草庐IT

DMA2D-GPU

全部标签

STM32/GD32学习指南-踩坑之(五)串口收发数据的三种方式:UART接收中断、UART+DMA空闲中断、UART+DMA超时中断,接收不定长数据,纯干货,有史以来最详细的讲解,附源码

一、串口收发功能介绍        常用的串口收发数据的方式一共两种,一种是不使用DMA,直接串口中断收发数据,另外一种是通过串口+DMA收发数据。1.串口接收数据:        对于使用DMA的串口数据收发,一般常用的还可以分为串口接收超时中断和串口空闲中断,所以细分的话,常用的主要有以下三种方式的串口数据接收使用方法:(1)直接串口中断接收数据:        也就是串口data寄存器非空即触发中断,中断标志为:USART_INT_RBNE;该种方法每接收一个字节的数据就会触发一次串口接收中断,当串口接收数据量小或是系统性能要求不高的情况下可以使用,如果串口接收数据量很大,频繁进入串口接

java - Graphics2D 转换结果与手动转换不匹配

我正在使用Java的Graphics2D在使用AffineTransform的组件上绘制来操纵我的绘图。Graphics2D为此提供了一种方法转换,它采用AffineTransform。有时我需要在不使用内置转换的情况下手动操作一个点。但是,当我尝试使用我给Graphics2D.transform的相同变换来变换一个点时,有时结果点是不一样的。下面的代码重现了这个问题(它是Scala代码,但我想你可以想象Java代码。):vartransformationMatrix=newAffineTransform()/**transformationMatrixismodifiedthroug

Meta新增两大万卡集群,投入近50000块英伟达H100 GPU

Meta日前推出两个功能强大的GPU集群,用于支持下一代生成式AI模型的训练,包括即将推出的Llama3。据悉,这两个数据中心的GPU数量均高达24,576块,专为支持比之前发布的更大、更复杂的生成式AI模型而构建。作为一种流行的开源算法模型,Meta的Llama能与OpenAI的GPT和Google的Gemini相媲美。Meta刷新AI集群规模 极客网了解到,这两个GPU集群都采用了英伟达当前功能最强大的H100GPU,并且比Meta之前推出的大型集群规模要大得多。此前Meta的集群约有16,000块NvidiaA100GPU。据报道,Meta为此抢购了数千块英伟达最新推出的GPU。调研机构

PPIO王闻宇:论GPU的过去、现在和未来|AIGC基石思考之算力哲学

00前言:算力与GPU算力,即计算能力(ComputingPower)。更具体来说,算力是通过对信息数据进行处理,实现目标结果输出的计算能力。最早的算力引擎。是人类的大脑,后来演变成草绳、石头、算筹(一种用于计算的小棍子)、算盘。到了20世纪40年代,世界上第一台数字式电子计算机ENIAC诞生,人类算力正式进入了数字电子时代。再后来,随着半导体技术的出现和发展,我们又进入了芯片时代,芯片成为了算力的主要载体。进入21世纪后,算力再次迎来了巨变,云计算技术出现,算力云化之后,数据中心成为了算力的主要载体。人类的算力规模,开始新的飞跃。我们通常将目前负责输出算力的芯片,分为通用芯片和专用芯片。专用

【DataWhale学习】用免费GPU线上跑chatGLM项目实践

用免费GPU线上跑chatGLM项目实践​DataWhale组织了一个线上白嫖GPU跑chatGLM与SD的项目活动,我很感兴趣就参加啦。之前就对chatGLM有所耳闻,是去年清华联合发布的开源大语言模型,可以用来打造个人知识库什么的,一直没有尝试。而SD我前两天刚跟着B站秋叶大佬和Nenly大佬的视频学习过,但是生成某些图片显存吃紧,想线上部署尝试一下。参考:DataWhale学习手册链接1学习简介本文以趋动云平台为例,详细介绍下如何通过平台提供的在线开发环境,直接在云端编写、运行代码,并使用GPU资源进行加速。本教程将学习云算力资源的使用方式,并给出了两个AI项目实践:用免费GPU创建属于

GPU并行效率问题——通过MPS提升GPU计算收益

现象描述使用V100_32G型号的GPU运行计算程序时,发现程序每5秒能够完成一次任务,耗费显存6G。鉴于V100GPU拥有32G的显存,还有很多空闲,决定同时运行多个计算程序,来提升GPU计算收益。然而,这一切都是想当然的。运行多个计算程序时,每个计算程序的处理耗时大大增加。例如,同时运行4个计算程序,则这些计算程序差不多需要20秒才能完成一次任务,几乎是单进程运行时的4倍,算上并行的收益,20秒能够处理4个任务,这和单进程的计算程序的运行效果几乎没有区别,也就是说,多进程并行和单进程运行完全没有效率的提升。单进程:5秒/任务4进程:20秒/任务问题原因一种可能的解释是,当前的计算程序对GP

AMD CTO访谈全文:AI推理芯片需求猛增,GPU供应短缺必将缓解

AMD在这场AI芯片热潮中一路狂奔,华尔街仍用空前的热情为“英伟达最强劲的挑战者”买单。3月1日,AMD继前一日大涨9%后再涨超5%,股价创收盘历史新高。本周累涨14.8%,今年迄今涨幅达到30.6%。AMDCTO及执行副总裁MarkPapermaster近期参加了播客节目《史无前例:人工智能、机器学习、技术与初创企业》,回答了AMD的战略、最新的GPU进展、推理芯片部署的位置、芯片软件栈,以及他们如何看待供应链,投资者应该对于2024年的AMD有哪些期待等问题。主要内容包括:与竞争对手相比,AMD的MI300芯片提供了更高的性能、更低的功耗和更少的架构空间,实现了更高效的计算。AMD致力于开

java - 没有 box2d 的 Libgdx 光

我刚开始使用libgdx创建游戏。这是一个使用scene2dui的自上而下的2d射击游戏。现在我想,我可以在某些层面上添加黑暗和光明,但我不想使用box2d重写所有内容。我不需要逼真的阴影,只需要某种环境光和我角色周围的光环,它不受墙壁和他周围其他障碍物的影响。所以我想知道libgdx中是否有任何类型的光系统?或者我可以在不使用box2dbodies/world的情况下使用box2dlights吗?谢谢 最佳答案 在我看来,标记的答案是错误的。如果您不想要任何阴影,那么在不使用box2d的情况下使用box2dLights实际上非常简

java - 覆盖绘图顺序 scene2D 的舞台

您在libgdx中得到了一个复杂的Scene2D图,其中包含多个Group's和Actor's。您希望用户选择一些Actor并在最后绘制它们,以便它们看起来集中在任何其他Actor之上。我想遍历Stage两次。第一次绘制未选中的Actor,第二次绘制选中的actors。然而,我没有看到任何“好”的方式来强制执行此行为。我更喜欢干净的选项。我不想为了这个小的添加而复制整个方法实现。什么不起作用:Actor的toFront()方法仅适用于它的sibling。在舞台中交换Actor的位置:这会修改Actor的转换。要考虑的场景:您有一个Root,其中有一个组gA和一个组gB。GroupgA包

服务器GPU温度过高挂掉排查记录Unable to determine the device handle for GPU 0000:01:00.0: Unknown Error

服务器GPU挂掉跑深度学习的代码的时候发现中断了。通过命令查看:nvidia-smi显示UnabletodeterminethedevicehandleforGPU0000:01:00.0:UnknownError。感觉很莫名其妙。通过重启大法之后,又能用一段时间。shutdown-rnow但是过了一个小时左右又会挂掉。不能从根本解决问题。那么到底为什么GPU会自己挂掉呢?问题排查通过查看日志定位错误原因:nvidia-bug-report.sh在当前目录下生成了nvidia-bug-report.log日志文件。查看到日志文件的内容如下:网上查找一下这个报错码79https://forums