]而不是element?element的名称表明它是单个对象而不是数组,但显然事实并非如此。另一个问题:这个元素还有什么?顺便说一句,关于此事的任何官方引用资料都会有很大帮助。非常感谢。 最佳答案 Directivest
我遇到了一个问题,即在d3中,每个选择器选择的条形图都在div区域之外生成。varsvg=d3.select("#barchart").append("svg").attr("width",width+margin.left+margin.right).attr("height",height+margin.top+margin.bottom).append("g").attr("transform","translate("+margin.left+","+margin.top+")");可以在下面的jsbin位置找到完整的代码http://jsbin.com/sodivamiqa/
在d3中使用力导向布局,如何使链接距离成为优先事项,同时仍保持良好的图形布局?如果我指定动态链接距离,但保留默认费用,我的图形距离会因费用函数而变形一点,不再是准确的距离:但是,如果我删除电荷,图形将如下所示:感谢任何建议! 最佳答案 如果我理解正确,我相信有一个潜在的解决方案。为了使链接距离准确,您需要将电荷和碰撞力设置为零,但正如您的图片所暗示的那样,节点的间距不会考虑其他节点,只是那些它们共享链接的节点和。由于d3.force初始化在叶序排列中没有x,y值的节点,链接和节点将以意想不到的方式聚集。但是,如果在整个模拟过程中施加
我创建了一个3d动画模型,我设法在threejs中运行它。varloader=newTHREE.FBXLoader();loader.load('model.fbx',function(object){object.mixer=newTHREE.AnimationMixer(object);mixers.push(object.mixer);console.log(object.animations.length);varaction=object.mixer.clipAction(object.animations[0]);action.play();object.traverse(
考虑这个使用基础插值的D3JS图形:在D3JSv3中,我可以在区域上使用bundle插值(.interpolate("bundle").tension(0))来实现这种类型的渲染:注意图形的每个部分如何与其相邻部分很好地拟合。这就是我需要的。对于D3JSv4和v5,包插值的语法现在是这样的:.curve(d3.curveBundle)。但是,现在是"intendedtoworkwithd3.line,notd3.area."我最近从v3升级到v5,所以我尝试创建一个也适用于区域的自定义束曲线,以保持我喜欢v3的插值类型。我很亲近。这是我目前所拥有的://////////////////
任务是用d3旋转图形,类似PowerPoint的方式:得到thisexample,试图实现相同的行为。无法理解,错误在哪里-人物在摇晃,没有按照应有的方式旋转。functiondragPointRotate(rotateHandleStartPos){rotateHandleStartPos.x+=d3.event.dx;rotateHandleStartPos.y+=d3.event.dy;constupdatedRotateCoordinates=r//calculatesthedifferencebetweenthecurrentmousepositionandthecenter
我实现了一个二维k-dtree在Javascript(checkitoutonGitHub)中,我将它与D3一起用于最近邻搜索.我了解到有aquadtreeimplementation在D3中,但也发现API文档稀少,Google搜索也没有结果。在可能的情况下,我宁愿使用一个经常访问的库,也不愿使用我自己重新发明的轮子。如何使用D3的四叉树执行最近邻搜索?最近邻,我的意思是:用二维点填充四叉树搜索最接近四叉树中不一定存在的新点的四叉树包含点 最佳答案 刷牙演示实际上并没有找到最近的邻居,而是找到了给定矩形中包含的四叉树点。(尝试刷一
我是D3的新手,我发现它非常令人羞愧。我的目标是从CSV文件制作树状图。我想使用CSV格式,因为我将处理电子表格中的值,而且以这种方式保存文件对我来说很容易。我正在尝试以分层格式存储数据,类似这样(hier.csv):parent,child,valueHomerSimpson,Bart,20HomerSimpson,Lisa,14HomerSimpson,Maggie,6PeterGriffin,Chris,19PeterGriffin,Meg,12PeterGriffin,Stewie,9我正在使用这个ZoomableTreemapexample.我希望树可以任意深,即如果Bart