我正在尝试创建一种散点图形式。我有一个自定义的x轴和两个a轴的特定比例。我也为它实现了缩放功能。到目前为止一切都很好,但是当我最终尝试将我的数据绘制为圆圈时,出现了两个错误:.我的图可以在这个网站上看到:http://servers.binf.ku.dk/hemaexplorerbeta/(圆圈很大,因为我想确保在设计它们之前大致知道它们的位置)我根据从MYSQL服务器读取的数据创建我的圈子。我检查了我所有的数据,数字是正确的。他们要么绘制错误,要么我的比例/缩放有问题。您可能还会注意到,我最初使用一些值创建轴和比例,然后立即在某些函数中更改它们。这是因为我计划在网站上加载一个空图,用
任何人都可以向我解释为什么这两个表达式返回不同的值...log1.text(c20(1));//"#aec7e8"log2.text(d3.scale.category20()(1));//"#1f77b4"...在以下上下文中工作示例...varc20=d3.scale.category20(),col=d3.range(20).map(function(c){returnc20(c).replace("#","0x")}),log1=d3.select("#log1"),log2=d3.select("#log2");log1.text(c20(1));//"#aec7e8"log
我见过只使用全局D3对象的指令,我也见过通过在服务中返回它来注入(inject)全局D3对象的指令,我见过添加D3脚本并返回一个在提供D3对象的脚本加载时解决的promise。在可注入(inject)服务中使用它似乎最有意义(参见示例1和2),但我不确定哪种方式更好。示例2将保证D3在运行任何代码之前已经加载,但似乎没有人这样做,而且这意味着您必须将整个指令包装在服务中,否则d3和创建的svg对象超出范围或可能未定义(参见示例2),但我相信至少编译的promise总是首先解决,参见示例3。示例1:服务传递D3全局对象.factory('D3Service',[,function(){/
我开发了一个c#库,它在3个项目中使用,该库在该特定代码段中中继,但是,我仍然需要在javascript中使用该代码,所以我将其移植出去,问题是,我不认为我可以复制相同的逻辑,例如,我一直在想这几天我无法得到答案。在C#库中,我有一个3D数组,它有点像应用程序中的核心属性,但我似乎无法弄清楚如何在JS环境中实现它。例如我有这段代码:publicObj[,,]objs=newObj[18,14,8];我会在每个位置分配对象,并尝试将其移植到javascript,这似乎会导致:var3dArr=newArray();3dArr[0]=newArray();3dArr[0][0]=newAr
我正在使用HTML5canvas对象创建一个简单的3D引擎。它运作良好,但我想实现红/蓝立体图像处理,这样人们就可以使用红/蓝眼镜真正看到3D。目前,我对3D对象进行了两次渲染,第二次是从紧挨着第一个相机位置的相机位置渲染的。我面临的问题是如何将渲染的两个对象组合成具有正确颜色的浮雕。现在我使用globalAlpha=0.5并将第一个渲染为红色,第二个渲染为蓝色。然而,这并不完全有效,因为仅受红色对象影响的像素应该保持红色,但由于我的背景颜色是黑色,它们会变成黑色和红色之间的颜色。在查看创建3D浮雕的应用程序时,我注意到红色和蓝色像素一起计算如下:2550000255---------
这是一个articleoncreatingbeeswarmplotsinR.还有Rpackageforbeeswarmplot.接下来的两张图片说明了该软件包提供的一些可能性:但是,我现在正尝试使用d3.js的力导向布局来实现它.我的计划是让自定义重力将点拉向垂直线及其适当的y值,碰撞检测使点彼此远离。我有asemi-workingprototype:不幸的是,我找不到解决两个问题的方法——我怀疑这两个问题实际上是同一个问题:我的观点一直有重叠,至少有一点重叠。点数累积后,正在进行“洗牌”布局的中心,作为防撞力和“来到中心”部队战斗。我希望这些点能很快就他们应该住在哪里达成一致,并且不
所以,我有一个像这样的Javascript对象:-对象{数据:Array[39],时间:Array[39]}object.data是一个值数组,而object.time是一个javascript的日期对象数组。我正在尝试在D3中绘制折线图。我的代码的相关部分://Linefunctionvarline=d3.svg.line().x(function(d,i){returnx(d.time);}).y(function(d,i){returny(d.data);});//DrawLinesvg.append("path").datum([data]).attr("class","lin
在我的应用程序中,我使用D3.js进行一些可视化。现在,D3使用可变原生JavaScript数据结构。因此,为了与Immutable.js一起工作,需要进行一些数据编码。我还将Reflux与React结合使用,因此在我的Store中我管理了一个不可变映射。由于此map在每次更改时都会成为新事物,我不能只将它传递给D3ForceLayout,因为它适用于可变数据,因此每次它都会从头开始重新计算所有内容。我最终管理不可变和可变数据结构,但这感觉很不对。我找到了一篇文章,PracticalTimeSeriesVisualizationusingD3+OM,这似乎触及了主题并建议使用游标。问题
所以我遇到了这个错误,但我找不到它的来源。我相信这与我在场景中导入和创建3d对象有关,但我不确定我做错了什么。代码如下:我在调用init之前调用此函数functionloadObjects(){loader=newTHREE.JSONLoader();varfloorDiskmaterial=newTHREE.MeshPhongMaterial({map:THREE.ImageUtils.loadTexture('img/floor_test.jpg'),transparent:true,color:0xeaeaea,ambient:0xeaeaea,overdraw:0.5,//sp
我有一个包含3个y轴和一个x轴的图表,必须缩放所有3个轴。!DEMO是否可以将所有3个y轴的中心都设置为0?如果我缩放图表刻度必须留在同一个地方?或者,也许,说“总是只显示0值之间的10个刻度”。例如:范围1->[10..0..-10]范围2->[350..0..-350]范围3->[0,1..0..0,9]但是来自所有3个范围的所有报价都必须保持在同一位置。更新//zoomingvarzoom0=d3.behavior.zoom().x(x).y(_y[0]).on("zoom",zoomed);varzoom1=d3.behavior.zoom().y(_y[1]);varzoom